Бюрократическая медлительность
Автор: Кира БелыйЗнаете, я люблю бюрократию, когда она хорошо отлажена и работает как часы. Это удобный инструмент для каталогизации и разделения процессов. Даже если она медленная. Если есть определённые сроки, то это просто вопрос времени.
Но я ненавижу, когда проекты (игровые или нет), которым я уделил чуток времени для помощи, начинают творить дичь. А конкретнее – уходят в молчание.
История проста.
Есть игра Space Station 14, я её люблю и работал с её кодом, работал одного администратором сервера и рисовал картинки для предметов. И вот в прошлом году я для другого сервера, на котором был на правах игрока, сделал несколько карт, при чём на их же сервере для создания карт. Чтобы эти карты приняли им понадобился МЕСЯЦ. При чём без сроков.
Ну вот и история снова повторяется. Есть у них раса для персонажей, взятая напрямую из ДнД. Тифлинги. И долгое время у них не было собственных имён, использовались от другой расы. Ну мне это надоело, я расписал три файла и скинул им... Полтора месяца назад.
И только спустя месяц назначили человека для разборки. И уже две недели молчания.
А в чём бюрократия? Ну по сути минимальна, потому что тут у нас система "предложений", которые разбирают ответственные люди, и вот как раз эти ответственные люди зачастую... забиты другими делами, возможно. Мне снаружи не видно, что у них внутри. Но я крайне недоволен "неоднородностью" их действий.