Игра о подвиге Русской армии
Автор: Павел ВиноградовЗапущен сбор средств на пре-альфу игры «Осовец 1915»!
Это стратегическая игра, посвящённая обороне Русской армией крепости Осовец в первые годы Великой (Первой Мировой) войны.

Разработчики игры обращаются к аудитории:
«Итоги конкурса в ИРИ объявят лишь в конце октября. Мы, конечно, верим в победу, но не хотим сидеть сложа руки и планируем провести эти месяцы с пользой.
Нам нужно собрать 2.000.000 (с учётом комиссий и налогов) рублей.
Как нам можно помочь:
Оформить ежемесячную подписку на один из трёх тиров на Gapi.
Отправить любое единоразовое пожертвование на Gapi или указать любую сумму в разделе «пожертвование» с ежемесячным списанием.
Если хотите поддерживать проект ежемесячно от 10.000 рублей, пишите Савве @savva_fedoseev: он добавит вас в закрытый ТГ-канал с отчётами и инсайдами о ходе разработки.
Становитесь инвестором или меценатом проекта. Пишите Савве @savva_fedoseev — вы всегда сможете созвониться или встретиться с командой лично.
Делайте репосты в своих соцсетях!
Задавайте любые вопросы про игру и студию. Постараемся подробно ответить на каждый!
Спасибо большое!»
Лично я считаю, что это очень актуальная игра, посвящённая героическому, но до последнего времени малоизвестному эпизоду Первой Мировой войны. Именно то, что, на мой взгляд, нужно в наше время.
Именно поэтому я присоединяюсь к просьбе поддержать проект, и присоединился бы, даже если бы мой сын Богдан не был участником группы разработчиков.
Описание и технические характеристики игры
Как в это играть?
«Осовец 1915» — это симулятор осаждённой крепости. Игроку предстоит распределять ограниченные ресурсы, строить здания, принимать непростые решения, выполнять задания и отбивать атаки немецкой армии. К этим сражениям нужно подготовить войска, не забывая и про систему морали.
На что это похоже?
Мы стараемся создать оригинальную геймплейную формулу. Однако самый близкий референс — это Frostpunk… если бы там можно было отдавать приказы войскам.
Ваша игра исторически достоверна?
В значительной степени — да. Главный герой, комендант крепости, представляет собой собирательный образ. Однако общая канва истории и множество аутентичных для эпохи деталей будут переданы достоверно. Мы работаем с консультантами-историками, включая Российское военно-историческое общество.
Какой будет сюжет?
Разумеется, история обороны Осовца хорошо известна — и в «Осовец 1915» закончится она так же, как в реальной жизни. Однако в центре сюжета находятся не столько движения фронтов, сколько истории живых людей. Рассказать о тех, кто решился на один из самых славных подвигов в военной истории России, можно многое.
Атака мертвецов будет?
Обязательно будет! Как и Большие Берты, германская военная машина и стойкие защитники крепости.
Зачем делать игру про поражение?
Мы не считаем, что оборона Осовца — это поражение.
С военной точки зрения оборона Осовца — пример успешной оборонительной операции. Не было отчаянных прорывов из окружения и невыполнимых приказов. Русские солдаты действительно совершили подвиг, но в нём не было обречённости и безнадёжности. Осовец был важным пунктом обороны Северо-Западного фронта. Крепость контролировала железнодорожную линию Гродно-Белосток, ведущую к крупному железнодорожному узлу. Кроме того, благодаря окружающим крепость болотам она являлась непреодолимым препятствием в междуречье Неман — Висла — Нарев — Буг.
Гарнизон Осовца обеспечивал устойчивость северного фланга русских армий. Именно защитники крепости сорвали первые попытки германского командования ударить в стык нашей обороны в районе Бобра и Белостока и связали боем значительные силы противника, включая осадную артиллерию.
Всё это стало возможным не только благодаря стойкости и храбрости русских солдат, но и благодаря компетенции и находчивости их командиров. Система эшелонированной обороны с выдвинутыми позициями, прекрасная контрбатарейная борьба, грамотно организованные подземные укрытия, своевременные контратаки — благодаря всему этому приказ «продержаться хотя бы недолго» превратился в месяцы успешной обороны, закончившейся только тогда, когда общая конфигурация фронта сделала удержание Осовца бессмысленным.
Пре-альфу делаем на движке Godot. Разобьём задачи на три ключевых направления:
Техническая часть:
— Экран крепости, перемещение персонажей внутри и строительство;
— Добыча ресурсов и шкала ресурсов;
— Экран региона, взаимодействие армий, работа артиллерии и «туман войны»;
— Экран диалогов.
Художественная часть:
— Глобальная карта, экран карты, объекты: от населённых пунктов до крепости;
— Сражения, разведка и «туман войны»;
— Механика артобстрела/пушки;
— Карта крепости, визуализация крепости и построек, ландшафт и объекты ресурсов;
— Юниты, главные герои и войска;
— Визуальные концепты путей развития: Священник, Квартирмейстер и Офицер.
Нарративная часть:
— Биографии, судьбы и особенности главных героев;
— Сюжет игры;
— Идеологическая и патриотическая составляющая. Исторические консультации.
Все вопросы и предложения: @savva_fedoseev