Почему соулслайкам далеко до соулсов...

Автор: Павел Шэд

Да и вообще до фромов.

Да, ваш покорный слуга слабохарактерный игроман. Мое знакомство с соулсами началось с ДС-3, и так уж случилось, что Бладборн и ДС-2 я не осилил, ибо фанат клавомыши, а не джойстиков. Причем я нахожу время еще и поглядывать чужие стримы и делать по ним выводы, например, что Wukong мне брать не хочется. Как и Секиро. Но уже по своим причинам.

В чем, в общем-то, основная фишка соулсов... Проходить игру ты можешь как хочешь и как нравится, вплоть до различных извращений вроде голым и кулаками с баклером пинать Маллению. По этой причине выкинул из списка StellarBlade, тетя там зачетная, но это слешер с одним мечом без альтернативы. Ну и заодно - сколько там в Укуне видов оружия?

Попадалась и пройдена малоизвестная, наверное, Ae Limit. Анимешная графика, вполне местами бодренькая, но болезнь общая для всех подражателей. Хотя впечатления остались больше положительные. 

Очень приятно удивлен игрой Wuchang Fallen Feathers, но, опять же, с типичной болезнью. Хотя плюсы все-таки перевешивают.

Lies Of P. Это просто П по итоговым ощущениям. Не спасает даже попытки вернуться к классическим задумкам.

И вчера допинал кое-как Мортал Шел-2. Впечатление осталось смешанное.

Особенно сравнивая все с ДС-3 или Елдариком. 

Во-первых, удобство боя. У Фромов улететь с обрыва в бою можно, но это надо быть очень неаккуратным. В большинстве случаев с этим тебе помогут. В Мортал Шел наверное треть смертей - это атака через мобов в сторону обрыва и полет под размышления. Во всех локациях есть обрывы, даже где они не сильно нужны, но они есть. Просто атакуя обычного бомжа можно улететь куда не надо. Видимо, по логике разрабов, это должно добавить сложности. Вопрос только - нахрена? В том же Учан улететь можно, но мест под это в разы меньше и никаких километровых дыр посреди локации. Про переключение оружия и вариативность расходников вообще молчу. Фромы как-то все это прикрутили заметно проще - вот нахрена каждый раз выдумывать что-то свое? Моя не понимать. А скорость атаки В МШ-2? Двумя катанами персонаж машет, словно в руках 2 лома. И это еще быстро. В том же Учан разница между вооружение очень хорошо чувствуется.

Во-вторых, навигация по локациям. Все упомянутые поделки страдают одним - кучу времени ты просто носишься в попытках понять куда идти. В Lies of P я вообще заблудился где-то на полчаса и тупо не понимал куда идти. И речь не про шорткаты, а про обычную дорогу. ДС-3 при всем при этом - коридорный, ты все равно придешь куда тебе нужно, попробуй там заблудиться. В гнилых болотах, разве что. В Елдене в принципе тоже самое, еще и на карте от костров идет указатель в каком направлении двигаться. В Учан я, например, целую локацию пропустил и пошел куда не надо, еще удивлялся, почему отлетаю от бомжей с двух тычек. А там лесенка была в одном месте, ага... И лока с веселым боссом, которого до какого-то патча НАДО было проходить на БЛОКАХ, потому что перекаты не спасали. Зато в версии 1.16 когда решил перепройти, оказалось, что вполне себе босс теперь забивается и без обязательных блоков. В АЕ Лимит по локациям придется побегать кругами и запоминать пути, а это сложно, слишком там все однотипно выглядит. В МШ-2 поля, а не коридоры. И ладно бы побегать, там большие проблемы с ориентирами, в Учан на снежной вершине можно очередного босса пропустить и половину локации. Зачем все это перекручено в макроме - моя не понимать. Вы сами-то бегали по своим локациям, разработчики?

В-третьих, сложность. Подражатели в нее могут очень слабо. В принципе, тот же Ae Limit грешил на первых патчах проблемами, например финальный босс включал в бою двойное турбо и первый час я только привыкал к новой скорости. С Учан попроще, то там боссу здоровья нарисовали, мое почтение. Хотя в Учан больше проблем с рядовыми мобами, чем с боссами, есть там некоторые особо злобные. Но обе игры дают хотя бы пару шансов на ошибки, даже в сложных боях. Постепенно привыкаешь к режиму. В ДС-3 к боссам и мобам тоже привыкаешь быстро, но черных рыцарей до сих пор терпеть не могу. Только их пара штук на локацию от силы. В МШ-2 - это вообще пиндец какой-то. Количество мобов, от которых ты отлетаешь за пару ударов, зашкаливает. И ладно бы моб один стоял, но он, как правило, в пачке мелкой дряни, а те тоже кусать умеют, но мало того что умеют, у них есть серии ударов, которые выносят оболочку запросто. Ну просто чудик с ржавым ножиком бьет в 2-3 раза быстрее вашего персонажа 5-7 ударов и прет вперед, а микростаггера нет, не сбить ему эту атаку, если прозевал. Не спать? Ну да, верно. Только подобные серии атак есть у всех мобов без исключения, и как правило, в лучшем случае они заканчиваются потерей оболочки, если облажался, и даже часть ударов крайне чувствительны, особенно если это какой-нибудь моб чуть сложнее гнилого бомжа с ножиком. Боссы это то же самое, только в какой-нибудь степени. В ДС-3 Безымянный король не так напрягал, ну а Маления в Елдене - это опциональный босс, а не обязательный. Хотя у нее есть очень слабые стороны, которыми можно пользоваться, плюс убийственная атака у нее одна и перед этим Маления зависает на секунду-полторы в воздухе, можно успеть обосраться. В Учан подобный босс тоже был (сильно ослабили потом, имхо) - королева птицелюдей, лень имя ее вспоминать, сложное оно китайское все. Так вот в первой версии, как я и писал выше, проходился босс на блоках, при условии что я их терпеть не могу, раз в 20 проще, чем перекатами. Ну и атака сложная у нее, по факту, одна, и то легко читаемая. 

МШ-2 боссы это просто пиздец. 3-4 серии с отъездом на костер, обязательно пара неблокируемых атак, как правило с ваншотом, просто пара ваншотов, и ХП за всех бомжей локации вместе взятых и в кубе. В том же Елдене даже Радана в ДЛС бить проще по одной просто причине - количество ударов, чтобы его вынести нужно в разы меньше. Ну а финальному боссу в МШ-2 еще и атаку на огромную площать добавили с проклятием. У Фромов бой с боссом до победы - пара минут. Ну, хорошо. 5 минут, если что-то не идет. (А сейчас если 2 минуты боя - это значит ты что-то не так делаешь). В МШ-2 5 минут это только добежать до босса, а с учетом скорости атак, минут 15 это только бок поцарапать. 

Ах, да. Забыл такую вещь как Lies of P. Проходил без ДЛС еще до мягкого патча. И вот тут общие проблемы с МШ-2, особенно с финальным боссом. В Лжи большая часть боссов - огромные, В МШ-2 последний гад тоже здоровый, пинаешь ты его по яйцам (натурально!) стоят под брюхом и макушкой чуть выше коленки оказываешься. Так вот у Фромов атаки огромных драконов читаются, за редким исключением. Даже с учетом традиционной кривой камеры у всех соулсов. Так вот на многих боссах в Лжи и на финальном боссе МШ-2 просто нихрена не видно, а еще скорость реакции должна быть как у гонщика. По-моему время на блок некоторых атак в Лжи 0.2-0.3 секунды. Для сравнения - моргает человек в диапазоне от 0.1 до 0.4 секунды. Если вы моргнули в момент атаки босса в Лжи П - вам П. А если босса еще и не видно? В МШ-2 все хуже, еще и атаки оружием очень медленные, и вот если босс решил провести свою неблокируюмую атаку в момент, когда вы нажали треснуть ему по сусалам... Ну, прощай оболочка. По логике разрабов надо играть только после атаки босса или мобов, т.е. никакой инициативы у игрока. Что там с Малений и Реками Крови или тяжелым оружием? Ага. Влететь в толпу мобов? Ню-ню.

Крч, к чему я это все. Как человек, который проходил ДЛС к Елдену на НГ2+ и охреневал, почему черный тощий мобик с одной тычки выности 2/3 ХП (ну не было у меня другого перса готового к ДЛС и кто ж знал про дебафы в ДЛС...), все равно могу сказать, что составители соулслайков до фромов дотянутся ой как не скоро. Даже с учетом бесячего ДЛС, хотя пройдя его раз так 5-6 уже и не считаю сильно сложным. Бегемотина говно, не отнять. А остальное...

23 часа на МШ-2. На детской сложности. В ночном режиме, думаю, было бы еще веселее. Причем из этих 23 часов треть это нелепые смерти и беготня туда-сюда в попытках съориентироваться куда идти. Попробую ночь на НГ+. Но... в такой короткой игре пока слишком много проблем. И фонаря не хватает. 

Во всей этой куче поставил бы на первое место ДС-3, насколько он проще и спокойнее играется всего остальное. Следом с крошечным отставанием Елден, я по-моему 1200 часов наиграл в него, и все равно что-то новое где-то нахожу, особенно с модом на рандомайзер лута. Дальше бы поставил Учан, и персонаж симпатичный, и визуал приятный вполне, оружия не так много, но боевка мне понравилась, действительно что-то свое получилось и оригинальное. МШ-2 еще побегаю, если не найду рецептов против некоторых раздражающих боссов - то, скорее всего, заброшу. Слишком долго их ковырять. АЕ Лимит скорее всего перепройти не решусь, там как-то все средненько по ощущениям. Вот Ложь П это больше негатива, хотя там куча патчей была, говорят, но один хрен я игру снес давно и желания туда вернуться нет от слова совсем. 

А Секиро... Терпеть не могу паркур в играх с крюками, прыжками и ползанием по карнизу. В СтелларБлейд еще и по стенам надо бегать, еще и если облажался, начинать забег заново. Но там крюка нет, а в StellRisng есть. И вот я не знаю...

Может еще появятся сбалансированные соулсы, чтобы раздражающих факторов хватило на пальцы одной руки... 

+49
255

0 комментариев, по

9 913 228 162
Мероприятия

Список действующих конкурсов, марафонов и игр, организованных пользователями Author.Today.

Хотите добавить сюда ещё одну ссылку? Напишите об этом администрации.

Наверх Вниз