Ты должен стать художником!
Автор: Vitale “Taxidermist” MillerТы должен стать худодником! Дизайнером! Тату-мастером и т.д. и т.д.
Это всё мне говорилось без зла, искренне и с заботой. Но сейчас я понимаю, что слово “должен” имело довольно токсичный подтекст. Особенно от людей, которые знали меня не очень близко, поверхностно. Особенно это было болезненно, в острый момент, когда ты впринципе нисчем не определился, а выбирать надо прямо здесь и сейчас. Идти куда-то учиться, что подразумевало связать свою жизнь с чем-то надолго, если не навсегда. И да, долгое время я хотел связать ее с творчеством. С дизайном или архитектурой. Но четко понимал, что у меня нет базы. Нет скилла, не было художки. Можно подумать, что это синдром шарлатана. Но я трезво оценивал свои шансы, вступительные экзамены - рисунок, композиция и какое-то продвинутое черчение. Ха-ха, какие-то страшные слова.
Был период, когда я хотел стать врачом, прямо таки наваждение, я читал конспекты своей двоюродной сестры по анатомии и пытался учить латынь (адский угловатый язык). И переводческое дело меня интересовало, так как языки мне даются легко и интуитивно.
Но, всё это время я неизменно рисовал. Мне нравилось рисовать. И ключевое слово тут “нравилось" а не умел. Но, меня постоянно спрашивали, а почему бы тебе не продавать свои картины, почему не рисовать на заказ? Разные родственники, которых я видел раз в год просили им " че нибудь расписать”. Ответ был “нет".
Почему? Почему, почему…
" Потому что Гладиолус”
Форма не должна перебивать смыслы…
И у меня нет цели нарисовать. Цель- максимально быстро изобразить образ из головы.
Со временем я понял, что мое призвание это не творчество в узком смысле, а быть генератором идей. Любых идей и инструментарий тут максимально широкий. Да, это созидательный процесс, творческий.
Самое близкое, что можно назвать в данном случае профессией - это нарративный дизайн и в частности гейм-дизайн. Если поискать этот профиль в учебных заведениях то видно, что он включает в себя очень многое, и драматургию и рисование и программирование и еще очень много всего.
Идея монетизации творчества не сильно захватывает меня. Так как базовые потребности закрыты. Можно творить и нести своё творчество в мир. Искать признание и единомышленников. Лояльную аудиторию. Наверное лучшая позиция из возможных.
Сегодня делюсь своим визуальным творчеством.
Тут уже имеются мои иллюстрации. Это довольно старые работы созданные примерно в один период в 2016м году. Некоторые образы переросли в концепции.
Начну с портретов. Это разные года, разные медиа, и графика карандашом и в векторном редакторе.
Это трофейная жена с нервным срывом) акварельные карандаши. Кривая конечно, но мне нравится как выписан кот, запеченный в пироге.

Очень быстрая Круелла гуашью, без воды. Образ ради образа)

Стрелок одним простым карандашиком) тогда я был под впечатлением от "Темной Башни" и Мэрилина Мэнсона эры Born Villain.

Кот-аристократ. Быстрый скетч со своего лица)

Голова в короне из БургерКинга. Вектор)

Еще одна векторная голова)

Возможно, будет еще, а может и нет) по настроению.