Мир Альмарны: инструкция по применению. Пост №2 - Народы Альмарны

Автор: Лаврентий Огнев

Здравствуйте, дорогие читатели и коллеги авторы!

Продолжим знакомство с миром Альмарны.

В этот раз, рассмотрим население мира, по состоянию на актуальный период (конец ХХ века).

В целом, мир разделяется на земли Светлого Союза и Тёмный континент - Ирчиндор.

Из-за географического кретинизма автора и камерной атмосферы всего мира, описанных континентов (или скорее континентальных кластеров) получилось всего два:

  • Алиндор, где живут Эльфы, Гоблины, Гномы, Альматани и Пришлые Люди - размером примерно с Евразию и относительно описанный примерно до "Урала".
  • Ирчиндор - огромный континентальный кластер, расположенный начиная от тропиков в Северном полушарии и до средних широт в Южном.

В этом посте не будем пока о географии, поговорим именно о населении.

Итак, Алиндор:

  • Эльфы - около 10 миллионов, причем 80% населения погибло во времена Орочьих войн. Медленно размножаются, срок жизни не ограничен.
  • Гномы - около 15 миллионов, медленно разможаются, живут 300-500 лет.
  • Гоблины - около 45 миллионов, скорость размножения близка к этому показателю людей, срок жизни 150-200 лет.
  • Альматани (люди Альмарны) - 5 миллионов, обычные люди, срок жизни в пределах 100 лет.
  • Люди Земли (Пришлые) - 30 миллионов и постепенно количество растёт, благодаря природе Альмарны часто стали доживать до 100 лет.
  • Малые расы - менее 500 тысяч. Состав не раскрывается, в том числе и потому, что перепись никто не проводил, но среди них есть вампиры, хоббиты, русалки/русалы итд. Они не особо участвуют в общественной жизни, но наполняют этот мир разнообразием и забавными историями.
  • Отдельно упомяну зомби - это не раса, это воскрешенные гоблинскими шаманами мертвецы. Это важные для этого мира ученые, врачи, инженеры и другие носители важных знаний. Шаманов, общественных деятелей и политиков не зомбифицируют - табу от самих шаманов. Как правило - гоблины. Единственное исключение - бывший до гибели человеком Эрик Фойгт.

Таким образом, население земель Светлого союза - немного перевалило за сто миллионов жителей. Довольно компактный мир, невысокая плотность населения. И пусть у других рас в Орочьих Войнах потери были значительно меньше (в процентном отношении), чем у эльфов - около 50%, все так или иначе испытывают нехватку рабочих рук и мозгов. В противовес тому - Ирчиндор. По предварительным оценкам, там 200-250 миллионов орков - вытесненных туда по результатам Орочьих Войн и с тех пор только множащихся.

В мире значительное разделение по уровню жизни. Ирчиндор так и остался на поздне-феодальном уровне (как и раздробленные княжества и герцогства Альматани) и в значительной степени опирается источники темной магии, полюс которой расположен в южном полушарии. Темная магия легче в испольовании, но её возможности к созиданию крайне ограничены.

Эльфы и гномы издревле искусны в обработке камней и металлов, создании драгоценных украшений, что позволило накопить изрядные запасы капитала. Гоблины - отличные управленцы, прагматики и механики. Но до открытия импорта знаний с Земли их механика ограничивалась достаточно простыми устройствами. Также у эльфов и гоблинов развито использование магии. 

У эльфов, это основном, это магия энергии (заморозить/разогреть), магия жизненных сил (целительство, консервация, продление жизни живому и механизмам), алхимия, высшая магия (передача информации, фантомы, палантиры итд). Светлая магия направлена на созидание и восстановление, магическое оружие с помощью неё не сделать. Со временем зарождаются две новых магических науки - магия веществ (материаловедение и использование магии для улучшения свойств материалов) и мехмагия (инженерное искусство и улучшение свойств механизмов с помощью магии). Магия - не замена науке, а лишь помощь. Светлая магия сложнее в использовании и управлении, требует больше сил. Светлый полюс магии - во льдах Северного Океана.

У гоблинов - похожий набор умений, но они менее сведущи в Высшей магии, но сильны в целительстве и имеют культуру светлой некромантии.  

Гоблины и эльфы имеют свои государства на поверхности - Ликерийский Шаманат (государство, управляемое советом шаманов) и Королевство Альвенталия. Государства гномов частино расположены под землями эльфов и гоблинов, местами образуя города-анклавы на поверхности. Такое устройство зародилось многие тысячи лет назад и статус-кво сохраняется по сей день.

Определенный уровень взаимной миграции присутствует. Довольно много эльфов живет в гоблинском Заполярье, много гоблинов живет в Альвенталии - это либо бизнесмены и инженеры, либо малообразованный обслуживающий персонал. Гномы также обосновываются в крупных городах - торговцы, оружейники, ремесленники.

Отдельная история - люди. Исконные люди Альмарны - альматани не вошли в Светлый Союз. Часть как была, так и осталась на стороне Тьмы, большая часть - просто стояла в стороне. Так и сейчас они живут обособленно в своих княжествах, а немногие прогрессивные из них ассимилируются с людьми с Земли.

Доступ в мир для людей Земли был открыт по решению короля Альвенталии Алькеноса и с тех пор их прибыло почти тридцать миллионов и они постепенно размножаются. Большая часть из них так и живет в Альвенталии, либо в отдельных небольших городах с превалирующим челоческим населением вроде Корленбурга, либо в крупных совместных городах, крупнейшим из которых является Ленасмальт. Часть людей перебралась в Ликерию, но больше частью на северные земли.

В двадцатом веке все народы Светлого союза начали импортировать с земли не только знания, но технику. Началась техническая революция. Повсеместно прижились самолёты, поезда и автомобили. Но о технике Светлого союза будет отдельная история.

+14
78

0 комментариев, по

14K 0 454
Мероприятия

Список действующих конкурсов, марафонов и игр, организованных пользователями Author.Today.

Хотите добавить сюда ещё одну ссылку? Напишите об этом администрации.

Наверх Вниз