Справочник. Мастер билдов
Автор: asrindИгра брала сферического в вакууме практика со старта и бустила его по одной таблице. Рэй помнит опорные точки для воина: на нуле Ци всё по 10, на 200 по 20, на 1000 по 40, на 5000 по 80. Нелинейно: грубо говоря, Ци ×5 даёт статы ×2, сама Ци быстро упирается в число слотов под слои. Сверху шло то, что давали слои и техники: сила Царя, и прочие на повышение характеристик. Такие как живая броня на защиту.
То, что Рэй видит в описании зелья ловкости – интерпретация его сознания, как и все надписи, что он видит.
Ци постоянно пропитывает тело, ядро раскидывает её равномерно. Ядро становится сильнее, влияние тоже, но тело не может расти бесконечно, и каждая следующая тысяча Ци даёт меньше. Формула из игры к этому довольно близка.
Всё зависит от человека. Можно гонять Ци по телу осознанно, как Сайрус, который занимается этим годами, и тогда из того же объёма Ци выжимаешь гораздо больше, приближаясь к пределу тела. Рэй до сих пор на пассивном излучении ядра и начал учиться этому. Сдвинуть сам предел помогают тренировки: Ци подстёгивает тело, тело адаптируется под Ци, одно тянет другое. Поэтому всё растёт постепенно, без скачков, и Рэй их не замечает, хотя по сравнению с первым томом он сильнее, быстрее и ловчее в разы.
Интеллект и мудрость в жизни – сколько потоков маг держит и какое заклинание плетет без кристалла. Корн между делом ведёт четыре потока, а Эльме, чтобы что-то нагреть, даже узор вспоминать не надо, достаточно пожелать. Так что мудрость у неё огромная, хоть она местами и легкомысленна)
Посчитать, во сколько раз 40 силы бьют сильнее 20, в мире не выйдет: слишком много всего. Тело, техника, место попадания и куча мелочей реального мира вроде усталости и настроя. Полоски хп, выносливости или урона в цифрах в мире тоже нет.
Слои... Забегая наперед, не совсем естественная штука, костыли, как и техники с заклинаниями. Спойлер, наверно, но я думаю намеки на это давно ощущаются. И слои это способ проводить(таким образом изменяя себя) или тратить энергию. Тот же Сайрус, в первой книге рассуждал и о своём регене, хотя нет у него ни такого слоя, ни техники, он просто использует энергию, как умеет.
По техникам: в первой книге Рэй пришёл в лавку со списком – "Длань Мастера", "сокрытие", "живая рукоять", "что-нибудь на защиту тела". Длань была расписана на год вперёд, сокрытие и рукоять на перезарядке, защиты тела не нашлось, а "оплётку ядра" Ашер отговорил брать из-за Девяти Небес. Строить билд с прицелом на технику, которую авось повезёт купить, глупо. Но если Рэй увидит нужное в доступе, то, конечно, прикинет, что взять и зачем. Ведь по большому счёту техники – это упрощённые слои на минималках, без движка внутри.
Сливать слои одного ранга безопаснее всего. С разными рангами привести их в равновесие будет тем сложнее, чем выше между ними разрыв.
Из текста книг ясно что при закалке слоя 99% неизбежен сюрприз выброса особого свойства слоя, чем больше разного гг делал своим слоем тем больше вариантов может выпасть, выходит что активных слоев варианты самые разные могут быть - на атаку, дебаф - вроде стана, увеличенный объем ци, урезанный кулдаун любого активного навыка в ядре, пассивная защита или исцеление, даже воскрешение или навык превращения в другое существо, бонус к статам, баф к любому активному или пассивному навыку
На 99% закалки у всех С-ранговых слоев и выше открывается скрытая способность. До С ранга их нет.
Если поднять F ранг до S - это способности равная А рангу. Скорее слабее, может на уровне B или чуть выше.
Можно ли слить совершенно разные слои - защитный с атакующим? - Скорее нет. Архитекторы смогут.
У всех воинов ци есть способности и ци, можно мобу дать кристалл что сделает ему ядро. Как можно каждое последующее ядро прокачивать - это зависит только от его ранга. Это возможно, если разумный монстр возьмет технику ядра и поймет как кристалл использовать. По сути техники ядра - выжигание каналов проложенных в форме ядра, в которые помещаются слои, которые по сути своей энергия заключенная в конструкцию, а она определяет ранг и способность. И если монстр по своему ядру начнет выжигать контуры, в тех механиках взаимодействия энергии, что в книге, он скорее всего умрет сразу. Если разумный монстр низкого ранга, энергетика которого не сильно отличается по плотности от человеческой, прям очень возможно. Нужно такого найти
Можно в один слой запихнуть все модификаторы от F до S. Слияние слоев считают простым способом умереть. Если вспомните как изменился слой Сайруса и сравните с тем, как изменился слой героя, можно понять что без жертвенных зёрен итоговое свойство будет примерно на уровне усредненных первоначальных. Если раз за разом добавлять, то оно все будет смешиваться, риск повышаться, и скорее превратится в малополезную универсальную кашу, чем в имбу.
Жертвенные зерна чем дальше, тем сильнее нужны. Скормить слою около 1-2 S зерен до поднятия свойства с F можно, неясно будет слой сильнее жертвенного зерна. Скорее то что изначально с низким потенциалом слабее зерна S ранга.
Цельный реген B ранга был бы сильнее, чем слитый из двух у героя, если бы он тоже был B. Но тут B+, если смотреть на каждую часть зерна отдельно, оно слабее обычного B регена. Но заметно сильнее изначальных вариантов С ранга
В настоящем мире мог быть выбор не больше 2 или 3 вариантов свойства при достижении 99% закалки слоя, а за счет идеального слияния 2 слоев с сохранением их дополнительных свойств, появился еще 1 ли 2 варианта свойства на выбор