Мир Альмарны: инструкция по применению. Пост №1 - История идеи.
Автор: Лаврентий ОгневЗдравствуйте, дорогие читатели и коллеги авторы!
Позвольте представиться, Лаврентий Огнев. Это мой литературный псевдоним. Многим я больше известен как ведущий проекта Digital Vintage и автор статей об истории техники на Хабре под ником "ereinion".
Этим постом я открываю цикл постов о мире Альмарны - мире, в котором происходят события книг об Эрике Фойгте. Постараюсь писать кратко и по делу, раскрывая важные особенности мира и историю его развития. Сам мир не статичен - по мере развития истории Эрика Фойгта и возможных будущих спин-оффов, мир будет обогащаться деталями, уточняться география и история Альмарны.
Сам мир появился, когда автор, прежде искавший приюта в других мирах, понял, что в рамках существующих литературных миров ему не удасться раскрыть свою идею и создать такую историю и таких персонажей, которыми можно будет гордиться. Я - давний поклонник толкиновской Арды, но при этом ярый фанат техники, особенно классических автомобилей, самолётов и электроники периода расцвета Юникс-систем. Успевшие познакомиться с текстом, уже знают, что я очень люблю двухтактные дизели.
Долгое время я искал «свой» мир, работая в рамках «Земли Лишних» Андрея Круза под наставничеством Александра Шило (автора легендарной «Оружейницы»). Этот опыт научил меня ценить логику и детализацию, но рамки чужого канона стали тесны для героев, которых я хотел создать. Так родилась Альмарна.
Идеей стало сочетание классического фентезийного сеттинга в стиле Толкина (эльфы, гномы, люди, орки и другие расы), ограниченной законами мира магии и земной техники ХХ века. В итоге появился мир, восстанавливающийся после тяжелейшего упадка, вызванного затяжными войнами сил Света и Тьмы ("Орочьи Войны"). После завершившихся около 300 лет назад войн, орки отброшены Светлым Союзом (эльфы, гоблины и гномы) на Тёмный Континент (Ирчиндор). Наступил хрупкий, но сравнительно долгий мир.
Возможно вы удивитесь присутствием гоблинов в Светлом Союзе. Но это именно так. Родственная оркам раса гоблинов долгое время жила под влиянием Тьмы и была союзником орков, но по мере развития гоблинской культуры и меры постижения магии, этот народ понял, что их будущее - на Светлой стороне. Это был великий подвиг гоблинской воли - отринуть Тьму и принять Свет. А что люди? В отличие от большинства канонов, здесь люди (исконные люди - альматани) большей частью либо приняли сторону Тьмы, либо попытались остаться в стороне от конфликта. В Светлом Союзе не приняло участие ни одно княжество альматани.
За время войн эльфы потеряли до 80% населения, гоблины и гномы - около половины. Начался страшный дефицит "рук и мозгов". Новой войны Светлый Союз бы уже не выдержал. Эльфийские маги начали искать пути в другие миры - изначально с целью поиска убежища. После многих попыток, удалось создать маготехнологию создания и поддержания "туннелей"/"переходов". Первые туннели вели в безжизненные или населённые жуткими тварями миры. И вот, во второй половине XIX века по земному летоисчислению был открыт туннель в пригодный для жизни, но уже населенный мир. Это была Земля.
После первичного изучения, было принято решение об экспорте знаний и технологий. Сначала неофициально - эльфы, гоблины и гномы под заклинанием личины приходили на Землю учиться, скупали научные книги и образцы техники и вооружений. Со временем контакты стали официальными и было открыто три "перехода" - в горах Хайленда неподалеку от Глазго, Великобритания, в мраморных карьерах Рускеалы в Российской Империи и в Каскадных Горах на северо-западе САСШ (название США в те годы).
Иномирцы платили серебром и золотом и получали лучшие образцы техники. С 1930х по 1980ые - расцвет межмировой торговли. На Альмарне появляются корабли с тепловыми двигателями, автомобили, самолёты, электроника. С начала 1990х - торговля начинает приходить в упадок из-за неприятия зарождающейся "одноразовой экономики", длительным жизненным циклам техники на Альмарне (эльфы весьма привязчивы, а гоблины просто прагматичны). В ответ начинает развиваться лицензионное производство полюбившихся образцов техники, растут ремонтные заводы. Одной из сопустствующих проблем становится компьютеризация Земли - из-за особенностей магического поля Альмарны никакая техника не может работать в диапазоне частот от 167.5 МГц до 16.75 ГГц.
Тяжелым решением для эльфов было открытие миграции с Земли. Решением короля Алькеноса были основаны первые поселения людей (далее этим словом как правило обозначаются именно "пришлые" с Земли). Так, спустя многие века свершилось пророчество о том, что именно люди изменят ход истории и спасут мир от Тьмы.