Впечатления от тизера TES VI: Sentinel. Теории прилагаются.

Автор: Pax Rvstama

Аве, квириты! С опозданием вертаюсь я к вам с обратной связью по шестым самокруткам, но не таким уж и большим опозданием, как у Bethesda.. Хотел этот пост обозвать разбором, но что там разбирать-то хоспаде. Песок? Шрифт? Орнамент? 

В общем 3 ноября на ютуб-канале и прочих соцсетях Беседки вышел ролик об их сорокалетней истории. Прикольно они сорок лет истории уместили в восемь минут. Вышел он раньше, чем я предполагал. Я в этот момент находился в общественном месте и кусал кулаки, чтобы не завыть от переполняемых меня эмоций. 

На экране вновь явил свой харизматичный лик Тодд свет наш Говард и кратко, но бодро пробежался по истории издательства. Довольно милый ролик, советую глянуть. Но странно почему он упомянул только действующие студии Bethesda, что (пока что) не закрыты руководством Xbox. Про трагичную судьбу Аркейн и Танго Геймворкс не вспомнили. Как и про недавно вошедшую в состав Зенимакс студию Обсидиан, с которой у Беседки давняя история взаимоотношений. Забавно))

В конце поздравления нам таки показали то, чего мы ждали восемь лет с первого тизера, а именно песок! Тодд так, словно невзначай упомянул, что фанаты довольно часто спрашивают про шестые Свитки (интересно, почему?) и решил раскрыть секрет Полишинеля, известный наверно всему интернету уже как два месяца. В первом тизере были горы, побережье и лазурное море, а во втором только песок. Разработка дорожает, не иначе. Ладно, довольно иронии. 

Первым кадром нашему вниманию предстает песчаный бархан, похожий из-за своего ракурса на крупный план волосатой руки. Камера поворачивается, приближается и под забойный ремикс главной музыкальной темы Свитков бархан потихоньку сдувает ветром, а под ним мерцает погребенный Древний Свиток. Черный экран! Название... в общем игра будет называться Скайрим 2 Сентинель. Сделайте удивленное лицо. Наконец-то я могу перестать постоянно называть игру просто "тесшесть".

Как я уже говорил, Сентинель — это портовый город и столица Хаммерфелла. Видимо, название шестерки отсылает ко второй части Свитков, Даггерфоллу, что в свою очередь была названа в честь столицы Хай Рока, вышедшей 30 лет назад. Обе столицы знамениты своими портами и смотрят друг на друга через Залив Илиак. Во второй части игорькам были доступны провинции Хай Рок и Хаммерфелл. Но будут ли они обе доступны в новой части? После тизера я в этом засомневался, если честно.

В конце тизера на черном экране высвечивается цитата и имя ее автора с датой.

*Кхм-кхм*

Свиток явил лишь мерцание, тонкая вуаль окутала мой взор. Будущее утеряно. Победа сведена на нет. Пески времени развеяны судьбой.

— Язар, жрец Мотылька Верховной Королевы Ирадны из Хаммерфелла.
(4Э, 206)"

Впечатления от тизера смешанные. Вроде эпично и мурашки по коже, но в то же время вопрос: на кой черт нам это показали? "Типа с проектом все ок, не увольняйте нас пожалуйста, мисс Шарма?" Новая музыкальная тема очень нравится, с дизайном у логотипа тоже полный порядок. Вообще касательно музыки у меня отдельный список причин для волнения. Композитором выступит Инон Цур, чей музыкальный стиль мне не заходит ни в какую пока что. За исключением разве что саундтрека к Dragon Age Origins. Прежний композитор серии, легендарный  Джереми Соул, лишился карьеры из-за череды скандалов и финансовых махинаций, поэтому новых его шедевров мир никогда не услышит. И все же пока заглавная тема доставляет. Я открыт к переменам.

ВРЕМЯ ТЕОРИЙ

Этот короткий текст, пожалуй, самый значительный сгусток информации, который мы получали за все время по ТЕС 6. Он дает понять: когда (примерно) происходят события, где они происходят, как минимум двух действующих лиц и главную завязку сюжета. Некий жрец Мотылька по имени Язар (скорее всего редгард) служит при дворе некой верховной королевы Хаммерфелла. С каких пор жрецы Мотылька служат королям и вельможам — вопрос на миллион. Полагаю, у Язара с королевой Ирадной некий временный пакт о найме, то бишь альянс на время выполнения задачи. А задачей у жрецов Мотылька всегда была поимка и познание Древних Свитков. Действия предположительно развернутся спустя 5 лет после событий Скайрима. Это радует, а то прыжки на 200 лет как между Облой и Скайримом меня жутко напрягают. Так о чем говорит наш жрец? Предположу, что он нашел Свиток, прочел его и узрел некий мрачный исход, в котором будущее утеряно, а победа была по сути отменена. Сложно на русский перевести "victory undone", но я вижу в этом отчетливый намек на пертурбации со временем. То есть кто-то отправился в прошлое/будущее и предотвратил чью-то победу. Также можно перевести более метафорично по типу "победа не принесла результатов", но это вряд ли. Свитки в самом деле находятся вне времени и с их помощью знающие люди (или НЕ люди) могут манипулировать временем, что было показано впервые в главном квесте Скайрима. Да, я неспроста выделил "время" красным.

Во вселенной ТЕС время имеет не совсем привычную нашему разумению структуру. Оно стало линейным только после того, как божество Акатош упорядочило его. В Эру Рассвета время шло крайне хаотично. То вспять, то впредь, то быстро, то медленно и т.д. Имели место временные разрывы, события напрямую противоречили друг другу. В истории Нирна случались такие явления, когда линия времени расслаивалась на несколько параллельных, а затем схлопывалась в одну вновь со всеми уже случившимися исходами. Такие аномалии называют "Прорывами Дракона", а Акатош — это бог-дракон времени и порядка. В такие моменты законы времени и мироздания перестают действовать, пока все не вернется на круги своя. Прорыв Дракона может длиться часами, а может и столетиями. Самый затяжной Прорыв случился в Первой Эре и длился 12 веков, а точнее 1208 лет. Какое же совпадение, что в любой из шести концовок Даггерфолла происходит последний на данный момент Прорыв Дракона, известный под названием "Деформация Запада" или "Чудо Мира". Я думаю, мы можем смело ожидать очередной Прорыв в сюжете Сентинеля.

Предположительно "отменить" победу может Талмор, правящая партия Альдмерского Доминиона. В таком случае речь идет о будущем, ибо Альдмерский Доминион ни одной войны в Четвертой Эре не проиграл. Ни против Империи, ни против Хаммерфелла. Технически две ничьи, закончившиеся подписанием мирных договоров. Так о какой победе речь-то? Вероятно, о будущей. Возможно, силы людских государств одержали победу над эльфами, а те отправились в прошлое и предотвратили это.

Игроку же придется предотвращать предотвращение, стать стражем времени, что ли. Или... часовым? Sentinel переводится с английского как страж или часовой, что еще сильнее связывает сюжет и завязку игры с темой времени. В ТЕС путешествия во времени уже были. Имя Ибрагим Пелинал вам о чем-нибудь говорит? В общем страшно интересно. И ведь таким образом могут объяснить и его путешествия, чему я уже не удивлюсь.

Также в серии по слухам должно появиться мореходство. Было бы странно делать игру про провинцию, знаменитую своими пиратами и флотилией, без этой механики. Кастомизацию судов подвезут из Старфилда. Про остальное говорить пока бессмысленно. Просто дайте мне боевых слонов, быстрый бриг, возможность построить замок на случайном острове и устроить там пиратский притон по типу Тортуги или Нассау — и мы в расчете, Бефесда.

На показ геймплея я не надеялся, но год релиза можно было бы и показать. Однако там, где Беседка не может, инсайдер поможет! По сообщениям журналиста Bloomberg, знаменитого Джейсона Шрайера, игра не выйдет как минимум еще два+ года. Он заявил об этом аж ДВАЖДЫ и оба раза публично! Профессионал вроде него всегда дорожит репутацией и разбрасываться словами без неопровержимых доказательств не станет. Если он говорит, что до игры более двух лет, то у него просто офигенно надежный источник. Сразу несколько других инсайдеров заговорили про 2029 год после заявления Шрайера. Не понимаю, что так растянуло разработку. Может, массовые увольнения отбросили проект на год, может, сложности при апгрейде движка. Ходил слушок в тырнетах год назад, мол в игре будет минимум загрузочных экранов и внедрение этой функции жрет немало ресурсов, как человеческих, так и технических, а потому и более долгий срок разработки. Тогда непонятно почему нейронка не ускорила процесс. Давайте не притворяться, будто не знаем, что в новом Creation Engine 3 есть нейронка. Я не против, если это оптимизирует процессы разработки и техническое состояние итогового продукта. 

В любом случае, игра выйдет не скоро. Мне будет 28 лет и я морально к этому не готов... И даже к 2029 году я не успею завершить цикл по Скайриму. Писать еще ох как много. Накрутил, навертел столько, что до 30-х буду все это разгребать. Зато вам будет что читать) ...надо бы добавить упоминания королевы Ирадны и Язара в повествование.

+9
120

0 комментариев, по

2 798 117 8
Мероприятия

Список действующих конкурсов, марафонов и игр, организованных пользователями Author.Today.

Хотите добавить сюда ещё одну ссылку? Напишите об этом администрации.

Полезное

Подборка полезных статей и записей в блогах.

Хотите добавить сюда ещё одну ссылку? Напишите об этом администрации.

Наверх Вниз