Death Stranding. Новеллизация

Автор: Антон Обломок

‎Язык суховат и малость невыразителен. Лишен авторского стиля и художественности. Будто бы читаешь чте-то подробное описание происходящего в игре. Точнее описание кат-сцен. Сами путешествия и геймплей почти не описываются, что на самом деле очень грустно. Без этого книга представляет максимум конспект сюжета, но не самостоятельное литературное произведение. Да, местами фокус смещается, есть интересные решения в плане изложения сюжета, адаптированные под восприятие текста. Больше фокуса на мысли, переживания героев, но всё же это даже близко не передает всей глубины и месседж оригинала. 

‎Не советую как заменитель прохождения игры, максимум как дополнение после. 

‎География заметно расширена. Не в количестве опорных точек - узлов, а исключительно территориально. Как бы это не ощущалось, но по сути, особенно в первом регионе, Расстояние от убежища к убежищу 1-1.5 километра. В книге его сделали значительно больше, хоть и не описывают как-то особенно. Сэм также ходит, иногда сидит, отдыхает, спит в пути, а потом пишут что вот он шел три дня до такого-то узла. Местами можно представить и соотнести маршрут по игре

‎

‎Я прошел обе части DS и считаю себя большим фанатом дилогии. Воскресшая любовь к книгам не оставила меня равнодушным после прохождения DS 2 прочитать эту новеллизацию. 

‎Сразу скажу - это даже близко не самостоятельное произведение. Больше похоже на вольный пересказ сюжета + лор и внутренние переживания персонажей, которые не влезли в игру. Но для человека игравшего здесь тоже мало интересного. Ну, какие-то мысли, которые просто не проговаривались в кат-сценах игры, но подразумевались. Лор, который либо есть в игре либо вообще неизвестно кому был интересен в ТАКИХ деталях. Сюжет пересказан мутно, они будто так и не определились хотят полностью перенести карту игры в новеллу, увеличив масштаб для большего напряжения и реализма либо изобрести новую карту. В любом случае само путешествие раскрыто чуть меньше чем никак. В первом томе были какие то детали, описания, подробности маршрута. Во втором томе это окончательно ссохлось и вместо сюжета - беглый пересказ с лором. 

‎И когда я говорю пересказ я имею ввиду прям пересказ, будто тебе это рассказывает ии или друг, которому не очень то хочется пересказать само путешествие, передать атмосферу, показать трудности, хотя бы попробовать переложить ту идею единения, меланхолии, борьбы над собой и обстоятельствами с языка гейм дизайна на буквы. Нет, никакой художественности и основной фокус текста смещается на пересказ даже не путешествия, а кат-сцен.

‎И кому такое можно посоветовать? Я не могу сказать, что мне жаль потраченного на новеллу времени, я освежил в голове сюжет, посмотрел на него с немного другого угла и в этом плане мне даже понравилось. И посоветовать я бы мог только людям, которым ну очень понравилась сама игра и не хватило всего того текста, что итак вываливает первая часть в письмах и интервью. 

‎2 выхода смерти из 5. По художественности это реально эпоха трилобитов. Не читайте отзывы, им нужно только ваше время.

<

+2
57

0 комментариев, по

367 1 8
Мероприятия

Список действующих конкурсов, марафонов и игр, организованных пользователями Author.Today.

Хотите добавить сюда ещё одну ссылку? Напишите об этом администрации.

Полезное

Подборка полезных статей и записей в блогах.

Хотите добавить сюда ещё одну ссылку? Напишите об этом администрации.

Наверх Вниз