Игра о подвиге Русской армии

Автор: Павел Виноградов

Запущен сбор средств на пре-альфу игры «Осовец 1915»!🎁

Это стратегическая игра, посвящённая обороне Русской армией крепости Осовец в первые годы Великой (Первой Мировой) войны.🔥

Разработчики игры обращаются к аудитории:

«Итоги конкурса в ИРИ объявят лишь в конце октября. Мы, конечно, верим в победу, но не хотим сидеть сложа руки и планируем провести эти месяцы с пользой.

Нам нужно собрать 2.000.000 (с учётом комиссий и налогов) рублей.

Как нам можно помочь:

Оформить ежемесячную подписку на один из трёх тиров на Gapi.

Отправить любое единоразовое пожертвование на Gapi или указать любую сумму в разделе «пожертвование» с ежемесячным списанием.

Если хотите поддерживать проект ежемесячно от 10.000 рублей, пишите Савве @savva_fedoseev: он добавит вас в закрытый ТГ-канал с отчётами и инсайдами о ходе разработки.

Становитесь инвестором или меценатом проекта. Пишите Савве @savva_fedoseev — вы всегда сможете созвониться или встретиться с командой лично.

Делайте репосты в своих соцсетях!

Задавайте любые вопросы про игру и студию. Постараемся подробно ответить на каждый!

Спасибо большое!»

Лично я считаю, что это очень актуальная игра, посвящённая героическому, но до последнего времени малоизвестному эпизоду Первой Мировой войны. Именно то, что, на мой взгляд, нужно в наше время.❤

Именно поэтому я присоединяюсь к просьбе поддержать проект, и присоединился бы, даже если бы мой сын Богдан не был участником группы разработчиков.😀

Описание и технические характеристики игры

Как в это играть?

«Осовец 1915» — это симулятор осаждённой крепости. Игроку предстоит распределять ограниченные ресурсы, строить здания, принимать непростые решения, выполнять задания и отбивать атаки немецкой армии. К этим сражениям нужно подготовить войска, не забывая и про систему морали.

На что это похоже?

Мы стараемся создать оригинальную геймплейную формулу. Однако самый близкий референс — это Frostpunk… если бы там можно было отдавать приказы войскам.

Ваша игра исторически достоверна?

В значительной степени — да. Главный герой, комендант крепости, представляет собой собирательный образ. Однако общая канва истории и множество аутентичных для эпохи деталей будут переданы достоверно. Мы работаем с консультантами-историками, включая Российское военно-историческое общество.

Какой будет сюжет?

Разумеется, история обороны Осовца хорошо известна — и в «Осовец 1915» закончится она так же, как в реальной жизни. Однако в центре сюжета находятся не столько движения фронтов, сколько истории живых людей. Рассказать о тех, кто решился на один из самых славных подвигов в военной истории России, можно многое.

Атака мертвецов будет?

Обязательно будет! Как и Большие Берты, германская военная машина и стойкие защитники крепости.

Зачем делать игру про поражение?

Мы не считаем, что оборона Осовца — это поражение.

С военной точки зрения оборона Осовца — пример успешной оборонительной операции. Не было отчаянных прорывов из окружения и невыполнимых приказов. Русские солдаты действительно совершили подвиг, но в нём не было обречённости и безнадёжности. Осовец был важным пунктом обороны Северо-Западного фронта. Крепость контролировала железнодорожную линию Гродно-Белосток, ведущую к крупному железнодорожному узлу. Кроме того, благодаря окружающим крепость болотам она являлась непреодолимым препятствием в междуречье Неман — Висла — Нарев — Буг.

Гарнизон Осовца обеспечивал устойчивость северного фланга русских армий. Именно защитники крепости сорвали первые попытки германского командования ударить в стык нашей обороны в районе Бобра и Белостока и связали боем значительные силы противника, включая осадную артиллерию.

Всё это стало возможным не только благодаря стойкости и храбрости русских солдат, но и благодаря компетенции и находчивости их командиров. Система эшелонированной обороны с выдвинутыми позициями, прекрасная контрбатарейная борьба, грамотно организованные подземные укрытия, своевременные контратаки — благодаря всему этому приказ «продержаться хотя бы недолго» превратился в месяцы успешной обороны, закончившейся только тогда, когда общая конфигурация фронта сделала удержание Осовца бессмысленным.

Пре-альфу делаем на движке Godot. Разобьём задачи на три ключевых направления:

Техническая часть:

— Экран крепости, перемещение персонажей внутри и строительство;

— Добыча ресурсов и шкала ресурсов;

— Экран региона, взаимодействие армий, работа артиллерии и «туман войны»;

— Экран диалогов.

Художественная часть:

— Глобальная карта, экран карты, объекты: от населённых пунктов до крепости;

— Сражения, разведка и «туман войны»;

— Механика артобстрела/пушки;

— Карта крепости, визуализация крепости и построек, ландшафт и объекты ресурсов;

— Юниты, главные герои и войска;

— Визуальные концепты путей развития: Священник, Квартирмейстер и Офицер.

Нарративная часть:

— Биографии, судьбы и особенности главных героев;

— Сюжет игры;

— Идеологическая и патриотическая составляющая. Исторические консультации.


Все вопросы и предложения: @savva_fedoseev

+57
117

0 комментариев, по

5 912 551 383
Мероприятия

Список действующих конкурсов, марафонов и игр, организованных пользователями Author.Today.

Хотите добавить сюда ещё одну ссылку? Напишите об этом администрации.

Наверх Вниз