Симулятор божества или почему быть писателем - это еще круче
Автор: Хельга Иная
Вот сидишь на работе, начальник — тот ещё дракон (белый ходок, блин). А если ты писатель — ты сам решаешь, будет ли этот дракон летать, говорить с акцентом или внезапно женится на принцессе.
И никакого разочарования в финале - тут свои (а точнее - твои) правила.
Правило №1: Надоел персонаж? В расход!
Хватит с нас этих бесконечных сериалов, где любимого героя не могут убить 5 сезонов, потому что у актёра контракт.
Персонаж начал умничать? Ныть? Щёлк.... И упал в пропасть, его съел говорящий кот. Всё честно, без суда и следствия. И никто мне не предъявит за жестокость — это же художественный приём.
Правило №2: Сюжет не нравится? Я ставлю рояль в кустах!
Зачем мучительно выстраивать логические цепочки, если можно просто выглянуть в окно и сказать: "А дайте-ка я впишу сюда летающего осьминога".
Завел сюжет в тупик? Не вопрос! Внезапно главный герой вспоминает, что он внук того самого богача из первой главы, и ему досталось наследство.
Скажете "Рояль?
Какой рояль? Это классический Deus ex Machina!"
Правило №3: Абсолютная власть. Ахахахахаха!
Хочу — любовная линия, надоело — героиня уходит в монастырь. Хочу дождь — он идёт, или солнце — печатаю "солнце" жирным шрифтом. Это не работа, это игра в "Бога" с расширенным пакетом DLC.
И самое главное — я сама не знаю, как закончится та или иная история, идеи приходят в моменте, персонажи развиваются вместе с моей фантазией.
Всем спасибо за внимание, пошла ставить рояль в кусты и выбрасывать самого вредного персонажа. Быть творцом — это не хухры-мухры, это читерство на максималках!