О заклинаниях и проработке авторских миров
Автор: Вячеслав КозыревДоброго времени суток, читатели!
Сегодня, как и обещал одному человеку, делаю пост о заклинаниях и о том, какую структуру я придумал, разделяя заклинания на составляющие элементы в процессе изучения их для проработки книги и так, начнём, какие элементы я выделил для создания заклинаний?
Во-первых, способ активации: ключевое слово (произнесение определённого слова, пусть даже в мыслях, например, аломора в Гарри Поттере), событие (например, проклятье оборотней пи полнолунии), ритуал (заклинание, которое порой требует ещё и каких-нибудь обязательных ингредиентов);
Во-вторых, способ передачи заклинания: поток (густая магии, которая идёт в одну сторону, но может задеть своих), аура (постоянно действующая магия, распространяющаяся во все стороны), купол на цель (позволяет создать купол вокруг какой-либо цели), прямой полёт (например, огненный шар, летящий прямо на врага), стена (создаёт стену перед магом), на себя (маг использует заклинание искючительно на себя, например, анимагия из Гарри Поттера), нить (связывает два объекта, обычно используется с типами заклинаний «связь» и «цепь»), дуга (похожа на прямой полёт, но траектория объекта искривляется и обходит препятствия вокруг), сфера (создаёт сферу вокруг мага, позволяя магу перемещаться, в отличие от способа передачи «сфера-купол», когда маг стоит на месте), сфера-купол (создаёт полусферу вокруг мага, блокируя внешнее воздействие на него, но не даёт перемещать купол), прикосновение (магу нужно прикоснуться к цели для использования магии), луч (точечное магическое воздействие, которое требует от мага высокой точности), волна (в отличие от потока, более управляемое, но менее мощное заклинание);
В-третьих, тип заклинания: приспешник (создаёт одного из двух типов приспешников, первый выполняет строгий приказ, а вторым нужно управлять постоянно), созидание, восстановление (регенерация и восстановление маны), цепь (позволяет манипулировать объектами, включая и бестелесные объекты), иллюзии (создание образа, который заставляет врага поверить в иллюзию), связь (связывает два или более объекта, позволяя им влиять друг на друга, при этом объектами могут быть и сами заклинания), ослабление (ослабляет противников), усиление (усиливает союзников для атаки или поиска чего-либо), защитное (создаёт защиту у союзников), боевое (заклинание для атаки в битвах), разрушение (чистое разрушение), бумеранг (сочетание защитного и боевого заклинания), бытовое (для упрощения бытовых задач)
В-четвёртых, уровень концентрации, который говорит о том, какие усилия затрачивает маг для удерживания работающим заклинание и, если маг потеряет нужный уровень концентрации, то заклинание перестанет работать.
В-пятых, состав стихий, которые задействует магия в процессе работы, в каждой вселенной это разные стихии, но обычно во многих из них присутствуют стихии: огонь, земля, вода и воздух, а также добавляют какой-нибудь пятый элемент.
И, наконец, порой добавляют к заклинаниям такую характеристику, как экстренность, такие заклинания можно применить только 1 раз и после применения маг становится бесполезным.
Обычно магическое воздействие – это не одно заклинание, а несколько наложенных друг на друга заклинаний, также, как и в программировании приложение – это не совсем программа, а наложение нескольких подпрограмм в коде, создавая при этом приложении так, что пока переписывал информацию из своего эксель-файла – понял, что можно воспользоваться одним моим файлом для создания сложной магии.
Раньше я думал, как же мне сделать сложную магию при помощи простых заклинаний и не мог сделать, однако однажды я решил создать себе файл для игры в судоку вида «Цепочки», где числа должны не повторяться не в квадратах, а в цепочках.
Я создал себе такой файл и в итоге заменил им приложения для построения схем: причина-следственные связи, проработка главы, а теперь и создание сложных заклинаний.
Ну, а на этом всё, а как вы создаёте магию для своих заклинаний?