Рецензия на роман «Dragon Age: Восстание Архидемона»

Размер: 731 748 зн., 18,29 а.л.
весь текст
Бесплатно

... Уже много столетий орды чудовищ, называемых порождениями тьмы, обрушиваются на земли континента Тедас. Управляемые архидемонами, выступающими в обличьях огромных драконов, порождения тьмы сеют смерть и разорение, несут гибель людям, эльфам, гномам и всей цивилизации Тедаса. Борьбу с ними возглавляют Серые Стражи — орден воинов и магов, наделенных особыми способностями, позволяющими им наиболее эффективно противостоять тварям. Каждое вторжение порождений тьмы — грандиозное испытание для всего мира, однако постепенно Серые Стражи научились сдерживать их и добиваться победы. Тем не менее в этот раз, когда случилось пятое нашествие — пятый, как его называют, Мор — судьба Тедаса вновь оказалась на волоске.

Первый удар приняли на себя земли королевства Ферелден. Молодой король Кайлан собрал армию и, сопровождаемый Серыми Стражами, принял бой близ древней крепости Остагар. Однако силы оказались не равны. Ферелденская армия оказалась частично разгромлена, король погиб, как погиб и Дункан, глава Серых Стражей Ферелдена. Королевский военачальник тейрн (герцог) Логейн не решился поддержать Кайлана в бою, увел часть армии в столицу, Денерим, и обвинил в поражении Серых Стражей. Логейн закрыл границы Ферелдена от Серых Стражей из соседней империи Орлей — в первую очередь потому, что несколько десятилетий назад Орлей пытался подчинить и завоевать Ферелден, и только героизм Логейна и прежнего короля Мэрика этому воспрепятствовал.

Теперь Логейн исполнен паранойи. Он недостаточно серьезно относится к проблеме Мора, уверенный, что сможет отбиться своими силами, и не желает принимать помощь из-за границы, так как видит в иноземцах, и в Стражах в том числе, возможных захватчиков и поработителей Ферелдена. Само же королевство переживает смутные времена. Порождения тьмы терзают его границы, в Башне магов, где собралось братство волшебников, происходят странные вещи, нашествие нечисти терзает Редклиф, домен эрла (графа) Эамона, еще одного из виднейших аристократов страны, неспокойно и в Бресилианском лесу, населенном эльфами, и в соседствующем с Ферелденом гномьем городе Орзаммар — там умер прежний король и ведется ожесточенная борьба за трон. Ни Ферелден, ни его соседи не готовы к Мору — и кто же объединит их в борьбе?

Этот вызов принимают немногочисленные Серые Стражи — три молодых рекрута, выживших в битве при Остагаре. Айдан (или как он называет себя Айан) Кусланд, младший сын еще одного ферелденского лорда тейрна Брайса Кусланда, чьи владения недавно захватил предатель, Дайлен Амелл — чародей из Башни магов, где волшебники живут под строгим контролем храмовников, рыцарей Церкви, и Алистер — сам бывший храмовник, воспитанник эрла Эамона из Редклифа и, как выяснится вскоре, незаконнорожденный брат погибшего короля и возможный претендент на трон. Именно им, а также всем, кто решится к ним примкнуть, предстоит объединить разрозненные народы, сразиться с армией тьмы, надвигающейся на Ферелден, и спасти королевство и весь Тедас.

... Роман Александра Гарина представляет из себя не просто фанфик по культовой компьютерной ролевой Dragon Age, вышедшей в 2009 году. Это — полноценная фанатская новеллизация знаменитой РПГ. Стоит отметить, что новеллизация сама по себе — жанр вполне почтенный и имеющий свою традицию в литературе новейшего времени. Свои книжные версии выходят у многочисленных фильмов и телесериалов, иногда это простенькие пересказы канонических событий, иногда они способны дополнить и углубить оригинальный сюжет, как это делает, например, роман Мэтью Стовера «Месть ситхов».

Роман Гарина отличается тем, что эта работа выпущена не создателями игры. Она сделана фанатом, простым игроком, желавшим поделиться своими впечатлениями от Dragon Age и рассказать свою версию культовой истории. Однако это, вне всякого сомнения — очень серьезный, талантливо и продуманно написанный текст. Он значительно расширяет персонажей и мир изначальной игры, его также можно читать как самостоятельное эпическое фэнтези — динамичное, масштабное, написанное сочным языком, с яркими и обаятельными персонажами. Это повествование способно порадовать поклонников фэнтези, будучи создано в лучших традициях жанра.

Если примерно первая треть или четверть книги представляет из себя достаточно подробный пересказ вступительной части игры, посвященной вступлению протагониста в ряды Серых Стражей (используется ориджин Кусланда) и битве при Остагаре, вскоре после этого автор очень аккуратно начинает вплетать в текст собственные идеи. Так, здесь, в отличие от игры, главных героев двое — помимо Айдана Кусланда, Гарин использует еще один ориджин, Дайлена Амелла (прописанного здесь как благонамеренного, но все же адепта магии крови, овеянной на Тедасе страхом), имевшийся в изначальной игре, позволявшей выбирать происхождение протагониста. Истории и Айана, и Дайлена поданы аккуратно и раскрываются перед читателем постепенно.

Две изначальные вариации главного героя, воин Кусланд и маг Амелл, сошлись здесь воедино, став товарищами в борьбе против Мора. Оба персонажа ярко прописаны и имеют свои дополнительные личные секреты и свою биографию, проработанную автором. Другие возможные протагонисты Dragon Age также появятся на страницах книги, во втором романе цикла, на второстепенных ролях, а в первой томе нас ждет еще и камео Гаррета Хоука, главного героя второй части игры, которому, по задумке автора, предстоит встретиться с Айаном, Дайленом и Алистером в своем родном Лотеринге.

Присутствуют в тексте и все остальные персонажи игры — Морриган, Лелиана, Стэн и прочие. Их образы воссозданы крайне кропотливо, герои Dragon Age предстают совсем как настоящие, они выписаны с большой симпатией. Безусловно, вся эта работа — плод очень бережного, очень серьезного отношения к игре, попытка рассказать предложенную ей историю под новым углом, но вместе с тем сохраняя атмосферу канона. Иногда автор меняет оригинальные события, оставаясь при этом в магистральном русле сюжета. Все изменения проделаны крайне аккуратно — также, как аккуратно введены в повествование новые второстепенные герои, встречающиеся в романе.

«Восстание Архидемона» охватывает первую половину оригинальной игры, рассказывает о приключениях отряда, возглавляемого Айаном Кусландом, в Редклифе, Башне магов и в поисках Праха Андрасте. Орзаммар, Бресилианский лес и кульминация в Денериме ждут читателя во второй книге цикла, «Пути Стражей», также полностью законченной автором. У Александра Гарина имеется также концепция продолжения истории, которое бы задействовало события второй и третьей частей игры, а также начат текст, непосредственно продолжающий первые две книги и рассказывающий о событиях из аддона «Пробуждение».

На меня текст произвел очень хорошее впечатление. Это настоящее эпическое фэнтези, рассказывающее об отважных воинах, хитроумных магах и страшной угрозе, нависшей над миром меча и магии. Мир Тедаса подан со всем необходимым размахом. На мой взгляд книга способна как порадовать фаната игры, так и незнакомого с ней читателя.

https://author.today/work/19614 Dragon Age: Восстание Архидемона

https://author.today/work/19623 Dragon Age: Пути Стражей

https://author.today/work/19967 Dragon Age: Вожди проклятых

+37
840

0 комментариев, по

897 509 626
Наверх Вниз