Короткие заметки о гамалках (Дивинити ОС2) / Ника Ракитина

Короткие заметки о гамалках (Дивинити ОС2)

Автор: Ника Ракитина

Подсадила я приятеля с ВК на 2 "Дивинити Ориджинал Син" и активно консультирую по мелким фичам. Конечно, все это я сюда переносить не стану, оно и специфическое, и спойлеры. Но само это дело мне нравится и на игру я запала, ибо после 3 "Инквизиции" и "Андромеды" эта игра для меня как глоток свежего воздуха. И чуть ниже я поясню, почему.

В два слова. Студия Лариан не такая распиаренная, как игровые монстры, знание о серии расходится больше по "сарафанному радио". Мне знакомый с СИ рассказал об "Эго драконис", и я попала! Кого знакомых спрашивала: тоже или увидел случайно, или друзья посоветовали. Но всем заходит. Потому что во-первых, игра для умных, во-вторых, юмор там на высоте. Над иными репликами хохочешь до слез из глаз, хотя проблемы мира вроде и не располагают. Ну и музыка от Кирилла Покровского. Там такая музыка, что слушал бы и слушал. Половина колорита от нее.

А теперь вернемся к началу. Мне кажется, что и Инкву, и Андромеду сгубила веерная система. То есть, герой сидит в центе и ходит по веерным локам, а не открытому миру, как изначально обещано. И только начал входить во вкус изучения локации, как трам-бам труба зовет, несись придурком по главному квесту, все бросив. Откатал элемент главного квеста, спас кого положено, надавал врагам по щам, вернулся в локу и видишь, что безнадежно из нее вырос, как пузо из узких штанов.

Ну и из медитации выпал, уже не вставляет. И так буквально по каждой локе. Раньше идешь последовательно. Выжал из одной, соответствующей тебе по уровню, все вкусное, подрос, обязанности главного квеста исполнил и дальше по рельсам пошел себе. Либо, если мир и вовсе открытый, можешь на главный квест положить и цветочки с травками собирать в любом (!) месте этого мира. А если тебя попутно съели высокоуровневые монстры, так ты сам себе злобный кто-нибудь. В этом тоже есть своя прелесть. Так, я по Морроувинду бродила двенадцать уровней вообще без квестов!!! И тащилась же!

А с веером Инквы и Андромеды вышла полная лажа. И, как я уже сказала, срыв медитации, когда разрабы тебе просто не позволяют въехать в игру и ею наслаждаться. И вот после этого активного дуракаваляния я прихожу в Дивинити и получаю все, что было в играх старой школы. Во-первых, способностей у меня не много, а очень много! К десятому уровню вторая панелька заполнилась, а всего их пять. Это после Андромеды, где у меня было три (три, Карл!) способности. А чтобы переключиться на другой набор, нужно было под огнем противника ждать их активизации. Тьфу.
В ДОС2 бои пошаговые, когда твой ход, выбираешь, чем фигачить, спокойно и вдумчиво. Тем более, вот это спокойно и вдумчиво имеет огромное значение. Как и тактика. Тут на тебя работает все, активно все. Хоть метелкой бей врага, хоть бочку ему на голову ставь. Работает.
Важное значение имеют поверхности. Если втоптался в масло, не сетуй, когда враг его подожжет.
А также выгодно либо прятаться за стены, либо забираться наверх, получаешь тактическое преимущество. Не бои -- конфетка, в которых надо думать головой. И чем сложнее выбранный уровень, тем важнее думать.
Серия Дивинити вообще для умных и наблюдательных. Рычаг, тайная кнопка, припрятанная вкусняшка -- неожиданности на каждом шагу. Не всегда приятные, но мир они разнообразят невероятно. А иногда и ставят в тупик. У меня пара головоломок не разгадана еще, потому что не хочется в гугл лезть и портить себе удовольствие.
Так что после печальки с Андромедой лезу во все углы, наслаждаюсь и даже пищу от внезапных открытий. А их впереди море.

А еще и спутники стали вполне полноценными после "тихо сам с собою" первой части. У каждого история, характер, на каждого нарабатываешь влияние. В общем, кайф примерно такой же, как от "Балдурс Гейт" и первого Невера с аддонами. Но еще интереснее. Потому что весь мир интерактивный.

Как-то вот так.

+7
517

47 комментариев, по

Только зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.

Дмитрий Харитонов
#

Ну история восхождения "Дивинити" началась все же с первой части ДОС. Вторая, что вышла сейчас, это грамотное продолжение с частичной переработкой механики, без тотальных изменений сути игры - тактических пошаговых боев. Вся суть ДОС именно в них. Дичайший микс из различных вариаций "профессий", местностей, оружия и предметов обстановки создает зашкаливающее положительное впечатления.

К сожалению, как я много раз говорил и убеждался на практике, игровая индустрия сейчас испытывает кризис, причем кризис идейный. Идей нет, высохли, а точнее их "силу Истока" заглушил тот самый ошейник с названием "бабло". Все хотят рубить деньги паразитируя на казуальщине, под стать Fallout 4, где с игроков откровенно рубят бабло за всякие "сезонные паки", либо выпускают откровенно дорогие игры, в которых интерес - сомнителен.

По моему глубокому убеждению, сейчас будущее игр за пошаговыми тактиками, так как этот ресурс не выработан вообще, чего нельзя сказать про "классические" экшин бояны, аля Ведьмак. Дно дном. C Готикой или Скайримом рядом не валяется.

з.ы. Если вдруг вас привлекают тактические пошаговые игры не только в жанре фэнтези, то рекомендую Вестленд 2 или Икс ком лонг вар, хотя думаю, что вы о них тоже слышали.

 раскрыть ветвь  14
Ника Ракитина автор
#

Дичайший микс из различных вариаций "профессий", местностей, оружия и предметов обстановки создает зашкаливающее положительное впечатления.

А мне нравится многоплановость, а не занудное следование шаблону. Вариативность в данном случае и гармонична, и прекрасна.

Ну история восхождения "Дивинити" началась все же с первой части ДОС.

А все остальные игры серии мимо просвистели? 😲 Первая часть лично мне понравилась куда меньше второй.

откровенно рубят бабло за всякие "сезонные паки"

Колхоз дело добровольное.

C Готикой или Скайримом рядом не валяется.

А для меня Скайрим рядом с Ведьмаком не стоял, не лежал и не сидел. А Готика не зашла вообще. Конечно, третья часть Ведьмака чрезмерно распиарена, но вот первые две были хороши. Да и с лошади там не надо для боя слезать.))

Я играю в РПГ. В любом жанре.
И полагаю, что у Ларианов с идеями как раз все ок.

 раскрыть ветвь  13
Дмитренко Татьяна Евгеньевна
#

Такое впечатление, что присутствующие говорят на малайском языке...😂 Темная я, тёмная...

 раскрыть ветвь  5
Ника Ракитина автор
#

Ко мне приезжал в субботу друг, с которым я познакомилась в мультиплеере Масс-Эффекта четыре года назад. Приезжал с матерью, я им город показывала. И все время старалась себя за язык ловить, чтобы не перейти на тему игр. Потому что она этим тоже не интересуется.))

 раскрыть ветвь  4
Талани Кросс
#

А мы сегодня WoW вспоминали))) Ностальджи....)

 раскрыть ветвь  1
Ника Ракитина автор
#

Ох да-а... Я даже своим друзьям оттуда роман посвятила, вернее, героями сделала.

 раскрыть ветвь  0
Вадим Скумбриев
#

Мне кажется, что и Инкву, и Андромеду сгубила веерная система.

Не знаю, как с Андромедой, а Инквизицию сгубил тот факт, что это долбаная оффлайновая ММОРПГшка в плане квестов. Т. е. большую часть времени игрок занимается рутиной, что для сингла смерти подобно.

А дивинити вчера только купил и наслаждаюсь -) Первая перепройдена вдоль и поперёк...

 раскрыть ветвь  7
Ника Ракитина автор
#

что это долбаная оффлайновая ММОРПГшка в плане квестов

Я там это тоже заметила. "Собери двадцать эльфийских корней"...)) Но, в принципе, потом торговцы открываются. А вот что срывает из локи -- люто бесит. Ну и с логикой грабли.

Дивинити еще тем прелестна, что там нет двух одинаковых боев. У каждого свой рисунок.

 раскрыть ветвь  6
Принцесса Штальхаммер
#

Только трилогия с Шепардом, никаких «Андромед». Хватит с меня и концовки-светофора. А если говорить про пошаговость, то мне нравится отечественная игра «Эадор: Сотворение». Ну, или «Eador: Genesis», как её обозвали в Стиме. Кстати, сейчас со скидкой распродажи стоит всего 16 рублей.

 раскрыть ветвь  7
Сергей Тихонов
#

Хватит с меня и концовки-светофора.

Нормальная концовка. Жму разрабам за смелость руку, за то, что в ААА-блокбастерном проекте не дали ГГ нахомяченными армиями союзников устроить духоподъёмную всепобеждающую концовку на фоне развевающегося земного флага и пафосного награждения героев как в финале четвёртого эпизода "Звёздных войн".

 раскрыть ветвь  3
Ника Ракитина автор
#

Светофор -- это ваще нечто. 😡 Все старания, весь выбор -- коту под хвост.

А еще столько гениальных задумок было в первой игре, и все пропало. Кстати, я бы третью часть с интересом прошла за Призрака. Не, им даже мысль такая не пришла, что развилка возможна на Марсе.

 раскрыть ветвь  2
Саломея
#

О, Балдур! Невервинтер, Айсвиндейл! Моя любовь и ностальгия! Но сейчас нежно люблю Скайрим, за открытость мира. И домики люблю трофеями оставлять красивенько ))

 раскрыть ветвь  7
Ника Ракитина автор
#

Первые три да. А вот Скайрим не люблю. Дух TES они там угробили знатно. Хотя против домиков и трофеев ничего не имею.)) Еще и северные сияния красивые. А набегала там много, было дело.

 раскрыть ветвь  6
Написать комментарий
71K 2 758
Наверх Вниз