По слэшерам шаг за шагом.
Автор: Anastasia OДавайте поговорим о слэшере, его слоях и подтекстах. Угу, том самом, в котором чик-чик и человека порубили. Казалось бы, откуда в подобных произведениях особенная глубина, но она там определенно точно есть. И я сама не люблю ни художественные истории про маньяков, ни акты причинения боли на экране, а от обилия насилия и смертей достаточно быстро может стать скучно, но лично мне приносит большое удовольствие грамотно сделанный слэшер. Мне не щекочет нервы близость опасности, меня также не особо вдохновляет интрига в подобных историях и не то чтобы прям интересно посмотреть на то, как герои выбираются из выставленной передряги. Но мой маленький перфекционист просто ликует, когда все разворачивается согласно принципам жанра. Буква в букву, минимальные отхождения. Смотришь/читаешь одно и то же под разным соусом и такой: да, за этим я сюда и пришла.
Тут есть принципы жанра, спросите вы? Что ж, позвольте пуститься в графоманию.
Шаг 1. Прошлое. По классике события берут начало до текущего момента. Чаще всего персонажами становятся подростки и молодые люди. В прошлом они сами или же их предки совершают некое трагичное или жестокое действие, которое послужит отправной точкой для маньяка в дальнейшем. Действие необязательно будет касаться самого маньяка, но он как минимум станет свидетелем оного.
Пример: Кошмар на улице Вязов. Фредди Крюгер был маньяком задолго до событий фильма. Он убил нескольких малышей в одной группе детского сада и сумел избежать за это ответственности. Все родители группы собрались, чтобы самолично свершить над ним суд, и сожгли его. Спустя несколько лет он возвращается за детьми этих людей.
Шаг 2. Настоящее. Происходит событие, напоминающее о прошлом. Возвращение в то место, где все началось, появление людей, связанных с этим и т.д. Этим событием запускается череда убийств в настоящем.
Пример: Я знаю, что вы сделали прошлым летом. Спустя год четверо друзей снова оказываются вместе после того, как случайно убили человека в прошлом.
Шаг 3. Привратник. Это больше образ, чем конкретный шаг, но он довольно часто прослеживается во многих слэшер-сценариях. Некто или нечто, кто предупредит героев об опасности, они его не послушают и тем самым подпишут себе приговор. Всегда удивлялись недальновидности персонажей в хоррорах? Так просто надо по жанру.
Пример: Пятница 13е (1980). Местный чудак прямо говорит героям, что лагерь, в который они направляются, проклят и туда нельзя ехать. Его считают сумасшедшим и не слушают.
Шаг 4. Первая смерть. Очень часто она связана с сексом. Про секс в хоррорах (нафига он там нужен и как так вообще получилось) могу в дальнейшем рассказать отдельным постом. Но, короче говоря, секс является либо образом порока, либо, наоборот, состоянием максимальной уязвимости, моментом, когда персонажу объективно сложно себя защитить. Очень часто первое нападение будет в околосексуальном сеттинге: во время флирта, прелюдии, самой близости или же после нее.
Пример: Хэллоуин. Маленький Майкл Майерс убивает свою старшую сестру после того, как она занимается сексом со своим парнем.
Шаг 5. Главная героиня. Чаще всего главный герой - это девушка. И она либо выживает, либо умирает самой последней. Также ей свойственен немного отрешенный образ не совсем вписывающейся в общую компанию: она может вести другой образ жизни, либо же быть новой в этой компании, либо же быть под влиянием какой-то своей травмы, либо просто быть затворником до начала событий. Ей свойственны наблюдательность и осторожность.
Пример: Тебе конец! Главная героиня приезжает на семейное торжество вместе со своим партнером и оказывается среди людей, которых атакуют убийцы в масках животных. Она отличается от остальных благодаря воспитанию в семье выживальщиков в дикой природе и практическим навыкам, что позволяет ей организовать оборону и перевернуть охоту в сторону нападающих.
Шаг 6. Противостояние убийце. Интересно здесь то, что (это больше касается кинематографа) маньяк, как правило, не будет показан полностью вплоть до кульминационной конфронтации. До этого зрителю будут демонстрировать его со спины, покажут его оружие, тень, части тела, и только ближе к концу мы сможем увидеть его целиком. По этой же причине он часто носит маску.
Пример: Крик. Убийца возникает в дверном проеме, за спиной персонажа или прямо посреди комнаты, а зритель не знает, кто именно скрывается под костюмом. Плюс имеет очень узнаваемую маску.
Шаг 7. Последствия. История слэшера редко будет законченной в полном смысле этого слова. Безусловно, герои могут одержать полную или частичную победу, и сюжет в рамках одного произведения так или иначе подойдет к концу. Однако у выживших будут последствия пережитого, которые так или иначе возвращают к показанным событиям. Это может быть психологическая травма. Это может быть намек или прямое осознание того, что, на самом деле, ничего не закончено. Важно то, что герои никогда не выберутся из этой череды происшествий нетронутыми, если им вообще посчастливиться выбраться во множественном числе.
Пример: Техасская резня бензопилой (1974). Героиня спасается, но убийца остается на свободе, а пережитый ужас оставляет ее не в самом хорошем состоянии рассудка.
Разумеется, далеко не каждый слэшер следует этой схеме от начала до конца. Одни фильмы переосмысляют привычные тропы, другие доводят их до абсурда, третьи используют знакомую структуру, чтобы рассказать совсем другую историю. Но в большинстве своем жанр слэшера весьма консервативен. Пожалуй, именно в этом и заключается прелесть: ты четко знаешь, что ожидать, и радуешься, когда ожидания умело обманываются, оставляя при этом все необходимые элементы.
(ненавязчивая реклама моей любимой Хижины в лесу (2011), которая сделала черную комедию/драму, являясь при этом почти что учебником по слэшерам)