Начинаю разработку игры и новый цикл фантастики
Автор: Григ Де Врит
Завершая свой роман ХСД про инопланетное вторжение, я задал себе два вопроса: зачем я пришёл в 2025 году на АТ и чем я хочу заняться дальше?
Изначально я хотел написать ХСД и подарить его миру, и у меня осталось всего три главы, чтобы это осуществить полностью. Второй моей целью была разработка игры по лору ХСД, но с этим я на первых порах решил притормозить. Лор в первых главах был ещё неокрепший, ведь я не понимал, куда разовьётся особенность инопланетян, хотя и знал причину их появления на Земле. В итоге, за год работы, роман получился довольно массивный, включая недописанные три главы больше 1,5 млн. символов, и я понял, что игра по нему должна быть тоже довольно крутой, а для этого мне понадобится реальный опыт разработки игры в Unreal Engine, причём от самого начала и до релиза игры. Базовый опыт в UE у меня есть, но он невелик, зато есть 20+ лет опыта в продакшне - 3д графика, моушен-дизайн, композ и всё прикладное. Поэтому, вариант сделать что-то классное я вижу.
И для основы игры я решил начать писать новый цикл в жанре фантастики, который давненько зрел в глубинах моего сознания. Он будет про роботов. И вот уже по нему я параллельно начинаю разрабатывать игру.
Для процесса разработки и сохранения дисциплины я построил себе пайплайн на три месяца:
- 26 ноября - разработка тестового билда рабочей механики.
- 26 декабря - разработка кастомизатора персонажа.
- 26 января - разработка собранной альфа-версии игры с меню и небольшим сюжетом.
Дальше пока заглядывать смысла не вижу, потому что в процессе может произойти что угодно.
В ТГ канале ( t.me/grigdevwrit ) буду вести блог по этапам разработки. Начинаю с создания 3д модели внешности героя первого тома книги и игры, который будет антропоморфным роботом. Сам цикл тоже начну выкладывать в ближайший месяц, когда напишу побольше глав для удачного старта на АТ.
Такого я ещё не делал, и самому интересно, что из этого получится!