Рецензия на роман «Зовите меня Норман»

Норман. Просто Норман.
Текст "Зовите меня Норман" - чистой воды фанфик по вселенной "Элемента массы". Причем в данном случае фанфик сильно зависит от канонического сюжета, развертываемого при прохождении компьютерных игр "MassEffect" 1-3, и без понимания этого канонического сюжета получить удовольствие от обыгрывания попаданцем сюжетных ловушек и ходов, скажем так, очень сложно.
Язык текста правильный, русский, сильно усложненный техническими сведениями и множеством сносок. Композиция текста простая линейная. Герой книги появляется в сюжете примерно между первой и второй играми. Что попаданец выступает в образе компьютерного интеллекта, в данном случае я считаю очень удачным ходом. Во-первых, так хорошо передается авторская манера повествования, скупая на эмоции, но богатая на технические подробности. Чего еще и ждать от искусственного интеллекта, кроме неисчислимых технических деталей. Чувства и гарем, ставшие в какой-то мере жанровым штампом, Норман переживает как бы мимоходом. Да, у него есть девушка. Что? Он кремниевый? Так у нас тут будущее. Никаких проблем с новым телом, любой расы на выбор. Выбор, правда, несколько специфический, но тут уж ничего не поделаешь, положено.
Во-вторых, с точки зрения компьютерного интеллекта, война со Жнецами - кто не знает, это тутошние Злые Враги (тм) - именно шахматная партия, стратегия на уровне "мышки, станьте ежиками". Почему не рыбками либо там птичками, либо даже крысами - вопрос к авторам оригинальной Вселенной, компании Bioware Inc, ласково именуемой "Биотварями" за очень, очень своеобразную логику и очень, очень, скажем так, альтернативную одаренность, проявленную при построении Вселенной Массы. Тут в самом деле надо в компьютер вселиться, чтобы распутать все навороченные, скажем так, особенности логики и сеттинга. Живой человек не выдерживает, нет, проверено. Или начинает фанфики писать (откуда я и знаю про особенности игрового мира) или разбивает монитор.
Читался текст с некоторым напряжением: поскольку я по Биотварям фанфиков не пишу, а монитор мой все еще не разбит, постольку ясно, что в "МассЭффект" я не играл; соответственно, канона не знаю, и потому большое количество сцен проматывал в непонимании. Тем не менее, ощущения глупости или потерянности в тексте у меня ни разу не возникло. Да, текст не мой. Но он достаточно интересен и внутренне логичен, чтобы не бросать на половине пути.
Героями книги является этот самый Норман, иже един в трех лицах, и, конечно, коммандер Шеппард. Джейн Шеппард, или, как принято в фаноне, фемШеп, с верными товарищами. Коммандер сотоварищи вершит подвиги, продвигаясь по линии канонического сюжета. Только теперь, по причине умело замаскированного попаданцем знания будущего, потерь и косяков на пути спасителей Галактики куда меньше. С точки зрения композиции "Норман" похож на "ЧЖ:NGE" Кима. Вроде бы сюжет известен, но обыгрывается каждый раз оригинально и живо.
Антуража в книге особенного нет. Кто видел игру, тот видел графическую часть. Всякие случайные пассажиры отвалятся еще на первой главе. То же самое относится к характерам и психологии: она тут минимально необходимая для различия между одушевленными и неодушевленными персонажами. С другой стороны, мне это нисколько не испортило удовольствия от чтения. Минималистичность психологии и антуража тоже сильная сторона: книга очерчивает технические границы, но дает огромный простор для собственного воображения читателя.
Книга нуждается в глубокой редактуре по части удобочитаемости, после чего ее вполне можно рекомендовать как фанатам конкретно "МассЭффекта" так и просто людям, интересующимся фанфиком, как явлением.
КоТ
Гомель
25 VIII 2020