Иди своей дорогой, Сталкер (16+)
Автор: Дарья ХодюняДействительно знакомая фраза, пролитая в уши сладким медом?
Или же... Наоборот, весьма надоедливая при каждом разе, когда ты хочешь пройти мимо мужичка, что над тобой без остановки произносит эту легендарную фразу, пока ты находишься в его поле зрения?

Или "Проходи, не задерживайся", когда ты проникаешь в сердце базы - бар, встречая разных интересных лиц помимо участников Долга?)

А может "Хабар принес?"? Когда ты еще с огромными глазами видишь цены у того самого жадного дядьки, что делает вид, будто строит из себя сверхважного

Или "Тебе сюда нельзя!". Так грозно, громко, режуще звучит фраза стражника, что сторожит проход к лидеру Долга

Так, в целом, представляю вам уже давно известную игрушку, которая точно сумела покорить сердечко (мое уж точно
), впервые вышедшая в 2007 году - Сталкер
Тут даже так: не только покорила, но и некоторых отторгнула (думаю, догадываетесь, почему). Однако мне как-то все равно на такой нюанс, ведь игра действительно шикарная и интересная, которая быстро сумела покорить
Это же просто классная атмосфера: в тихой мгле временами посвистывает прохладный ветер, что играет с сухими листьями (предполагаю даже, что это время года: осень). Издалека где-то случайно исходит звук кричащих птиц (как мне подумалось, что это они), собаки мутированные тявкают стаей и воют, ветер шумный внезапно появляется, словно толкая тебя к нужному пути... Серость, холод, одиночество до поры до времени, ребят ты изредка встречаешь, в руке твоей хлеб, водка, колбаса, тушенка и ПМ с автоматом. Болты, что помогают избежать аномалий с минами, бинокль, ножик, КПК
Котел, гитарка, анекдоты странные (очень странные, правда, кто их придумывал, интересно
), песенки, да группа людей, с которыми можно посидеть (ну в игре оригинальной нельзя, но хотелось бы)

Чувствуется что-то родное такое, уютное даже в этой мрачноватой атмосфере. Да, приходится иногда постреливать, сражаться, выручать товарищей, отбиваться от бандитов, воровать, спасаться... Но это все равно какое-то родное, теплое, в котором хочется иногда побывать просто и глубоко проникнуться
А еще меня постоянно поражала это приколюха. Или это баг такой. Почему они в котле? Это отсылка?


Чья группа больше всех мне нравится? Сложно сейчас сказать, раньше почему-то я за Долг была, даже объяснить толком не могла. А сейчас тем более сложно ответить, кто ближе))
Но скажу, что больше всех меня раздражает Монолит (даже Бандиты и Наемники душками оказались, особенно вторые). Эти фанатики под захватом какого-то божества из мусора (кто помнит, из Зова Припяти такую штуку показали, как ей поклонялись). Просто чистые роботы, которых еще и намеренно в таком обильном количестве спавнят (в Чистом Небе заставала точно такое, они буквально спавнились в Лиманске во время перепалок, это жутко раздражало
)
Какая из 3 частей мне больше понравилась? Раньше Тень Чернобыля, сейчас Зов Припяти. Почему?
Потому что Чистое Небо достаточно тяжело было проходить, стоило добраться до Лиманска и бросить просто, обилие Монолита победило мою психику
Мне показалось возможно, но какие-то глюковатые моменты происходили за первую половину игры. Я что раньше (вроде это 2021 год был или даже 2020), что сейчас так и не сумела полностью пройти 2 часть
Возможно еще, что игра недоработанная и сыроватая просто
И выносливость молниеносно как-то тратилась, даже при заправке энергетиком быстро тратилась (в Тени Чернобыля не было такого), и кокнуть тебя легко могли, особенно в начале, когда ты пока в процессе обучения, а тебя любой может легко стереть в порошок. А еще странность с ранением. В 1 части можно было спокойно бинтами восстановить здоровье, тут же для остановки кровотечения (и то, не один бинт даже потребуется, чтобы кровотечение остановить и здоровье твое вниз не покатилось, этот нюанс напрягал дико, когда еще и бинты крайне трудно добывать, даже у торговцев и людей практически не встретишь, или за нехилые деньжища у Сидоровича покупай). Или я чего-то недопоняла, как правильно надо играть)))

В Тени Чернобыля тоже монолитовцев слишком много оказалось, стоило пройти в лабораторию, дабы найти заодно этот Выжигатель Мозгов и вырубить (или наоборот, подчиниться, там же 7 концовок, одна из которых истинная). Стоило в ЧАЭС проникнуть, так начался полнейший ад... Мне даже показалось, что слишком затянули с концом игры. Просто ты уже хочешь, чтобы игра завершилась, а она не завершается... Тут Монолит, там Монолит, вертолеты эти еще тебя устранить хотят, пока ты пройдешь до нужной точки, уже морально помрешь. И это начало только ведь, потом только в Саркофаг проникаешь и там приключений встречаешь, отчего хочется просто уже закинуть и не играть больше
Постоянно травишься этой аномалией, костюмы не особо спасают, а эти клоуны в своих экзоскелетах тебя со всех сторон атакуют. Как это весьма утомительно было, доигрывать. Еще ведь ты сталкиваешься с той самой комнатой, где можешь поговорить с очаровательным мужичком, который может поведать тебе теорию о С.Т.А.Л.К.Е.Р
Ведь он неоднозначный смысл имеет, в этом суть даже оказалась

Кстати, летом (да, я каждый год переигрываю с 2021 года, уже традиция, получается
) попала на такую концовку, где Меченый совершил уничтожение О-Сознания

Зов Припяти же больше всех оказался привлекательным. И не просто привлекательным, да еще и в управлении, использовании медикаментов (кстати, тут расширили ассортимент с таблетками), убрали неудобную фигню с ранением бинтами, которое в Чистом Небе присутствовало, с выносливостью проблем особых не имеется. Локации отлично проработаны, квесты стали более разнообразными и интересными, даже персонажи имеют теперь свою отдельную историю, которые даже могут между собой в пределах игры переплетаться, работа над багами, которых практически не встретишь. То есть да, улучшение пошло действительно на пользу, и это огромный плюс для разработчиков
Но снова концовка меня несколько смутила)) Конец слегка затяжным получился. Казалось бы, вроде уже все задания выполнены, Стрелок выключил Выжигатель Мозгов, вертолеты должны вот-вот прибыть, всё окей, но нет... Еще и потребовалось набраться терпения, чтобы пройти несколько заданий с военными, и только потом завершающей вишенкой стал побег к вертолетам и полное закрытие трилогии. Этот нюанс напряг меня и действительно показался даже лишним. А в целом, эта именно часть больше всех понравилась.


А что со Сталкером 2? У меня не настолько мощный комп, дабы играть в него, однако слышала, что он не очень удался)) Тут мне сложно судить) Только помню, что его достаточно много лет обещали выпустить вот-вот (слышала, что в 2021 обещали, а потом узнала, что еще раньше), и выпустили в итоге только в 2024 году, 20 ноября

А еще ведь куча модов существует на эти оригинальные))
Мне безумно понравились моды от VIVIENT, очень классные сюжеты у них там (причем они даже между собой переплетаются, знакомые имена из одного мода можно услышать в другом, да), особенно Контракт на Хорошую Жизнь)) Правда, немного украли с игры Метро куски карт, некоторые фигурки, музыку пару штук, но это не испортило в целом их игры
Хмурый соглашается на спецоперацию "Контракт на хорошую жизнь", но происходит что-то не то... Какие-то... Расхождения, несоответствия с планом, и... Неожиданные повороты, как минимум связанные с предательством, подставой
И существует еще мод "Контракт на плохую жизнь". Выходит, на плохую действительно?
Это лицо вы лучше запомните, если захотите поиграть в мод))

Также наткнулась на жутковатый, напряженный, при этом привлекательный мод под названием SFZ Project: Episode Zero 2020 года (в 2025 Deluxe Remake)
Казалось бы, уничтожено О-Сознание, Сахаров отправляет героя по кличке Сокол в Зону за пропавшими учеными. И что вы думаете? Зловещая тишина, густой туман, никого (ну почти никого) нет... Просто ты один расхаживаешь в этой пучине неизвестности, что создает дополнительное напряжение, и пытаешься найти тех самых ученых, с которыми потерялась связь. Теряется связь и у тебя...да, и происходит полное непонимание происходящего, а как выбраться? А неизвестно...
Тут, кстати, еще сохраняешься не с помощью кнопки клавиатуры, а с помощью радио, да. Приходишь к определенному месту, где радио присутствует и только потом можешь сохраниться




И да, если не знали, Локи, который в Зове Припяти является лидером Свободы - это создатель игры Сталкер

Ну, удачной охоты, Сталкер