Технологии перемещения в космосе
Автор: Олег ФирсовСВЕРХСВЕТОВЫЕ ПЕРЕМЕЩЕНИЯ: ЧЕТЫРЕ ПУТИ СОДРУЖЕСТВА
Технологическая справка. Архив Центральных Миров.
Освоение космоса — это прежде всего преодоление расстояний. В Содружестве известно четыре принципиально разных способа межсистемных перемещений, и каждый из них определяет свою логику торговли, войны и дипломатии.

ВАРП-ДВИГАТЕЛЬ
Создаёт субпространственный пузырь искривления метрики вокруг корабля. Дорогостоящ и энергозатратен — львиная доля мощности уходит на разгон, торможение и поддержание пузыря. Зато не требует ни договоров о проходе, ни привязки к гравитационным колодцам: лети куда хочешь, без ограничений. Плата за свободу — время. Переход в 5 световых лет занимает 3–4 недели в зависимости от класса корабля. Медленно, но безальтернативно там, где нет других путей.
ГИПЕРДВИГАТЕЛЬ
Основной способ перемещения в Содружестве. На порядки быстрее варпа, но капризен: прокол гиперполя возможен только по сильным гравитационным возмущениям, то есть исключительно между звёздными системами. Среднее расстояние между ними — 4–5 световых лет. Маршрут из точки «А» в точку «Б» часто лежит через точку «Ж», а при отсутствии договоров о праве прохода — и через весь остальной алфавит.


ЧЕРВОТОЧИНЫ
Мгновенное перемещение. Дальность прыжка превышает варп и гипер вместе взятые: зарегистрированы туннели, связывающие до 1000 систем между точками входа и выхода. Но сначала червоточину нужно построить. Технологией владели некоторые цивилизации Древних. Сейчас рабочие технологии есть у Лиги Справедливости и разработки у Терранской империи. Периодически в исследованном космосе появляются «дикие» туннели — молчаливое напоминание о наблюдателях или разведчиках давно ушедших Древних.
НОЛЬ-ПЕРЕХОД (Z-0)
Ближе всего к телепортации. Основа — доведённая до ума теория супер-струн: каждая струна связана со всеми остальными одновременно. Древние научились передавать целостный энергоинформационный пакет — например, корабль — на любое расстояние одномоментно. Ограничение одно: нужна текущая визуализация точки прибытия. Отсюда масштабная сеть космических буёв, мгновенно передающих координаты по супер-струнной связи. Чтобы прыгнуть куда-то мгновенно, туда сначала нужно долететь — в гипере или через червоточину — и поставить буй. Либо получить координаты от рейдера дальней разведки.

Итог: варп — свобода без скорости. Гипер — скорость без свободы. Червоточины — мощь, требующая инфраструктуры. Ноль-переход — мгновение, требующее точки назначения.