Игры которые стали книгами
Автор: Иван ШаманЯ уже несколько раз упоминал что с детства мечтал создавать миры, но не книжные, а игровые. Но человек предполагает а судьба располагает. Не смотря на то что у меня были даже технодемки (хз где они сейчас) игр не случилось. НО миры не умерли. Наоборот, живя в моей голове и записях они крепли, получая дополнительные разветвления и в конце концов стали паутиной миров, бездной, и теми проектами которые еще только выйдут.
Чем же должны были стать книги?
Век апокалипсиса.
Цикл книг 100 лет апокалипсиса.
рпгшутер с видом от первого лица. Естественно с модификациями, мутациями, активными способностями и огромным деревом прокачки. Задумывал я его еще до выхода 4 фолыча, так что мне казалось что идея с крафтом и модификация станет прорывной. И к счастью теперь она есть почти везде. А вот игр со способностями и нормальных рпг 1-2 и обчелся.
История мира была расписана с 2004 по 2200 годы. С полным собранием всех основных эпох, событий, катаклизмов и прочего. Скажу только что первые 9 книг охватывают период "зима" из 4 сезонов которые должны были стать 2-3-4 частями игры.
Мне кажется что я довольно неплохо смог передать суть мира, разрываемого между кибер улучшениями, мутациями, апокалипсисом вызванным войной и социальными конфликтами. А может и не смог =) в любом случае цикл такой каким он вышел и сейчас с ним уже ничего не сделать.
Валтарсия.
Империя, Славия, Остров.
Изометрическая экшнрпг, с элементами стимпанка и упором на рпг составляющую. Сравнить сейчас, через 10 лет после прописывания задумки, ее можно с шадоуран и тирани. Основной упор должен был состоять в изменении спеллов, в зависимости от многих факторов, получении "приветов" из прошлого в виде артефактов и пережитков прежних эпох.
Постепенное понимание общественного строя, основанного на машинном управлении. Концепция выживания народов, за счет некоторых его членов или ограничения прав и свобод. Формирование общества под предводительством "дружественного ии" и многое другое. Удалось ли раскрыть это в книгах? В первых скорее всего нет, пришлось говорить прямым текстом в Валоре даже с отсылками на технологии, но из-за восточной тематики зашло не всем. Валор не окончен, там сюжета еще книг на 20, но боюсь что начнется самокопирование, и хотя сюжет идет только в одну сторону, найдутся те кому это не по нраву.
Королевство троллей.
Божественная бездна.
Задумывалась в 2009 году, как мобильная игра, совмещающая таувер дефенс, ферму и слэшрпг. Как обычно в идеях у меня - смешение жанров, смешение типов героев и обратная мораль. В этой игре важным аспектом должна была стать возможность которую сейчас называют архоном - управление одним персонажем двумя игроками. Первый - отвечает за движение персонажа и физические способности, второй - за магические и виденье объектов недоступных первому (взаимодействие с магическим или духовным миром).
Что из этого перешло в книги? Пока не скажу, но думаю те кто читают уже увидят параллели =)
Еще идеи? Море их. Большинство расписаны в экселевских таблицах и ждут своего часа.
И все же, где-то в глубине души, я жду что и игры по моим мирам появятся =)