В поисках способов умереть (это смешно).

Автор: Давыдов С.А.

    У Силы есть две стороны, Тёмная и Све... эм, не та история. Попробуем снова.

    Жили-были две игроконторы, производящие квесты. Кто-то может сказать, что это было давно и неправда, но это неправда.

    В общем, были. Lucas Arts и Sierra, обе производили практически легендарные игры - Лукас Артс выдали "День Щупальца", "Обезьяний остров", "Full Throttle" и Grim Fandango, а Сиерра выдала Leisure Suit Larry, King Quest, Space Quest, и самый лучший квест, что я знаю (это сугубо моё мнение, но я его придерживаюсь) - Quest for Glory, она же Hero Quest. Если точнее, как и предыдущие, это не игра, а серия игр, причём она объединена не только общим миром и ГГ. Впрочем, классическое "Но обо всём по порядку".

    Эта серия началась с совсем уж древней Hero Quest, EGA-шный текстово-графический (Графика уже есть, в отличие от того же Zork, но все действия кроме движения персонажа и осмотра окрестностей производятся вводом текста. Да, "общение" текстом появилось не с нейросетями, это было намного раньше.) Планировалась трилогия, вышло две игры, а затем вместо третьей части вышел римейк, уже с VGA-графикой (попросту: она лучше), и в процессе между планировавшимися второй и третьей частями вставили ещё одну. Сила Популярности, да…

    Как уже сказано, это квест, классический Сьерровский. Но не совсем. Это случай идеального, 50/50, смешения квеста и ролевой игры. Идеальны и пропорции, и соединение именно этих жанров, поскольку тут именно возможность отыграть роль, пусть не настолько свободная, как в какой-нибудь настолке, но весьма приятная.

    В первой части доступно три класса персонажа: Боец, Вор, и Пользователь Магии. У каждого есть общие характеристики/навыки и "классовые"; в кавычках, поскольку на самом деле жёсткой привязки к классу нет, любому классу можно взять любой навык, и "отыгрыш" связан с навыками, а не классом. Единственно, каждый класс начинает с чем-то уникальным в инвентаре - у Бойца это меч и щит (без щита навык Парирования не имеет смысла, собственно), у мага - заклинание Zap, у вора - отмычка (впрочем, другими классами можно приобрести набор взломщика, если взять нужные навыки и присоединиться к гильдии воров).

    Почти все навыки и заклинания многофунциональны. И в бою, и для разнообразных целей вне боя. У каждой задачи обычно есть как минимум три решения, по числу классов (и прокачка навыка имеет значение - на скалу не забраться без должного умения, если персонаж криворукий, брошенный камень в цель не попадёт). Иногда решений даже больше трёх, когда можно использовать разные заклинания.

    Мир небольшой, но яркий и интересный, каждое новое открытие - приятная неожиданность. Головоломки - не бесячие, имеют логичные решения, к тому же вариативность подходов тоже очень радует.

    И смерти. Да, в этих играх умирать - весело. Серьёзно. Сохранения свободны в любой момент, а с каждой смертью связана своя шутка, какие-то менее весёлые, какие-то более, но все они достаточно интересны, чтобы специально искать новые варианты, посмотреть, как там тебя обстебают.

    На фоне тоже спрятано множество разнообразных приколов, не только стоит изучать всё на экране (через осмотр персонажа), но и просто побродить по игровому миру. В разное время (да, смена времени суток там тоже есть) в разных местах можно застать различные шутки и самоотсылки.

    А когда наконец все секреты горного "Швейцарского" городка изучены, и титул Героя заслужен, можно портировать персонажа во вторую часть. Переносятся навыки и заклинания в основном, но в любом случае - приятно.

    А ещё портирование персонажа даёт дополнительный бонус: четвёртый класс. Во второй части ГГ может поменять класс на Паладина, и этот класс немного особый, со своими уникальными способностями и квестами. Но если вы эту возможность упустили - при портировании сохранения в последующие части можно поменять класс на него.

    Между четвёртой и пятой частями был большой разрыв по времени, но пятая всё же вышла, хоть и стала сильно другой. Всё же, неплохой. Четвёртая тоже отличалась от предшественниц.

    Как минимум в первую часть можно поиграть даже в браузере, хотя там вроде бы без русского перевода.

+215
1 350

0 комментариев, по

41K 6 225 10
Мероприятия

Список действующих конкурсов, марафонов и игр, организованных пользователями Author.Today.

Хотите добавить сюда ещё одну ссылку? Напишите об этом администрации.

Наверх Вниз