Огир кто они есть

Автор: Argozavr

Всем Здравствуйте.

Предыдущие статьи о расах:

https://author.today/post/95466 Тролли кто они есть.

https://author.today/post/96601 Орки кто они есть.

 Сегодня расскажу об очень интересной расе. Это огир имеющие прозвище "садовники", "строители". 

Огир раса малоизученна. Ее история покрыта мраком. Так что давайте хоть немного ознакомимся с нею. По телосложению и разуму мы можем предположить с какой ветви они спустились. По всем известным фактам исследователи пришли к выводам, что огир ведут свой род из древних времен. Точнее они одно из племен огров, смогшие пережить не только горнило войны, но и тяжелейшие последствия этой войны, погубившие древние расы. Поэтому столь важно их исследовать. Тем самым мы приоткрываем перед собой историю одной из древних рас.

Кто такие огир.

Это довольно мирная раса есть даже поговорка - огир разозлить гору попробуй своротить. Хотя изначально она звучала, как гору на себя уронить. То и то абсолютно верно для огир. Придя в бешенство они страшный противник. Да и воины огир внушают уважение. Огир талантливо работают с камнем.

Город построенный огир

 Их постройки достойны восхищения. Стиль построек также прослеживается у древних, что косвенно доказывает их принадлежности к этому периоду.

 Сами огир не живут в каменных постройках. Дома у них располагаются в холмах, украшенные цветами. У огир есть своя специализация. Они могут петь растениям, тем самым ускоряя их рост. Более того особо умелые певцы - древопевцы, могут воспеть дерево и вырастить необходимый предмет. Воспетый предмет ценится высоко и показывает мастерство хозяина.

Социальное устройство. Некоторые исследователи утверждают, что матриархат. Но если посмотреть глубже, то у них фактически равенство. Женщины огир заняли главенствующее положение после одной из глобальных войн произошедшей в мире, где они живут. Главенство их сводится к тому, что мужчина достигший совершеннолетия обязан жениться. Далее жена не отпускает далеко мужа, чтобы с ним ни чего не случилось. Тем самым огир хотят восстановить свою численность. Совершеннолетним огир считается достигший возраста ста лет. В среднем огир живут четыреста - пятьсот лет. Рождается огир не слишком много. Поэтому каждый огир будь женщина или мужчина важен для их общины.

Последняя глобальная война в их мире показала, что проклятие постигшее древние расы все еще действует. Огир могут перемещаться между мирами. Похоже они бежали в Древний период от войны и проклятия. Но проклятие действовало. Далее неизвестно, что было - вмешательство одного из создателей или сами огир смогли разработать устройство блокирующее воздействие проклятия. Названо оно стало "стеддинг". Впоследствии  выделилось еще несколько полезных свойств "стеддингов". Поясню "стеддинг" это круг различного диаметра, внутри которого не действует древнее проклятие. Одновременно с этим внутри "стеддинга" не действует ни какая магия. Плюс "стеддинг" дает ощущение покоя. У некоторых исследователей есть подозрение, что внутри "стеддинга" произрастает или произрастал настроенный меллорн. Похоже меллорны не могут устранить само проклятие, но они могут оградить определенный участок пространства, в зависимости от своей силы, от проклятия.


Что такое проклятие древних рас и как оно воздействует на древние расы. Проклятие это специфический мировой дебаф, который постепенно истощает умственные способности древних рас и они впадают в дикость и безумие. Время дестабилизирующего воздействия этого дебаффа зависит от места в пространстве Миров. В определенных местах этот дебаф очень силен, в других ослаблен. Замеры данного дебаффа исследователи не проводили, но отмечено, что в разных мирах древние расы сходили в безумие за разный промежуток времени. В мире, где проживали огир, после глобальной войны они потеряли возможность находиться в "стеддингах". Некоторые ученые предположили, что мелорны или их остатки находящиеся в "стеддингах" и их образующие, переориентировались на восстановлении мира. Тем самым лишив огир защиты от дебаффа. Прошли десятилетия, а то и столетия и проклятие активно стало воздействовать, сводя огир в безумие. Это состояние они назвали "тоска". Когда "меллорны" частично восстановили мир, "стеддинги" вновь заработали и огир вновь в них вернулись. Если раньше они могли по долгу находиться вне "стеддинга", то теперь не могут. Безумие охватывает их, если огир не возвращается в "стеддинг" на протяжении пяти - десяти лет. Причины этого возможны различные. Исследователи выделяют две. Первая - проклятие набрало силу. Вторая - у огир накопился дебафф и должны пройти несколько поколений, чтобы оно ослабло.


Магия у огир. Фактически магии у огир нет. "Стеддинги" сводят на нет любую магию. Чтобы применять магию, необходимо покинуть "стеддинг". Поэтому магия огир не практикуется. Зато повторимся огир практикуют древопесни. Эти песни воздействуют на структуру дерева и оно начинает подчиняться певцу. Тем самым из дерева выращивается предмет. В зависимости от силы и могущества древопевца из дерева может вырасти кривая палка или великолепное кресло. Вот только некоторые исследователи подозревают, доказательства так и не были получены, что огир хранят знания о шаманстве древних. Одно из доказательств, что они знают, как путешествовать между мирами. Вот только применяют шаманство они только в исключительных случаях.

На этом разрешите остановиться.

+6
926

0 комментариев, по

3 386 1 512 2 428
Наверх Вниз