Первый из двух заявленных соавторских проектов стартует! Или как написать ЛитРПГ без ЛитРПГ =)

Автор: Плотников Сергей


Чем хорош роман про компьютерную игру — в ней главный герой может без всякой натяжки попасть на место совершенно любого персонажа. Боты, даже самые умные, не будут спрашивать "а куда делись знания кунг-фу, которыми вы должны обладать, о Великий Воин?!" и "почему вы творите такую хрень, мой генерал, и где ваш полководческий гений?!" 😅 Наоборот, геймплей устроен так, чтобы сделать порог вхождения в игру как можно более низким — в том смысле, что сначала задачки будут простейшие и только потом уровень сложности пойдет вверх. В итоге у геймера создает очень приятное впечатление, что он действительно может сесть на Золотой Трон и покомандовать какой-нибудь Империей или там порубить всех злыдней в щщи — делов-то, только меч дайте!

Но это когда дело касается сингла — собственно, потому-то сюжетные игры, даже с огромным открытым миром, по сути на один раз. Новизна кончается, повадки ботов заучены, интерес пропал. Другое дело, когда речь идет о многопользовательских играх и player versus player 😈 Тут победы каждый раз будут "настоящие" — потому как против живых противников, не ограниченных скриптом поведения. Правда, разрабы игры обычно оставляют состязание в одном параметре: на лучшую реакцию (шутаны), на самое мозолистое седалище (корейские ММО), на базовое тактическое мышление (арены "медленных" шутеров типа "Мира танков" или карточные РПГ вроде "Хардстоун"). Редко-редко игра требует от игрока тащить сразу по двум параметрам, а чтобы по трем — так вообще... Но это сейчас.

Давайте представим ближайшее будущее, где мощность искинов выше во много раз, а поведение управляемых ими персонажей вариативно в по-настоящему широких пределах. Первая же компания, рискнувшая не ограничивать максимальную сложность встающих перед игроком проблем уровнем "ну вот тут восьмиклассник точно справится" рискует устроить переворот в игровой индустрии и сорвать немалый куш! Ну или пролететь, потому как игроки откажутся покупать продукт, где не смогут гарантированно рулить хотя бы среди неписей. Вот такой тайтл и достался на тест профессиональному игротестеру Андрею.

Собственно, об этом наш с Мадоши Варварой роман "Станционный строитель", первый в цикле "Мирная стратегия": мы предлагаем вам, дорогие читатели, вместе с протагонистом стать проектировщиком, строителем и капитаном межзвездной станции, предназначенной для мирного совместного проживания десятков рас самых разных инопланетян, почти по настоящему. Ведь виртуальный шлем создает пусть и неполноценный, но качественный эффект присутствия, а разрабы игры неплохо так вкинули в рисовку и проработку ЛОРа до мелочей бабла...

Кто там из зала выкрикнул "Вавилон-5"? 😉 Хотя этот старенький сериал один из любимых у меня и у Варвары, книжный цикл не будет ре-хистори по нему. Дело в том, что если у Синклера и Шеридана стояла задача создать и поддерживать площадку для переговоров во имя мира, дружбы и жвачки, то генеральный квест "Узла" совсем другой.

Задача Андрея — построить (во всех смыслах) такое сообщество, где представители разных рас живут и работают вместе. Проблема в том, что инопланетяне просто не желают объединятся и подстраиваться под чужие нужды, во всяком случае за исключением отдельных представителей. Ведь цивилизациям в огромном космосе по большому счету нечего делить и вообще какие-то отношения между расами поддерживаются исключительно в связи с их пусть ограниченной, но все же экономической выгодой. И, разумеется, желанием эту выгоду "правильно" поделить 😅 

...Конечно, я описал даже далеко не весь зачин. 😊 Мы тщательно заготовили сюрпризы и вотэтоповороты по ходу всего повествования, потому в сюжете не все так просто. 😏 Опять же, описываемая игра у нас далеко ушла от привычных шаблонов просто из-за построения модели космической деятельности разных рас с опорой на реальный астрофизические факты, что редкость для подобного жанра 😎 Еще мы попытались с одной стороны отойти от штампов ЛитРПГ вроде "герой только игрой может срочно заработать денег для срочного лечения умирающей одноногой собачки", а с другой — окружить читателя теплой ламповой атмосферой ранних книг Лукьяненко про Глубину. Получилось это у нас или нет — можете сами зайти и оценить🤗 

UPD: Совсем забыл сказать про расписание прод: первые две недели глава будет выходить раз в день, потом каждые три дня.

2 966

0 комментариев, по

392K 27K 484
Наверх Вниз