Заветами Кармака. Отзыв на 7*7 на П. Лашина «На уездной орбитальной станции».

Автор: Константин Агеев

Оговорюсь сразу: я прочитал текст с Главы 1 до Главы 15 (включительно) и с главы 31 по Эпилог (включительно). Если в пропущенном мною куске содержались великие истины, легендарные откровения и вообще ответ на вопрос жизни, вселенной и всего такого (а также то, что зашивало сюжетные дыры размером с сюжет), то я искренне извиняюсь перед автором. Но, я думаю, что ничего такого там не было. А значит начнем.

(Прикоснуться к прекрасному можно здесь - https://author.today/work/59823)

Легендарный Джон Кармак однажды сказал: «Сюжет в игре – как сюжет в порнофильме. Он должен быть, но совершенно не важен». Надо сказать, автор в своем «стебе над геймерами» полностью следует данному правилу. Правда, забывает добавить и игру, и порно.

Сюжет:

Повествование делится на две неравные части. Назовем их условно «реал» и «виртуал». И, если первая сюжетно как-то связана со второй, то вторая с первой не связана никак. Если убрать первую главу, а также все главы с тридцатой по эпилог из повествования, то суть его не изменится. Поэтому части эти будут разбираться раздельно.

Сюжет «реала» строится на том, что девушка Наташа живет с парнем Виктором. Наташа и Виктор – типичные герои постов класса «Я его содержала» с женских форумов. На данный момент у пары не хватает денег. Виктор в это время «качает» персонажа в онлайн-игре для продажи, и Наташа злится на то, что он не помогает ей в работе по дому. (Здесь должна быть долгая и нудная тирада о том, что настоящей прокачка персонажей требует 8-часового рабочего дня, и нет, в онлайн игре просто так нельзя выйти в любой момент, но кому нужна реалистичность в фантастике). Пара ругается, потом вроде как мирится. Наташа отправляется делать обед (потом этот момент она будет помнить как «Мы долго ругались и легли спать поздно»). За обедом Виктор предлагает Наташе участие в «тестировании игры, в которую набирают «из своих» через закрытый телеграмм-канал». 

И в этом кроется первое фантастическое допущение:

- На альфа-тест (а это именно альфа, раз он закрытый и через закрытый канал «Для своих») берут человека, который в жизни не играл в игры. Альфа-тестеры, граждане дорогие, это такие люди, которые должны в первую очередь баги в игре выискивать и лазейки. Для этого нужен не только опыт, но еще и талант, а также желание тыкаться в чего надо и в чего не надо. Если на бета-тест могут позвать всех желающих, то альфу обычно обыгрывают либо профи, либо игровые журналисты, которые эту игру обозревают. А тут – здрасте-пожалста, девушка-бухгалтер Наташа.


Итак, Наташа соглашается пойти на тестирование, после чего мы на долгие 30 и 1/3 главы выпадаем из «реала». А когда возвращаемся:

оказывается, что все это время Наташа была в игре, но не помнила, что она туда попала.

Наташа узнает это. Также она узнает, что после выхода из игры человек забывает большую часть происходившего с ним, а информация на серверах сохраняется лишь частично.

- И в этом второе и третье фантастическое допущения текста. 

Геймеры в большинстве своем играют в игры ради процесса. И если геймер этого процесса не помнит, он не будет хотеть играть в игру. Потому, что главное не то, что тебе написали в таблице, а те ощущения, которые ты испытал. Именно поэтому через десятки лет собираются люди, чтобы обсудить «ту осаду, которая была в 2005» или «помнишь ту арену, в которой нас раскатали». Таблицы – важный, но не основополагающий элемент игры. И даже если это правительственный эксперимент, то делать игру, об игровом процессе которого игрок сразу забывает – это заведомо проигрышный, да еще и идиотский план.

В тексте описана, как мы понимаем, ОНЛАЙН-игра. А ОНЛАЙН-игра действует по принципу постоянной связи с сервером, т.е. логи каждого чиха ГГ или других игроков должны быть записаны. Если эта игра не онлайн – то события генерируются программным кодом и в любом случае прописываются на жестком диске. В любом случае поставить на запись и отсмотреть логи игровых действий программисты смогут без всякого труда.

Т.е. автор берет и на ровном месте усложняет два процесса, которые никто не стал бы усложнять. И не трудится даже объяснить, почему так происходит. 

Далее Наташа узнает, что в игре целовалась вроде как не с ботом, а с живым человеком (но это не точно – потом она будет о нем думать именно как о боте), едет домой, смотрит на своего парня и решает, что с ним ей не по пути. Чтобы придать действиям девушки хоть какую-то осмысленность, автор заставляет парня проговорится о давешней измене. Девушка съезжает на другую квартиру, празднует там новый год, начинает новые отношения (которые вроде как и не начинает, типа «мы просто друзья», потому, что «ей и одной хорошо»). Хэппи энд…

… но нет, потому, что тестирование игры – это какой-то зловещий эксперимент, и теперь им снова нужна она – избранная (а избранная – потому, что действует как дайвер из «Лабиринта отражений» но наоборот – полностью вгружается в игру, теряя над ней контроль), и они будут заманивать ее обратно.

Сюжет «виртуала» строится… а не строится он ни на чем. Наташа (она же Ната, она же Нати) попадает на космическую станцию. Мгновенно тратит все деньги. Потом находит как заработать денег. Потом грустит по березкам. Потом френдзонит парня и сначала не любит, а потом (судя по всему) любит его «раба» - генно-модифицированного гладиатора. А еще на станции ей попадается зеленый рояль-инопланетянин, который нужен в качестве сюжетного костыля. Все. Фантастика окончена, расходимся. 

Главная Героиня:

Наташа – это Обычная Современная Девушка, как ее видят Обычные Современные Авторы. У Наташи из «реала» нет наполнения – она просто работает, просто живет с парнем, просто хочет заработать денег. Бросает парня она тоже «просто» - потому «что нет у них никакого будущего». Она даже умудряется обижаться на Виктора за то, что он не дал ей почитать «памятку к игре», хотя в первой главе ясно сказано, что Виктор сам в тест не лез, и просто передал ей контакты. Т.е. чтобы парень не делал, виноват будет он.

Нет, ну серьезно. Глазами парня это выглядело так – девушка уехала на полдня на халтурку, вернулась, собрала вещи и съехала с квартиры. Как говорится «вероломно, без объявления войны». Каким бы он не был посредственным, но на его месте я бы локтями крестился от радости, что такая особа меня покинула.

Раскрытие Наташи из «виртуала» показывает нам ее с еще более неприглядной стороны. 

Во-первых, на протяжении 15 глав из своей прошлой жизни Наташа вспоминает только о коте, и о березках с окушками в речке. Ни родителей, ни подруг, ни близких контактов у нее нет. О родне она мимоходом вспоминает в 10й главе (хотя родители, как мы выясняем в Эпилоге, у нее есть). Даже мысли «Я же на маникюр записалась в пятницу! Плакала моя запись!» или «А с работой что? У меня ж отчет годовой горит» у девушки не закрадывается. Т.е. она не живой человек – она персонаж, помещенный в декорации. 

Во-вторых, героиня совершенно приземленная. В жизни ее интересы (по убывающей) это: деньги, шмотки, парни. Еще она любит котиков, но это, пожалуй, единственный ее положительный аспект. Получив в руки собственного виртуального помощника, героиня не лезет в местную википедию, чтобы почитать, что же это за мир такой вокруг, что произошло с Землей, какие открытия совершили люди за это время или, хотя бы, какой сейчас год. Ей не интересно, где и как она оказалась. Она ноет о том, что у нее «бред», и что она «хочет домой» но не как не стремится выяснить, что происходит, а просто «налаживает обычную жизнь».

В-третьих, у Наташи явные проблемы с совестью и моральным компасом. Заниматься сексом со своим партнером по комнате (с которым она должна это делать по заключенному ЗАКОННОМУ соглашению) она не желает – поэтому угрожает ему убийством. Узнав, что на станции узаконено фактическое рабство – она возмущается (примерно секунд 30), а потом забывает об этом. Она не прочь пофрендзонить прокинутого партнера, если ей это выгодно. Но весьма возмущена тем, что кто-то сдает свой «генетический материал» из которого потом и выращивают рабов. (На этом моменте я сломался и бросил читать – если героиню хочется придушить, а автор этого так не задумывал, то с произведением явно что-то не то).

Короче, облик Главной Героини вырисовывается так себе, и это, судя по всему, не задумка автора. 

Другие персонажи:

Картон. Даже не НПС. Вик и Виктор нужны, чтобы показать, насколько никчемными бывают мужики (и чтобы ГГ их френдзонила), Азат нужен, чтобы героиня в него влюбилась, Джо нужен, чтобы дать героине работу, а инопланетяне – чтобы служить костылем. Только личный вирт-помощник Алиса пытается разбавлять ситуацию, за что получает звание «Не картон, но кремний». 

Окружение и мир:

Мир «реала» описывать нет смысла. Это – обычная Земля и только в конце всплывает некий заговор, о котором нам пока мало что известно.

А мир «виртуала» не продуман и плоский, как столешница. Сценаристам и левел-дизайнерам игры, которую тестировала Наташа, следовало бы влепить крепкую единицу за продуманность мира (по крайней мере, за первых 15 глав понять законы его функционирования и простой вопрос «а зачем он вообще существует в такой концепции» мне не удалось).

Дорогой автор! Я сейчас говорю не как читатель, а как таможенный брокер. Животные на станции не могут быть бесхозными – их тупо не пропустит местная таможня. Потому, что животные для обитателей станции – это живые биологические бомбы из-за отсутствия иммунитета у обитателей стерильных помещений (а космическая станция, какой вы ее описали, априори должна быть стерильна от бактерий). И они обязаны будут пройти карантин и мед.процедуры, которые в вашем мире будут далеко не дешевыми. А значит, животных чипируют и припишут к хозяевам. А если обнаружат «потеряшку», то немедленно ликвидируют и отправят весь отсек станции на карантин. И никаких потеряшек и случайно подкинутых на станцию животных быть не может в принципе.

Стиль текста:

Автор ненавидит кавычки. И не хочет отделять ими прямую речь. Или при переносе из другого источника большую часть кавычек потер злобный искусственный интеллект. В остальном текст читается легко, и первые три главы даже был интересен. А дальше… в общем, все вышесказанное.

А могло бы быть…

А могло бы быть интересно. И без всяких избранных, и забывашек в игре. Стоило только внести главу между «реалом» и «виртуалом». Наташа по принципу «инструкции читают только ламеры» подмахивает все бумаги и попадает в игру, где:

- За каждым ее чихом следят маленькие камеры (и вот вам конфликт – заниматься ли сексом «на публике», как переодеваться и т.д.). Добавим к этому, например, рейтинг – и внутренний эмоциональный конфликт заиграет другими красками;

- Недостаток денег толкает на незаконные операции. Не «идем ухаживать за животными», а «содержим питомник, спасая несчастных зверушек от ветнадзора, а потом отправляем их контрабандой на пригодные для жизни планеты».

- Существование рабства заставляет пересмотреть приоритеты и ввязаться в борьбу за освобождение рабов (или, наоборот, выступить стороной в работорговле, потому, как кушать нечего).

И тысячи их. По ходу текста автор сама создает кучу крючков, на которые можно было бы подвесить хорошую активную сюжетную линию. Но главная героиня своим клиповым мышлением игнорирует все эти зацепки, чтобы в очередной раз поразмышлять о том, как же ей хочется домой.


В общем, мир, который мог бы увлекать, остался обычной мелодрамой написанной by girl for girls.


1. Логичность изложения, - 5 (-1 за «не связанность» реала и виртуала, -2 за непонимание сути работы того, о чем автор пишет)
2. Сюжет — 5 (-1 за простоту, -2 за то, что большая часть произведения – это филлер, +1 за подкидываемые интересные задачки, -1 за «дайвера наоборот» в эпилоге)
3. Тема, конфликт произведения — 2 (Конфликта в реале – нет, он высосан из пальца или не развернут, конфликты в вирутале есть, но проходятся они на уровне сложности «Casual» и поэтому не интересны)

4. Диалоги — 6 (-1 из личного восприятия, -1 за то, что автор ненавидит заключать прямую речь в кавычки)
5. Герои — 4 (-4– я то героев вижу, но они картон)
6. Стиль и язык — 7 (Читается легко, но постоянные перебивки на мысли ГГ при произведении от третьего лица делают -1)
7. Впечатление от текста в целом, насколько хочется это читать дальше? — 3 (При большом потенциале проблем, которые мог поставить данный текст, свести все к банальной драме «Девочка не может уйти от парня – девочка смогла уйти от парня» - это очень неправильный, на мой взгляд, ход)


+22
389

0 комментариев, по

55 7 212
Наверх Вниз