****** рот этого казино или почему не стоит понижать ставки.

Автор: SailorLekalo

Есть при создании сюжета важнейшее правило: не понижайте ставки. Это очень плохо сказывается на завороженности читателя произведением.

О чём это я?

Когда персонаж впутывается в события - что-то стоит на кону. Если персонаж проиграет - то что-то придётся потерять, чего-то придётся лишиться и так далее. И вот это "нечто" по мере сюжета должно становиться больше, важнее, глобальнее. Или оставаться на одном уровне. Но понижать ставку - нельзя.

Вот есть, например, Гуррен-Лаганн. Прекрасный образчик повышения ставок. По мере продвижения сюжета на кону героев была: личная свобода --> свобода человечества --> свобода всей жизни в мультивселенной. Поражение героев каждый раз обозначало всё более и более жуткую судьбу:
Что теряли Симон и Камина если бы проиграли сразу? Да ничего, они так и остались бы жить в своем подземном селе. Каковы риски поражения во второй арке? Зверолюди Лоргенома бы отбросили человечество назад, в катакомбы, лишив их той свободы, которую они обрели.
А чем закончилось бы поражение на третьем отрезке пути? Не менее чем уничтожением всей спиральной жизни. Неплохая градация уровней ответственности, не находите?

И контрпример - "Атака Титанов". Именно понижение ставок во многом вызвало лютый приступ разочарования - у меня, да и не только у меня (я опрашивал) - когда автор "раскрыл карты" - на происхождение титанов и прочее прочее прочее. Ставки с "Судьба всех людей" снизились до "Судьба небольшой горстки изгоев". Воители, сражающиеся за будущее человечества, превратились в борцов угнетённого нацменьшинства.
А тут как с клином - если уже вбил в чувства читателя большой клин, то маленький уже не затронет его. Тут либо тот же - и эмоциональный накал +- сохраняется, либо бОльший - и эмоции будут становиться сильнее. А понижение - это плохо практически всегда. Оно не работает. Фу.

+13
399

0 комментариев, по

25 10 5
Наверх Вниз