Задолбал цифровой вертеп, или, как написать боевку в игре здорового человека.
Автор: Евгений МихноЯ никогда не скрывал презрения к ЛитРПГ. Для меня это не литература, а кастрированные отчеты, где за цифрами и логами скрыто банальное неумение работать со словом и психологией персонажа.
Я пишу в другом стиле — взрослом, темном нуарном фэнтези. Но по сюжету понадобилось решить локальную задачу: пропустить героя через экзистенциальный трип его геймерского прошлого. Две главы в жанре геймлита. Знакомый миллионам жесткий камбэк с Рапирой, но изнутри — с грязью, мясом и психологическим надломом.
Я поставил эксперимент: передать физику матча, тайминги и тактику исключительно за счет ритма и стиля. Без единой системной плашки. Чтобы страх смерти считывался через хруст безнадежности на зубах, а не через падение процентов HP в рамочке. А цена ошибки была понятна, когда вражеская голова разлетается пакетом багрового молока.
На каноны плевать, будем откровенны. Но интересно мнение искушенной аудитории АТ. И тех, кого этот цифровой вертеп уже изрядно подзадолбал. Зайдите, оцените этот бой (это Главы 17, 18 и 19) и скажите честно: канает такой геймлит без бухгалтерии, или обязательно нужны километры цифр, чтобы почувствовать вкус игры? Ссылка на книгу в первом комментарии.