Смотрите какая подлость...
Автор: Пустынный ЛисБыла такая некогда мемная фраза про писателей "проснуться знаменитым". И знаете часто в 20 веке работала, но вот сегодня с этим явные проблемы. Чтобы проснуться писателю знаменитым в 2026-ом году нужна либо экранизация его романа, либо должна быть разработана компьютерная игра по определенному произведению. Но и тут всё с большой оговоркой, ибо и экранизация и игра должны быть мега успешными. И здесь всё дело упирается в бюджеты и криворуких сценаристов, режиссёров и игровых разработчиков.
Ближайшие успешные примеры экранизаций сделавших бумажные книги культовыми это "Властелин колец" и "Игра престолов". Аудитория - весь мир. Неплохо, черт побери. Из игровых удачных примеров двинувших франшизу на просто космические высоты это безусловно "Ведьмак" и "Метро 2033". А вот с экранизациями этих вселенных мягко говоря полная жопа, как и с играми по "Властелину колец" и по "Игре престолов". Что-то уровня игры "Ведьмак" я если честно по этим вселенными не припомню. Те же "Тени Мордора" однозначно фанфик.
И вот казалось бы тебя удачно экранизуют или делают хорошую игру по твоей нетленке и сердце замирает в предвкушении. Вот оно. Сейчас как проснусь... Этим самым... Культовым и легендарным. А нет вам, фигушки. И вот вам два обидных примера о которых вы возможно никогда и не слышали. Более того конечный продукт далеко не шлак.
Экранизация романа Олега Сигицина "Скалолазка". Знаете такого писателя? Слышали о таком фильме? 2007-ой год. В главных ролях Дмитрий Нагиев и Анастасия Панина. Выстрелило? А вот и нет. Полный штиль и вакуум. Где сегодня витает сам автор непонятно. Хотя Нагиев все ещё на коне.

Компьютерная игра "Чёрная метка" по одноименному рассказу Андрея Дашкова. Шутер от первого лица с элементами экшена и стелса, разработанный российской студией Orion Games и изданный компанией Buka Entertainment в 2008 году. Отзывы кстати были хорошие. Слышали о такой игре? Думаю, нет. Да и фамилию автора рассказа скорее всего видите впервые.

Так что не все так в жизни писателя просто. Нужна фантастическая удача и везение. И оказаться со своим гениальным или просто удачным произведением в нужном месте, в нежное время с нужными людьми. Иначе...
Иначе нулевой результат.
И это обидная и самая большая в жизни творческого человека падлючая подлость.