География не подведёт (а если подведёт — пеняйте на себя)
Автор: XusiДля тех, кто ещё не успел окунуться в историю: добро пожаловать в мир, где политика, магия и войны решаются не только словом, но и грамотным расположением войск. В этом мире нет случайных дорог — каждая тропа и каждый пролив ведут к новым тайнам, опасностям и масштабным сражениям. Если вы любите истории, в которых география по-настоящему влияет на сюжет, — вы зашли по адресу
Специально для будущих баталий и сюжетных поворотов я разбил локации. Запоминайте или сохраняйте в закладки:
1 — Канто (Юг, главная гавань Совета). Важно: не путать с портовой деревушкой.
2 — Акэноми (Город основных событий.
3 — Куросаки
4 — Эдо
Куроский пролив — водная артерия между Куросаки и Эдо. Если кто-то из героев там утонет, я предупреждал.
На последней (пятой) карте — вся масштабная сеть маршрутов для ближайших глав, советую глянуть, чтобы понимать логику военных действий.
Представьте, что вы командующий гарнизоном. Какой из этих четырёх городов вам было бы сложнее всего защищать от нападения с моря, а какой, наоборот, самый укреплённый? Мне очень интересно ваше мнение — в этой истории географическое положение сыграет ключевую роль. Делитесь тактическими мыслями!
Карты сделаны с ориентацией на удобство для читателя: дороги и водные пути хорошо просматриваются. Теперь у вас всегда будет навигатор, чтобы не потеряться в сюжете. Приятного чтения!
Том 1: https://author.today/work/578663
Том 2: https://author.today/work/623237




