То ли шпора, то ли костыль...
Автор: Михаил КликинВот чему научил меня геймдев, так это делать и поддерживать в актуальном состоянии базу знаний по текущей работе. Не то что бы я раньше держал всё в голове, но обычно обходился какими-то мусорными записочками и пометками в конце рабочего документа. А теперь стараюсь всё структурировать в отдельном доке. Далеко не так полно и хорошо, как надо бы. И всё же, всё же...
