Как написать динамичную сцену? Как создать экшен?

Автор: Ира Шилова

Статья с моего сайта




Итак, прежде чем ты приступишь к описанию того, как твой герой улепётывает от убийцы или сам кому-то мнёт бока, задайся вопросом – эта сцена вообще нужна? 

Экшен хорошо смотрится, когда он неожидан и по делу. Если персонаж охотник за головами, это не значит, что нужно подробно рассказывать о каждом его заказе. 


Если ты убедился, что да, динамика на этом участке сюжета нужна, тогда продумай вот что: 

1. Когда это происходит? 

2. Где?

3. Почему?

4. Зачем?

5. Как будет протекать погоня/драка/сражение? 

6. Кто победит? 


Образ сцены в голове появился? Хорошо. Теперь самое важное. Помни, конфликт  между Хорошим Парнем и Плохим Парнем  - это то, что особенно интересно.  И ещё интереснее, если конфликт между Хорошим Парнем и Плохим Парнем  личный. 

Вокруг этого и танцуем. Читателя увлекают эмоции, а не перечисления прыжков, выстрелов и капель крови.


Идём дальше. Теперь нужно определиться, от чьего имени ты опишешь экшен. 

Можно от имени рассказчика.

Тут особенности такие:

1. Рассказчик всегда говорит о своём мнении. Он хвалит Хорошего Парня и ругает Плохого. 

2. Никаких подробностей батальных сцен. 

3. Текст хорошо бы украсить метафорами и сравнениями.  

Можно описать сцену от имени участника. 

Тогда обрати внимание на это: 

1. Писать от первого или третьего лица. 

2. Описывать только то, что видит и знает герой. 

3. Все  действия персонажа надиктованы его характером. Если Хороший Парень  трус, то он убегает, если Плохой Парень особенно жесток, то он бьёт  ногами поверженного противника. 

А можно рассказать эпизод от имени наблюдателя. 

Это будет самое точное, подробное и невозможно долгое описание. Помни о том, что: 

1. В этом случае нет привязки к одному персонажу на поле боя. 

2. Писать лучше от третьего лица, которое всегда всё видит. 

3. Продумай, кто этот наблюдатель, и где он стоит. 

4. Важно, важно, и ещё раз важно описывать зрелищно и выразительно. 

От  чьего имени описывать динамичную сцену лучше? Решать тебе. У каждого  способа свои плюсы и свои спорные моменты. Всё зависит от того, каков  стиль твоего произведения, и что именно ты хочешь показать.



И вот настал момент общих рекомендаций:

1. Динамичная сцена должна воздействовать на читателя конкретно. 

Не просто «Хороший Парень ударил Плохо Парня», а «Хороший Парень сломал ногу Плохому Парню».

2. Главное в сцене – раскрытие личности. 

Если Хороший Парень убегает, ясно, он трус. Если Плохой Парень бьёт ниже пояса, понятно, он бесчестный. 

3. Поменьше описаний. 

А лучше вовсе без них. Не надо «натужных раскатов грома вдали» и «ярких пятен алой крови на листе черёмухе».

4. Используй короткие предложения.

Можно на основе одних лишь глаголов. Опасно, но красиво сделать иногда получается. 

5. Разбивай эпизод на небольшие абзацы. 

Есть момент, который тебе особенно хочется подчеркнуть? Ставь его в отдельный абзац.

6. Поменьше наречий, прилагательных, деепричастных оборотов. 

Они раздувают экшен в описание. 

7. Пиши точно. 

Никаких образных «ударил туда», «упал куда-то», «где-то зазвенело». 

8. Ёмкая деталь. Художественная деталь. Чёткий образ. 

Это  та самая искра, которая особым образом осветит эпизод. Не пиши «Хороший  Парень двигался ловко и точно», используй деталь, пиши «Хороший Парень двигался, как дикий кот». 


Пока у меня всё. 


Самое время посмотреть, как пишут экшен сцены мастера. 

Фрагмент из цикла «Геральт. Ведьмак» Анджея Сапковского, книга «Последнее желание»:

 «Он вышел на середину залы, встал у выхода из склепа. Отбросил плащ. Повел плечами, поправляя положение меча. Натянул перчатки. У него еще было немного времени. Он знал, что упырица, хоть и нажравшаяся, так быстро труп не бросит. Сердце и печень были для нее ценным запасом пищи, позволяющим долго оставаться в летаргии. 

Ведьмак ждал. До зари, по его подсчетам, оставалось еще  около трех часов. Пение петуха могло его только спутать. Впрочем, в  округе скорее всего вообще не было петухов. 

И тут он ее услышал. Она шла медленно, шлепая по полу. А потом он ее увидел. 

Описание  было точным: спутанный ореол рыжеватых волос окружал непропорционально  большую голову, сидящую на короткой шее. Глаза светились во мраке,  словно два карбункула. Упырица остановилась, уставившись на Геральта. Вдруг  раскрыла пасть – словно похваляясь рядами белых клиновидных зубищ, потом захлопнула  челюсть с таким грохотом, будто захлопнула крышку сундука. И сразу же  прыгнула, с места, без разбега, целясь в ведьмака окровавленными когтями. 

Геральт  отскочил, закружился, упырица задела его и тоже закружилась, вспарывая  когтями воздух. Она не потеряла равновесия и напала снова, немедленно, с  полуоборота, щелкнув зубами у самой груди Геральта. Ривиец отскочил в  другую сторону, трижды меняя направление вращения и тем самым сбивая  упырицу с толку, отскакивая, сильно, хотя и не с размаху, ударил ее по  голове серебряными шипами, сидящими на верхней стороне перчатки, на  костяшках пальцев. 

Упырица жутко зарычала, заполнив дворец гулким эхом, припала к земле, замерла и принялась выть. Глухо, зловеще, яростно.

Ведьмак зло усмехнулся.  Первый «раунд», как он и рассчитывал, прошел успешно. Серебро было  убийственным для упырицы, как и для большинства чудовищ, вызванных к  жизни колдовством. Так что, выходит, бестия не отличалась от других, а  это давало надежду на то, что чары удастся снять, серебряный же меч как крайнее  средство гарантировал ему жизнь»

+9
687

0 комментариев, по

270 0 63
Наверх Вниз