Жажда разрушений
Автор: Павел МарковВ последние месяцы во мне ее скопилось немало. Конечно, я бы мог взять топор и пойти что-нибудь… но в реальном мире автосохранение есть лишь на старте, а дальше — чистая rpg без чекпоинтов на хардкоре. Потому я предпочел взять кувалду виртуальную.
Вообще с серией Red Faction у меня забавная история. Первую часть я проходил еще лет пятнадцать назад. Как поклоннику ретро-шутеров она мне дико зашла. Вторую я пропустил, насмотревшись обзоров. «Ну и говнище» подумал я тогда, а исправил упущение только пару недель назад. И на удивление сиквел понравился не меньше оригинала. Вот еще одно доказательство — не слушай других, думай своей головой.
А вот с Guerrilla (всегда хочу назвать горилла) выходило занятно — я дважды пробовал начинать и дважды бросал спустя пару часов. Не хватало чего-то. Но вот недавно, почувствовав острую необходимость выплеснуть весь негатив куда-нибудь, я вернулся на Марс… и не без доли удовольствия прошел.
В чем главная фишка — можно разрушить буквально почти все. И разрушать можно как угодно, как подскажет вам ваша больная фантазия. Хоть кувалдой, хоть взрывчаткой, хоть тараном с грузовика, хоть ракетницей. Взрывается все эффектно, физика падения зданий великолепная. И эта игра — идеал для пафосных скриншотов.
Но по сути — на этом ее плюсы заканчиваются. И я теперь понимаю, почему дважды забрасывал ее.
Сюжет — горный инженер Алек Мейсон приезжает на Марс, чтобы подзаработать. Его встречает брат, которого спустя пять минут убивает злобная корпорация, и герой начинает мстю. Все. Сюжет заканчивается. И если разработчики положили на него болт, то я тем более. И сопереживать героям не выходит. Взять того же брата гг — его пристрелили спустя пять минут, после начальной заставки. Все, что я о нем знаю, это то, что он не навещает мать и не приехал на похороны отца… вот козел, правильно сделали, что застрелили! Ладно, это была минутка черного юмора. Но сюжета тут нет.
Открытый мир поделен на шесть секторов, каждый из которых вы должны взять под контроль. Геймплей же можно разделить на две части — взрывы-разрушения и репетативная хуета. Второй, к сожалению, достаточно. Угони машину за 50 секунд, освободи заложников, защити территорию, освободи территорию, сопроводи из А в Б — повтори по 100 раз в каждой локации. Сайдквесты? Сюжетные миссии? Не, забудьте.
Как и забудьте про хорошую стрельбу. Импакта от оружия нет, а вместо эффекта попадания — световые блики.
Мир красивый, атмосферный, но пустой. Окромя разрушений в нем нечем заняться. Впрочем, открытые миры многих игр тех лет страдали от пустоты. Достаточно вспомнить Prototype и Far Cry 2. Возможно поэтому Red Faction Armageddon, вышедший два года спустя, мне зашел в разы больше. Да, это коридорный шутан, нагло копирующий Dead Space. Но я очень люблю «make us whole».
В общем, один раз пройти можно. Но жажда разрушений не была удовлетворена полностью. И мой взор упал на… Just Cause.
Раньше я пробовал лишь первую часть. Выдержал минут пятнадцать и дропнул, испугавшись за свои глаза. Поймите меня правильно, я не Ваномас, я в пиксельные игры залипаю с удовольствием. Но графика «Просто потому» настолько мыльная, будто мне это самое мыло в зрачки прыснули.
Вторая же в плане графики даже сейчас смотрится неплохо. Наполненность мира куда лучше — есть хоть какие-то сайдквесты и постановка. Куча активностей на карте, которая разделена на домены — джунгли, горы, пустыни, реки, города. И здесь все так же красиво взрывается и разрушается. Но и сюжета нет — приезжаем, свергаем диктатора. Все. Вот такие они, игры про хаос.
Но старая игра не была бы старой игрой, если бы не воспламенила пердак.
После 25 часов геймплея она начала регулярно вылетать и крашится. И ладно бы это происходило раз в час, терпимо. Автосохранения тут нередкие. Но игра начала вылетать рандомно каждые 5-10 минут, делая прохождение невыносимым. И ведь раньше все работало, что не так?
Чего я только ни пробовал — переустановка игры, обновление драйверов, накатывание старого физикса (я даже новый удалил ради этого!), режимы совместимости, запуск от имени администратора, цветокоррекция, запуск в оконном режиме, запуск без совместимости на весь экран. Я даже качал старые библиотеки куда для Нвидиа и пытался завести игру через Вулкан, а не OpenGl. Ограничивал ядра процессора. Ни-ху-я. Вылетает, сука, и все.
Тогда я просто убил все настройки графики в ноль. Я ж не графоман (не в том смысле). И… вылеты прошли. Полчаса игры — полет нормальный. В чем дело? Начал потихоньку возвращать настройки на место. Текстуры, качество воды, обработки, локаций, объемный свет… все нормально.
Краши вернулись, когда я поставил обратно качественные тени… и исчезли снова, когда я их опять отключил.
2026 год на дворе. Игра 2010-го. Видеокарта за 90 тысяч рублей. И игра крашится со включенными качественными тенями!!! Моя жажда разрушений усилена втрое, и теперь от Панау не останется и кирпичика.
Да, такие игры не только умеют красочно взрываться. Они и воспламеняют тоже красочно. Изощренно.