О ЛитРПГ вообще, и моей повести, в частности
Автор: thesnailshellКотобер (Райотобер) — он требует сосредоточенности.
С марафонами всегда так: не рассчитал силы — бесславно сойдёшь с дистанции. Я, кстати, серьёзно переживаю за тех, кто пишет прозу. Частенько — по главе в день. Нечеловеческая задача! Так и выгореть недолго.
Моя цель — десяток стихотворных строк в день. Законченная сцена, ясная идея — и в то же время связное повествование. Пьеса о котах в 31 действии.
Что действительно сложно — держать планку качества лирики: композиционно, образно, художественно. С драматургией гораздо проще. Это же про котов!

О моей новой повести «Эксперимент». Она пишется быстро - уже 9 глав. И, по-моему, становится всё более увлекательной. Хе-хе. А знаете почему? Это LitRPG.
Так вот, о LitRPG. Когда-то это был нишевый продукт. Но со временем LitRPG превратился в устойчивый и весьма популярный жанр. Почему?
Ну, прежде всего, он даёт читателю ясную и прозрачную систему достижений, превращая чтение в увлекательную игру и эмоционально вознаграждающий опыт. Последнее особенно важно: читатель хорошей LitRPG чувствует себя не столько читателем, сколько участником происходящего.
В LitRPG гениально реализована наглядность прогресса героя: просто и ясно — в цифрах. Успех здесь часто достигается через квесты и другие игровые механики, а прогресс становится понятным и измеримым. Это знакомый большинству читателей, соприкасавшихся с компьютерными играми, мир — с низким порогом входа и отличной динамикой. И, конечно, широчайший выбор произведений благодаря самиздату и серийности.
Более того, жанр постоянно мутирует и рождает новые сочетания: фэнтези и исекай, апокалипсис, ремесленные истории — список бесконечный. LitRPG невероятно гибок и может быть адаптирован практически под любую идею.
Поэтому я и пишу эту повесть — испытывая настоящее удовольствие от создания и развития собственной вселенной.