Рецензия на роман «Долг корсара. Книга 1. Остров судьбы»

Если бы 30 лет назад кто-то написал роман о человеке, угодившем в компьютерную игру, многим бы это показалось странным. Если бы в начале 18 века кто-то сказал, что в стране индейцев через каких-то 300 лет появится самая влиятельная империя на планете, его бы сочли сумасшедшим. Ну а если бы лет эдак пятьсот назад кто-то доказал, что Земля круглая, его бы поняли только учёные мужи в количестве 0,1% от общего населения Европы.
Как ни крути, а роман Игоря Нокса «Остров судьбы» тоже соткан из противоречий и поначалу может показаться не тем, чем в действительности является. Все дело в реализме, с которым у современных авторов частенько возникают проблемы. Остров прост в плане сюжета, но для истории про пиратов больше и не требуется. Для меня главным критерием при выборе книги как раз стал ее антураж, атомсфера эпохи каперства, и тут автор превзошёл мои ожидания. Если убрать из романа элементы игры, такие как прокачка, левелинг, маркеры и прочую мишуру, получится настоящий исторический роман.
Хорошо это или плохо? На мой взгляд всё-таки хорошо. Игорь активно использует морские термины, часто случаются баталии, в процессе которых мы узнаем об устройстве судов, военной тактике, экипировке солдат и деталях морского быта. Порадовал тот факт, что автор понимает премудрости морского боя, например то, что большой парусник вполне может проиграть сражение группе мелких судов в силу их манёвренности. Помимо этого в книге упомянаются реально существовавшие личности вроде Франсуа Олоне и Генри Моргана. Таким образом Игорь не только развлекает, но и обучает молодую аудиторию.
Что же касается сюжета, то он здесь вторичен. Действие романа разворачивается в первой половине XVIII века. Это век самых мощных кораблей и одновременно закат эпохи парусного флота. Великие империи инков и ацтеков давно лежат в руинах. Белые люди исследуют Новый свет, постепенно делая его пригодным для заселения. В погоне за золотом, товарами и рабами каждый выживает как может. Все это, как вы понимает, только онлайн игра. Мир «Карибов» проработан качественно, с глубоким знанием истории, и куда бы игрок ни пошёл, везде найдется место для приключений.
Существуют такие книги, в которых у героев нет четкой цели. Иногда это признак незрелости автора, здесь же «старт с нуля» необходим для духовного роста протогониста. Вадим – обыкновенный молодой человек, не нашедший себя в жизни - олицетворение социума, а это значит, как персона, напрочь лишенный индивидуальности. Он выживает в реальном мире, пока случай не сводит его с виртуальным, тем самым, где существует метафорический остров, на котором свершится его судьба.
В «Карибах», как и в современных онлайн играх, игрок волен быть кем захочет и плыть куда угодно. Правда, для этого нужен корабль, поскольку в без него невозможно свободно передвигаться по миру. Никаких «фасттревелов» и телепортов (за исключением смерти и то к ближайшему чекпойнту). Реализм, как он есть. Этим же художественным решением автор как бы даёт понять – один в поле не воин. Даже самый сильный боец сам по себе в мире «Карибов» ничего не стоит, поэтому люди объединяются в кланы.
Герою в начале везет. Его принимают пираты. По случайному стечению обстоятельст, и не без помощи друга, он даже становится капитаном, вот только пользы от корабля и полудохлой команды на морских просторах тоже немного. Вокруг полно головорезов, способных не только потопить твой корабль, но и взять тебя в плен для последующих пыток. Особенно на этом фоне выделяются испанцы. Сдается мне автор сделал их клан ублюдками не просто так, а в назидание, дабы мы не забывали о тех зверствах, которые они творили в Новом Свете. Впрочем, судить героев нам придется не по их принадлежности к клану, а по характеру. Некоторые и впрямь окажутся отпетыми негодяями, другие отморозки, в силу обстоятельств, покажут себя с другой стороны и под конец приятно удивят.
Повествование в романе ведется от первого лица. Некоторым такой стиль не понравится. Я, кстати, в их числе. Тут дело даже не во вкусах, а банально в том, что это сложнейший способ рассказать историю. Используя этот стиль авторы загоняют себя в рамки и часто делают ошибки (классический пример - описание собственного покрасневшего лица). В начале у Игоря тоже можно наблюдать подобную засаду, когда герой только прибывал в Порт-Ройал. В этот момент он описывает панораму города, чего в принципе видеть не мог, поскольку смотрел на него с моря, а не летел по воздуху.
Ещё мне, как любителю истории, не понравилась мешанина из эпох. Тут уже дело вкуса, и всё же как-то дико было читать о солдатах, половина из которых вооружена аркебузами (предок огнестрела), а другая половина мушкетами. Быстроходные каравеллы, от которых отказались в середине 16-го века, тоже выбивались из общего ряда. В исторических романах такое непростительно. Здесь же это скорее правило, поскольку мощность оружия не может быть одинаковой у игроков скажем на первом и на десятом уровне. Сам же автор ещё по ходу повествования упоминает, что в «Карибах» пересекаются сразу несколько эпох. Пусть так, но на мой взгляд стоило включить туда 15-й и 16-й век, поскольку конкистадоры, аркебузы и каравеллы как раз оттуда.
Что же можно сказать об «Острове судьбы» в целом. Как старт, первый том трилогии смотрится довольно неплохо. За счёт большого числа приключений, сложно предугадать дальнейшее развитие событий, а герои время от времени сменяют друг друга, так что от них не устаешь. Я так понимаю, это только начало злоключений будущего пирата. Известно о нём пока немного. Судя по замечательным обложкам, впереди Вадима ждёт долгий путь. Скольких друзей он успеет потерять и каких врагов наживет, даже представить сложно. Попадать в неприятности он умеет.