Я тут увлёкся вайбкодингом...
Автор: RouDЯ пытался сделать игру на HTML.
Оно работает. Но с ошибками. И любая попытка починить одну — создаёт три новые. В общем, классика.
Начиналось всё с малого: хоррор, где нужно собирать записки и постепенно понимать, что случилось в этом месте. Простая механика. Тёмные коридоры. Скример ы.
Но так как игра работать нормально не хочет, я от скуки вчера превратил её в полноценный хоррор-концепт. Добавил атмосферу, придумал историю, переработал то, что было. Теперь это не просто «собери записки» .
Вот решил показать вам. Как вам такое? Играли бы?
СЦЕНАРИЙ ИГРЫ: OVERRIDE
Жанр: Психологический хоррор, экшен-триллер
Визуальный стиль: Любой — от стилизованной low-poly графики в духе PS1 до фотореализма. Всё зависит от бюджета и возможностей команды. Ключевое требование — наличие цифровых глитч-эффектов и мрачной, давящей атмосферы.
ЭКСПОЗИЦИЯ
Геймплей: Вид от первого лица из салона автомобиля. Марк за рулём. День. Пасмурно. Телефон в руке у уха. Он говорит с мамой.
МАРК:
— Мам, успокойся. Я уже заезжаю в город.
МАМА:
— Сынок, я не могу успокоиться. Семь дней! Семь дней от него ни слуху ни духу. Я звонила ему, звонила Джине — абонент недоступен. Я уже не знаю, что думать…
МАРК:
— Я знаю, мам. Я тоже волнуюсь. Но он говорил мне, куда едет. Сказал: «Мы снимем этот выпуск про духа леса, и наш канал взорвёт тренды». Ты же знаешь Сэма, он помешан на этой мистике.
МАМА:
— Этот дурацкий канал! Я говорила ему, что это не доведёт до добра. Он же не слушает! А теперь ты тоже туда едешь…
МАРК:
— Мам, я найду его. И Джину. Я сейчас заеду в кафе, спрошу дорогу у местных. Всё будет хорошо. Не переживай.
МАМА:
— Марк… будь осторожен. Там что-то не так. Я чувствую. Просто верни его домой.
МАРК:
— Я привезу его, мам. Я обещаю. Я его найду.
Марк убирает телефон, кладёт его на панель. Въезжает в городок.
ГЛАВА 1. КАФЕ
Локация: Небольшое придорожное кафе. День. Серый свет через окна. За стойкой — пожилой бармен. В углу — молодой парень, пьёт кофе, листает телефон.
Геймплей: Марк заходит в кафе, подходит к стойке.
МАРК:
— Здравствуйте. Подскажите, как проехать к проклятому лесу?
БАРМЕН:
— Зачем тебе туда, парень? Никто туда не ездит. Плохое место.
МАРК:
— Брат пропал. Неделю назад уехал туда с девушкой.
БАРМЕН:
— Ах ты про этих… Ребята приезжали, заправлялись здесь, спрашивали дорогу. Я им говорил: не суйтесь. Место проклятое. Лес этот странный. Местные туда не ходят. Шахтёры вон жалуются — головные боли у них начинаются, когда в ветку под лесом заходят. Там что-то не так.
Парень из угла встаёт, выходит на улицу, достаёт телефон. Через окно видно, как он говорит, поглядывая на кафе.
МАРК:
— Покажете по карте? Я должен его найти.
Бармен берёт телефон Марка, настраивает маршрут.
БАРМЕН:
— Вот держи. Езжай прямо по трассе «Меланхолия Драйв». Сверни на грунтовку. Там будет поляна — старые шахтёры машины оставляли. Только… будь осторожен. Если увидишь что-то — не иди на зов. Лес забирает.
Марк благодарит, забирает телефон. Выходит из кафе.
Парень уже стоит у своей машины, убирает телефон в карман. Они на секунду пересекаются взглядами. Парень отводит глаза.
Марк садится в машину. Заводит двигатель.
ГЛАВА 2. ДОРОГА
Несколько часов спустя. Вечер.
Геймплей: Управление автомобилем от первого лица. Телефон на панели показывает маршрут.
Марк едет по трассе, сворачивает на грунтовку. Машину трясёт. Телефон показывает: «Вы приближаетесь к месту назначения. Дальше дороги нет».
Сигнал пропадает. Навигатор зависает.
Марк подъезжает к парковке. Впереди — занесённый листьями внедорожник Сэма. Внутри пусто.
Марк выключает двигатель. Выходит из машины. Включает фонарик.
ГЛАВА 3. ПАРКОВКА
Геймплей: Управление переходит к игроку. Вид от первого лица (FPS).
Окраина густого, тёмного леса. Ночь. Горят тусклые фары машины Марка. Чуть впереди стоит занесённый листьями внедорожник Сэма. Аварийные огни на нём уже давно сели и не горят. Внутри машины пусто, на лобовом стекле — слой грязи. На панели лежит выключенная экшен-камера.
Марк включает фонарик. Луч света выхватывает тропинку, уходящую в глубь леса. Над деревьями вдалеке едва заметен силуэт старой металлической вышки.
Марк идёт вглубь.
ГЛАВА 4. ЛЕС
Геймплей: Атмосферный симулятор ходьбы с нагнетанием саспенса. Время постепенно сменяется на ночь.
Марк бродит по лесу несколько часов. Локация становится всё более серой и неестественной. Появляется лёгкий низкочастотный гул.
Эффект вышки: Экран начинает слегка дрожать. У Марка усиливается головная боль — края экрана размываются (эффект Blur). Звуки леса (хруст веток, ветер) затихают, уступая место давящему ультразвуку. Между дальних деревьев игроку начинают казаться неподвижные чёрные силуэты, но стоит навести на них фонарик — они исчезают. Вышка давит на мозг.
ГЛАВА 5. ГЛИТЧ-МОНСТР
Геймплей: Survival-хоррор. Напряжение доходит до пика.
Марк выходит на небольшую поляну. Вдруг гул в ушах превращается в оглушительный треск зажёванной плёнки. Из-за деревьев на него выходит чёрная человеческая фигура.
Она двигается ломаными, неестественными рывками, как будто кадры видеозаписи вырезали. Фигура полностью покрыта цифровыми глитч-помехами, а вместо глаз горят две красные точки (так мозг Марка перекрутил свет её севшего телефона или отражение фонаря).
Монстр издаёт жуткий, искажённый помехами звук. Марк в панике разворачивается и бежит. Сзади слышен тяжёлый, прерывистый бег преследователя.
ГЛАВА 6. ДОМИК
Геймплей: Классический хоррор-тупик.
Марк влетает в заброшенный охотничий домик и заклинивает дверь стулом. Внутри темно и пахнет сыростью. На стене висит старое ружьё, на столе — два патрона. Марк лихорадочно заряжает оружие.
Удар в дверь. Дверь разлетается в щепки. В проёме стоит глитч-монстр.
Марк вскидывает ружьё и стреляет в упор. Грохот. Вспышка.
Но монстр не падает. Помехи на его «теле» закручиваются сильнее, сквозь треск прорывается едва различимый, приглушённый женский вскрик. Марк говорит: «Он бессмертен!».
Марк в ужасе пятится вглубь домика. Гнилой деревянный пол под его ногами с треском проваливается. Марк летит вниз, в темноту старой заброшенной шахты.
Что произошло на самом деле (Скрытый лор): Семь дней назад Сэм под воздействием вышки сошёл с ума и напал на Джину. Она смогла вырваться, но Сэм повредил ей ногу, и неделю она пряталась в лесу, умирая от голода и страха. Услышав шаги, она побежала навстречу, думая, что это спасение, умоляя о помощи. Но Марк убил её в упор из ружья. Его сломанный вышкой разум отказался это принимать, заставив его поверить, что Джина — «бессмертный монстр», который выжил и ушёл в темноту.
ГЛАВА 7. ШАХТА
Геймплей: ЖАНРОВЫЙ СДВИГ. Игра превращается в агрессивный экшен.
Марк падает на груду камней и сильно ударяется головой. Экран на секунду тухнет. Когда Марк открывает глаза, гул вышки становится невыносимо громким, а в ушах начинает играть тяжёлый, грязный электронный индастриал-рок.
Из темноты шахты на него бегут уродливые, рычащие твари. Марк больше не боится. Чувство страха отключается, сменяясь яростью. Он хватает лежащую рядом ржавую кирку.
Управление становится резким и быстрым. Марк кромсает монстров одного за другим. Кровь брызжет на экран. Он идёт вперёд по коридорам шахты, заваленным телами «тварей», и наконец видит впереди свет. Он выходит на поверхность прямо посреди охраняемого периметра. На него наставляют оружие военные в масках. Его бьют прикладом. Темнота.
Что произошло на самом деле: Марк забил киркой бригаду ни в чём не повинных шахтёров, которые работали.
ГЛАВА 8. КАМЕРА
Геймплей: Сюжетная сцена.
Марк приходит в себя внутри железной клетки в подземном комплексе. Напротив него — точно такая же клетка. В ней сидит его брат Сэм.
Сэм выглядит истощённым, его зрачки расширены, взгляд пустой и уставший. Он смотрит на Марка, но ничего не говорит, лишь тихо качает головой из стороны в сторону.
Двери камеры открываются. Двое солдат волокут Марка по коридору.
ГЛАВА 9. КРЕСЛО
Геймплей: Сцена от первого лица без возможности двигаться.
Марка намертво пристёгивают к металлическому медицинскому креслу. Военный врач молча берёт шприц-пистолет и с хрустом вкалывает его Марку в основание черепа — вживляет чип под кожу.
Перед Марком загорается экран телевизора. На нём появляется множество разных картинок с телами и цифра 765.
Врач снимает маску. Это тот самый парень из кафе. Что-то говорит солдату.
Персонал молча и спешно покидает комнату, запирая за собой бронированную дверь. Из динамиков в комнате начинает играть бодрая, абсурдная музыка (например, джаз или классика), контрастирующая с ужасом на экране.
ГЛАВА 10. ПОБЕГ
Геймплей: Динамичный экшен-сегмент.
Марк с диким криком вырывает руки из креплений кресла. Он прыгает к вентиляционной шахте на стене, выламывает решётку и ползёт по узкому металлическому коробу.
Вентиляция обрывается. Марк падает прямо на патрульного солдата в комнате управления. Секундная драка — Марк бьёт солдата головой о пульт, торчащий металлический болт на пульте пробивает военному череп. Солдат мёртв.
ГЛАВА 11. КОМНАТА УПРАВЛЕНИЯ
Геймплей: Интерактивный хаос.
Марк один в аппаратной. На десятках мониторов он видит коридоры базы и своего брата в клетке. В панике и ярости Марк начинает бить руками по пульту и жать все светящиеся кнопки подряд.
Один из тумблеров перенаправляет сигнал огромной вышки снаружи прямо внутрь подземного комплекса.
Звук в игре искажается, превращаясь в сплошной цифровой визг. На мониторах начинается безумие: солдаты внезапно разворачивают оружие и начинают в упор расстреливать друг друга. Марк смотрит на экраны и видит, как военные ведут войну с «монстрами». Марк хватает пистолет убитого солдата и бежит спасать брата.
ГЛАВА 12. БРАТ
Геймплей: Короткий коридорный шутер.
Марк прорывается через горящие коридоры лаборатории. Вокруг царит хаос — «монстры» в камуфляже убивают друг друга. Марк хладнокровно добивает выживших. Он добегает до блока камер, разбивает замок клетки Сэма выстрелом и вытаскивает брата наружу.
ГЛАВА 13. ЛИФТ
Геймплей: Финальная битва и кульминация иллюзии.
Братья добегают до грузового лифта. Платформа со скрежетом поднимает их на поверхность — в тот самый ночной лес, где всё началось. На улице бушует гроза, вышка над ними гудит на пределе возможностей, её датчики горят кроваво-красным.
Внезапно Сэм хватается за голову, его лицо искажается яростью. Из-за пикового сигнала вышки он теряет контроль и с диким рыком бросается на Марка, пытаясь задушить.
Марк падает на землю, теряя пистолет. Экран глитчит.
Вдруг из темноты леса выбегает Джина. На ней нет живого места, её идеально видна. Она поднимает пистолет и стреляет Сэму точно в голову. Сэм падает замертво.
Джина хватает Марка за руку, помогая подняться. Они бегут через штормовой лес к парковке. Слышны звуки сирен. Они прыгают в машину. Марк бьёт по газам. Машина срывается с места.
ГЛАВА 14. ВЕРТОЛЁТ
Геймплей: Управление машиной по грунтовке, затем по дороге.
Машина мчится на огромной скорости по трассе Меланхолия Драйв. По лобовому стеклу бьёт проливной дождь. Над лесом, в сторону базы, пролетает военный вертолёт, подсвечивая деревья прожектором.
Марк тяжело дышит. Музыка затихает. По мере отдаления от вышки экран становится кристально чистым. Глитчи пропадают. Гул в ушах исчезает, уступая место звенящей тишине.
Перехват управления у игрока.
Марк медленно поворачивает голову к пассажирскому сиденью, чтобы сказать Джине, что всё позади.
Пассажирское сиденье абсолютно пустое. На кожаной обивке лежит лишь холодный армейский пистолет, из которого только что был застрелен его брат Сэм.
Никакой Джины не было. Она погибла в домике семь глав назад.
ФИНАЛ
Вспышка молнии. На долю секунды в зеркале заднего вида Марк видит своё лицо — всё в крови.
Машина едет вперёд. Камера остаётся на месте, двигаясь вверх, к дереву.
Вспышка молнии. Камера показывает дорогу, Марк уезжает. Экран с помехами.
Камера вылетает из экрана наблюдения.
Рука в лаборатории. Кураторы нажимают кнопку «ОТКЛЮЧИТЬ ИСПЫТУЕМОГО».
ЧЁРНЫЙ ЭКРАН.
Звук страшного удара. Скрежет металла. Бьющиеся стёкла. Шипение мотора.
Тишина. Дождь.
Надпись:
«Испытуемый № 765. Статус: годен. Тест пошёл не по плану, статус теста завершён успешно. Отправляю в штаб».
КОНЕЦ ИГРЫ