Шахматная доска жизни: Выбери свой класс
Автор: Dmitry ShelekhanВсе, кто со мной лично знаком, знают, что я фанат шахмат. Каждый раз, играя очередную партию, я ловлю себя на мысли, что наша жизнь похожа на эту замечательную игру, а фигуры — на людей с их характерами и умениями. Попробую описать свои философствования, не судите строго :-)
Наблюдая за людьми в своём окружении, я обратил внимание, что каждый из них напоминает мне определенную фигуру. В этой статье я попытаюсь описать свойства фигур, а вы, возможно, найдете сходство с собой.
Итак, начнем. Одна из моих самых любимых фигур — это пешка. Данная фигура хранит в себе интересные сакральные смыслы, несмотря на свою простоту. Уникальность её в том, что если пешка прошагает через всю доску и выживет, то она может стать любой фигурой, даже самой сильной — Королевой (Ферзем).
Так в чем же сакральный смысл? В чем суть? О, тут прям очень интересно. Суть в том, что пешка за свой путь через доску должна впитать в себя одну из трех сил: сущность офицера (слона) с его разящими стремительными атаками издалека, словно выстрел снайпера; сущность туры (ладьи) с её мощными прямолинейными атаками, от которых не скрыться; или сущность всадника (коня), который хочет казаться слабым и никогда не атакует прямолинейно в лоб — он всегда ищет уязвимые места. И самая загадочная метаморфоза: пешка может объединить сущность офицера и туры воедино и стать Королевой! И вот, впитав в себя всю эту энергию, на последней клетке доски она достигает точки перехода, где мгновенно превращается в любую фигуру.
Следующая фигура — это всадник (конь). По сути, это шпион. Синонимы этой фигуры — интеллект, выдержка, холодный расчет, хитрость. Всадник хочет казаться слабой фигурой, он не лезет на рожон, избегает прямого столкновения. Но стоит ему увидеть слабое место, брешь в обороне, которой не может воспользоваться никто, кроме него — стремительный бросок, и перед игроком выбор: или конец партии, или гибель Королевы.
Офицер (слон) — очень интересная фигура, по сути это снайпер. Он словно хамелеон, любит притаиться, чтобы про него все забыли, мимикрировать среди пешек (не зря по силуэту он напоминает пешку). Но стоит на горизонте показаться цели, как следует разящая атака — словно выстрел снайпера из укрытия или язык хамелеона, мгновенно хватающий добычу. И мысль игрока: «Как же так, как я мог про него забыть и не заметить?»
Тура (ладья) — мощная, тяжёлая фигура, ей не надо прятаться. Она возвышается над всеми словно бастион, внушая страх неотвратимого. По сути, это тяжёлый пехотинец или танк. Выпустите её, дайте простор, и никому не скрыться. Мощь и сила этой фигуры позволяет ей действовать прямолинейно.
Ну и теперь, пожалуй, две самые важные фигуры.
Королева (ферзь) — самая сильная фигура, ей никто не указ, она действует по обстоятельствам. Захочет — может проявить силу и прямолинейность. А захочет — может стать коварным хамелеоном и, затаившись, выжидать добычу у края доски. Единственное, что не подвластно Королеве — это хитрость и ум всадника. Но это и к лучшему, должны же быть и у неё слабые места.
Ну и Король, как же без него. Да, он может дать отпор любой фигуре, но только вблизи и только в крайнем случае. Король — это символ, его гибель приведет к краху, поэтому все фигуры его берегут.
Возможно, в этих фигурах кто-то узнал себя или образ, к которому хочет стремиться. А какая фигура вам по душе?