Короткие заметки о гамалках (Дивинити ОС2)
Автор: Ника РакитинаПодсадила я приятеля с ВК на 2 "Дивинити Ориджинал Син" и активно консультирую по мелким фичам. Конечно, все это я сюда переносить не стану, оно и специфическое, и спойлеры. Но само это дело мне нравится и на игру я запала, ибо после 3 "Инквизиции" и "Андромеды" эта игра для меня как глоток свежего воздуха. И чуть ниже я поясню, почему.
В два слова. Студия Лариан не такая распиаренная, как игровые монстры, знание о серии расходится больше по "сарафанному радио". Мне знакомый с СИ рассказал об "Эго драконис", и я попала! Кого знакомых спрашивала: тоже или увидел случайно, или друзья посоветовали. Но всем заходит. Потому что во-первых, игра для умных, во-вторых, юмор там на высоте. Над иными репликами хохочешь до слез из глаз, хотя проблемы мира вроде и не располагают. Ну и музыка от Кирилла Покровского. Там такая музыка, что слушал бы и слушал. Половина колорита от нее.
А теперь вернемся к началу. Мне кажется, что и Инкву, и Андромеду сгубила веерная система. То есть, герой сидит в центе и ходит по веерным локам, а не открытому миру, как изначально обещано. И только начал входить во вкус изучения локации, как трам-бам труба зовет, несись придурком по главному квесту, все бросив. Откатал элемент главного квеста, спас кого положено, надавал врагам по щам, вернулся в локу и видишь, что безнадежно из нее вырос, как пузо из узких штанов.
Ну и из медитации выпал, уже не вставляет. И так буквально по каждой локе. Раньше идешь последовательно. Выжал из одной, соответствующей тебе по уровню, все вкусное, подрос, обязанности главного квеста исполнил и дальше по рельсам пошел себе. Либо, если мир и вовсе открытый, можешь на главный квест положить и цветочки с травками собирать в любом (!) месте этого мира. А если тебя попутно съели высокоуровневые монстры, так ты сам себе злобный кто-нибудь. В этом тоже есть своя прелесть. Так, я по Морроувинду бродила двенадцать уровней вообще без квестов!!! И тащилась же!
А с веером Инквы и Андромеды вышла полная лажа. И, как я уже сказала, срыв медитации, когда разрабы тебе просто не позволяют въехать в игру и ею наслаждаться. И вот после этого активного дуракаваляния я прихожу в Дивинити и получаю все, что было в играх старой школы. Во-первых, способностей у меня не много, а очень много! К десятому уровню вторая панелька заполнилась, а всего их пять. Это после Андромеды, где у меня было три (три, Карл!) способности. А чтобы переключиться на другой набор, нужно было под огнем противника ждать их активизации. Тьфу.
В ДОС2 бои пошаговые, когда твой ход, выбираешь, чем фигачить, спокойно и вдумчиво. Тем более, вот это спокойно и вдумчиво имеет огромное значение. Как и тактика. Тут на тебя работает все, активно все. Хоть метелкой бей врага, хоть бочку ему на голову ставь. Работает.
Важное значение имеют поверхности. Если втоптался в масло, не сетуй, когда враг его подожжет.
А также выгодно либо прятаться за стены, либо забираться наверх, получаешь тактическое преимущество. Не бои -- конфетка, в которых надо думать головой. И чем сложнее выбранный уровень, тем важнее думать.
Серия Дивинити вообще для умных и наблюдательных. Рычаг, тайная кнопка, припрятанная вкусняшка -- неожиданности на каждом шагу. Не всегда приятные, но мир они разнообразят невероятно. А иногда и ставят в тупик. У меня пара головоломок не разгадана еще, потому что не хочется в гугл лезть и портить себе удовольствие.
Так что после печальки с Андромедой лезу во все углы, наслаждаюсь и даже пищу от внезапных открытий. А их впереди море.
А еще и спутники стали вполне полноценными после "тихо сам с собою" первой части. У каждого история, характер, на каждого нарабатываешь влияние. В общем, кайф примерно такой же, как от "Балдурс Гейт" и первого Невера с аддонами. Но еще интереснее. Потому что весь мир интерактивный.
Как-то вот так.