Долг корсара. Книга 1. Остров судьбы - Игорь Нокс - читать книгу в онлайн-библиотеке

Долг корсара. Книга 1. Остров судьбы

весь текст 571 889 зн., 14,30 а.л.
Цикл: Долг корсара #1
117K
«Карибы» — виртуальный мир, в котором лязг стали и залпы пушек звучат так же часто, как звон монет. Золотой век пиратства: пока одни строят колонии, исследуют джунгли и идут на врага парусным флотом, другие грабят все, что попадется под руку.

Вчерашний студент Вадим вступил в пиратский клан на должность рядового канонира, однако необычный квест меняет все его планы. Пройти по следам великих пиратов? Обзавестись сомнительными союзниками? Бросить вызов грозному испанскому клану? Это далеко не все, на что решится молодой корсар в поисках золота.

Примечания автора:

Вторая книга: https://author.today/work/45654
Третья книга: https://author.today/work/62380
Впервые опубликовано
Добавили в библиотеку
3 337
Читают сейчас
1 950
Прочитали
385
Скачали
2 500

Начало и конец дня на графике считаются по московскому времени (UTC +03:00)

Сортировать по

Только зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.

Михаил Зайков
#

Кек, начал читать, пока не могу судить, но как фанфик по корсарам прям со старта, а все описания дак прям из этой игры^^

 раскрыть ветвь  1
Игорь Нокс автор
#

В книге от "Корсаров" совсем мало. Какие-то ассоциации и отсылки возникают просто из-за того, что сеттинг Карибского моря общий. Города и география реальная. Но вообще гораздо больше сходств с книжными историями о пиратах - Сабатини, Сальгари, Стивенсон. И это ни разу не фанфик :) 

 раскрыть ветвь  0
Rodion Khartykaynen
#


Реклама молодец) 

 раскрыть ветвь  2
Игорь Нокс автор
#

В тему, судя по всему? :) 

 раскрыть ветвь  1
Марк Ворон
#

Автор, можно вопрос? Есть ли у "Карибов" какой-то реальный ММОРПГ-прототип? Написано так сочно и увлекательно, что самому захотелось сыграть во что-то похожее.

 раскрыть ветвь  3
Мишаня
#

есть еще игра такая, «Thief’s of Sea», там тоже такая тематика, и большой открытый мир, много игроков и все такое. С названием могу ошибаться, но связка «of sea» там точно присутствует.

 раскрыть ветвь  0
Игорь Нокс автор
#

К сожалению, реального прототипа нет. Есть шанс, что разрабатываемая Bones and Skulls будет хотя бы немного похожая, но не факт. Можно еще поиграть в Assassin's Creed: Black Flag или "Корсары", игры отличные, но они все-таки далеки от того игрового мира, который описал я.

 раскрыть ветвь  1
Felessan
#

Книжка оч хороша и цепляет относительной необычностью фона, но блиииин... Как же иногда хочется послать автора под парус в реальности)) понятно, что это - профдеформация немножко парусника, немножко рекона и немножко инженера, но тем не менее. Хотя автору, конечно, юольшое спасибо, даа.

 раскрыть ветвь  0
Tlakcotle Tapaebal
#

А мне нравится! Читаю практически взахлёб. История живая, увлекает и завораживает, тематика - одна и моих самых любимых. Чтение этой книги далеко не пустая трата времени, рекомендую.

Но такова натура, люблю РПГ, цифры в голове откладываются легко. Вот подметил, при создании персонажа распределение очков было С2, Л0, И2, В5, У1. Пушки и только пушки добавляли С+5. В девятнадцатой главе я вычитываю следующую картину: С5, Л0, И2, В5, У1; результат до распределения свободных очков, пушки и только пушки занерфлен до +1.

 раскрыть ветвь  2
Игорь Нокс автор
#

О, спасибо, что подметили! Опечатка, причем относительно свежая (при редактуре ошибку сделал). Поправлю. Надеюсь, вторая книга вам тоже понравится.

 раскрыть ветвь  1
Дмитрий Янтарный
#

Доброго времени суток.
Закончил чтение вашей книги. Чувства остались смешанные, но скорее положительные, чем отрицательные. По крайней мере, моментов, режущих по глазам наподобие истории с арабом, больше не было. Сначала хотел написать рецензию, но потом увидел, что их у вас аж восемь штук. На случай, если рецензии вам надоели, оставляю за вами выбор: писать или не писать. Потому что если писать - то написано будет много, подробно и вообще посмотрите мои предыдущие рецензии и честно спросите себя, а оно вам надо?)
Предварительно могу поставить книге 8 из 10 и к прочтению рекомендовать.

 раскрыть ветвь  1
Игорь Нокс автор
#

Добрый день! Спасибо, Дмитрий. Рецензию, конечно, было бы очень интересно почитать. А уж какой она будет — это вам решать :) Я любому варианту буду рад. 

 раскрыть ветвь  0
Федор Клинов
#

Книга получилась... хорошей. Добротной, качественной, проработанной. Со множественными деталями и тонкостями. Конечно, на начальном этапе произведение выглядит откровенно не очень, но вот потом... оно играет совершенно иными красками. Карибы - не просто очередная игра. Рудра - не просто очередной Марти Сью. Да, происходящее может выглядеть несколько наигранно и несерьёзно, но только в начале. Дальше виртуальный мир становится по-настоящему живым. История, рассказанная старым пиратом (пишу отзыв очень поздно, имя уже позабыл), его кончина, всё это выглядит натурально. Если меня спросят, стоит ли эта книга потраченного времени, я отвечу: да, стоит. 

 раскрыть ветвь  1
Игорь Нокс автор
#

Спасибо. Рад, что понравилось. Мне самому, кстати, тоже интереснее всего было "копаться" в реальных исторических событиях и подвязывать их к сюжету. Начало книги сам считаю не очень удачным, но это была моя первая проба пера — что сделано, то сделано. 

 раскрыть ветвь  0
Федор Клинов
#

Но ладно это, он ещё и мелкий как букашка. Не верю я в это. 

 раскрыть ветвь  0
Федор Клинов
#

Я, конечно, понимаю, что нужно двигать сюжет и всё такое прочее, но автор, что это за мурня? Как гг умудрился попасть в плен при том, что его корабль был быстрее в ДВА РАЗА! В два раза, Карл! 

 раскрыть ветвь  4
Игорь Нокс автор
#

Там же вся проблема в том, что герой покинул виртуал, и люгер продолжил двигаться с экипажем, мягко говоря, не очень умных неписей. Галеон просто встал где-то наперерез. Одного залп достаточно, чтобы испортить такелаж. 

 раскрыть ветвь  3
Дмитрий Янтарный
#

Честно попытался почитать. Очень заинтересовала книга по рекламе из ВК. Много морских терминов, много описаний, много ещё всякого, нашлась пара опечаток - неважно. Для первой, бесплатной книги это - простительные грехи (имеются в виду опечатки - морские термины закономерно проистекают из названия книги). Но после пятой главы придётся, как минимум, сделать паузу, ибо отторжение просто невероятное. Да, когда герой с корабля на бал в лучших мерисьюшных традициях начинает заправской рукой нагибать всё, что движется, не айс - но и ударяться в другую крайность тоже такая себе идея. Главному герою открытым текстом говорят, что им нужны новички, такие, как он. Даже если забыть о том, что новичков всегда ищут именно для того, чтобы сделать из них лохов (не забываем, что гг вроде как разбирается в пиратском сеетинге и должен понимать, какие тут нравы) - как можно было даже не задать нанимателю элементарный вопрос: Что нам за это будет? До сего момента главный герой представлялся обычным человеком, неуверенным в своих силах, сомневающимся, но при этом умеющим думать наперёд. И при этом - такой откровенный затуп. Просто не верится.
Как кликбейт, заставляющий читателя читать дальше и строчить комментарии это, наверное, работает. Вот со мной же сработало, хех. Но как персонаж, главный герой просто разваливается от этого на куски.

 раскрыть ветвь  3
Игорь Нокс автор
#

Рад, что начало понравилось. А насчет пятой главы даже не знаю, что вам сказать. Ниже читатель, например, наоборот только на этой главе лучше "проникся" историей. Вы же не будете отрицать, что исход рейда с арабом... закономерный? Изначально Рудра как раз засомневался, но не видел особой проблемы. К тому же любая возможность повоевать (на стороне превосходства) — это способ подкачаться.

Не знаю, что на меня нашло. Тяга к приключениям? Интуиция? Возможность проявить себя? Я согласился. В конце концов, неудачный опыт — тоже опыт.

А вот "затуп" не такой уж и страшный. Рудра первым догадался о том, что произойдет, в отличие от капитанов двух других кораблей. И в итоге команда смогла поучаствовать в бою. Для героя это как раз опыт, который он учтет на будущее и в последующем будет более рассудительным в разговорах о совместных рейдах. 

 раскрыть ветвь  2
Федор Клинов
#

Пятая глава оставила совсем иное ощущение. Поведение араба и его обман чувствуются как нечто само собой разумеющееся. То есть, натуральное. Видимо, я поторопился с выводами. 

 раскрыть ветвь  0
Федор Клинов
#

Впечатление от первых глав спорное. С одной стороны, картина, нарисованная автором, выглядит достоверно - это я о задниках - но вот с другой... всё более сложно. Работе не хватает глубины. Да-да, той самой, которую должен был почувствовать главный герой, когда в него заталкивали шпагу. Но это ладно, это бог с ним. Это ещё можно принять как данность и особенности виртуального мира наряду с законодательством. Но вот чего нельзя понять, так это поведения Клеща при абордаже. Вы же должны понимать, что современный человек едва ли по уровню своей жестокости способен стоять рядом с людьми прошлых эпох. И это нормально, потому что складывается из нашего быта и жизни, что явно попроще, чем у капера или крестьянина. И теперь вопрос: что нужно сделать, чтобы человек, никогда не бравший в руки оружие, внезапно стал убийцей, пиратом и прочее, прочее, прочее? Правильно, его нужно сломать и перековать. И битва - лучший для этого полигон. Когда ты сам, через страх, через боль, через не могу идёшь и делаешь. Воюешь, побеждаешь, убиваешь. Тогда ты становишься сильнее. Не твой уровень растёт, но растёшь ты сам. Здесь я этого не вижу. Очередная виртуальная система посмеялась над всем тем, за что человек может считать себя гордым и сказала что мы все унтерменьши, спасибо. К этой же категории относятся и то, с какой скоростью главный герой "учиться" владеть оружием. Вот ему один раз показали, и он уже всё умеет. Если бы всё было так, то никто бы не тратил столько времени на обучение личного состава. Но и это всё меркнет перед следующей картиной. Представьте себе, что корабль противника превосходит ваш в ЧЕТЫРНАДЦАТЬ РАЗ. Как человек в такой ситуации может чувствовать что-то иное, кроме отчаяния и страха? Да, они все не умрут по-настоящему, но это ничего не меняет. Когда на тебя смотрит три ряда тяжёлых пушек, становится не по себе как минимум. Но главному герою и ко на это насрать, их неведомым образом заряжают энтузиазмом и они идут на верную смерть. Браво. В общем и целом, получилась очередная игра в полном смысле этого слова. В реальность происходящего ты не веришь и не хочешь верить. Надеюсь, никого не обидел.

 раскрыть ветвь  3
Игорь Нокс автор
#

Надеюсь, никого не обидел.

Не обидели. Отзывы для того и нужны, чтобы высказывать свое мнение. А оно у каждого всегда свое, это нормально.

чего нельзя понять, так это поведения Клеща при абордаже

Стоп, а почему Клеща? Он-то как раз не первый раз тесаки в руках держит и уже давно умеет убивать. Привыкнуть к убийствам герой сможет и сам, а вот получить ускоренный "пинок" и несколько уровней — с его помощью. Вы даже сами правильно сказали: 

И битва - лучший для этого полигон.

Кроме того, это уловное будущее, где виртуальные игры многими уже "распробованы", так что убийства воспринимаются легче. И опять же, у героя возникало сильное чувство отторжения после первого убийства. Только на адреналине и напоре Клеща его понесло дальше.

Вот ему один раз показали, и он уже всё умеет.

Если бы оно было так — дальше можно не совершенствоваться. Но у меня в книге не так. Герой не просто проигрывает в рукопашных схватках, но порой даже не пытается в них вступать, зная, что не победит. Если вы имели в виду урок фон Штерне — она дала базу, которую нужно закреплять месяцами. Навыки и приемы разве что помогут это сделать в ускоренном режиме. (Никто не будет играть в игру, где нужно потратить годы, чтобы научиться фехтовать.)

Когда на тебя смотрит три ряда тяжёлых пушек, становится не по себе как минимум.

Вы почти дословно процитировали фразу из четвертой главы, странно, что вы ее не запомнили :) Им там как раз и стало не по себе, для того Клещ и подбадривал, сколько мог.

В общем и целом, получилась очередная игра в полном смысле этого слова.

Если открыть сейчас книги Сальгари, Купера или Стивенсона, там тоже получится "игра в приключения", где героям всегда приходят на помощь, а сами они проходят огонь и воду. Не заражаются лихорадками, столбняком и холерой, не попадают в лапы диким животным, спасаются из плена, побеждают сильных злодеев и достигают своей цели. Мне нравится такая компания, и я не против, чтобы такие книги называли "игрой". 

 раскрыть ветвь  2
Enteigner
#

В целом весьма понравилось, хотя через начало еле продрался. Из серьезных минусов - та же проблема, что и у подавляющего большинства авторов, пытающихся писать в жанре литрпг: вы постоянно подменяете психологию и мотивацию "игрока" на психологию "попаданца". Ну не будут игроки брать себе "пиратские" как на подбор ники; вся эта корабельная терминология так же им по большей части до лампочки; во время сражения гораздо веселее шмальнуть из пушки в задницу капитану, чем каких-то противников выцеливать; игровой сленг тоже практически отсутствует...и т.д. и т.п. Хотите написать серьезное произведение на пиратскую тематику - отлично; нравится писать литрпг - тоже зашибись. Но зачем такую непонятную кашу устраивать?

 раскрыть ветвь  7
Игорь Нокс автор
#

Спасибо за отзыв. Как видите, большинство персонажей книги как раз взяли отнюдь не пиратские ники :) Насчет остального — да, все верно, но реалии игры накладывают свой отпечаток. Шмальнуть в задницу капитану попробуют многие, но серьезные кланы, как правило, уже давно прошли этот этап и относятся к "Карибам" серьезнее. Впрочем, во второй книге становится видно, что и "топы" горазды отрываться.

А вообще, полностью реалистичный виртуальный мир (еще и по реальной истории) по ощущениям как раз ближе к попаданству, чем к современным ММОРПГ. Тем более, если в нем множество аутентичных неписей. 

 раскрыть ветвь  6
Антон Янченко
#

Хорошая книга! А терминология добавляет реалистичности боям. Пошел за второй частью 

 раскрыть ветвь  1
Игорь Нокс автор
#

Рад, что понравилась. 

 раскрыть ветвь  0
Проповедник
#

Завязка, ну невероятно похожа на завязку цикла "Видящий" у Валерия Пылаева, а прозвище "старый абрикос" вообще совпадает один в один.  😕 Странно.

 раскрыть ветвь  1
Игорь Нокс автор
#

Эта книга была написана раньше "Видящего" 😀 А если серьезно, то мы с Валерой хорошие друзья, так что у него вы тоже можете заметить отсылочку к моему циклу. Где-то у меня даже "Гардарика" упоминается. 

 раскрыть ветвь  0
Bleckstat
#

Севодня только начал читать увидел что один друг її читає тож захотілось.Книга ос интересна сразу зайшла 

 раскрыть ветвь  0
Толян Соболев
#

Если честно начал читать сегодня в час ночи и уже прочел!!! Книга хороша сюжет хороший классное описание боев как морских так и сухопутных. А так же что для меня не мало важно описание морских терминов))) Вообщем книга зашла начинаю вторую часть))) 

 раскрыть ветвь  1
Игорь Нокс автор
#

Отлично. Рад, что книга понравилась. Думаю, вторая "зайдет" еще лучше :) 

 раскрыть ветвь  0
minimum
#

Увидев такую книгу, обрадовался, захотел прочитать. Все-таки пиратская романтика, капитан Блад, Генри Морган, Барт Робертс, Черная Борода, Билли Бонс и т.д., и т.п. Я думаю, большинство читали, видели или хотя бы слышали про "Остров сокровищ", "Пираты карибского моря", "Одиссея капитана Блада" и т.д.

Впечатления двоякие. Вроде и интересно, и исторические личности есть (привет, АС4 Black Flag, почему-то динамика напомнила именно про эту игру), но завязка очень напоминает Господство Клана Неспящих. Тоже какой-то старый знакомец привлекает ГГ для каких-то своих дел, башляя реальными деньгами, и толком ничего не объясняя.

Хотя гораздо больше меня в какой-то момент допекла излишняя подробность управления парусником. Не, я понимаю, типа потребность передать дух работы на паруснике и все такое. Но их слишком много. Даже у Сабатини таких подробностей в его книгах про капитана Блада не припомню. Мне, как человеку сухопутному, такие подробные описания действий с парусами, просто неинтересны: шанс попасть в море на хоть что-нибудь парусное в наше время стремится к нулю, если только ты не какой-нибудь Дерипаска :) Причем ладно бы автор хотя бы в сносках указал, что вообще происходит, а то вроде только про кливер и его назначение имеются какие-то пояснения. А все остальное типа гуглите сами, что там за "обрасопить реи" и тому подобное :)

Сам ГГ тоже какой-то странный, то он не хочет идти на конфликт, то начинает крошить испанцев только в путь на одних морально-волевых. Несмотря на отношение к нему в клане, в который его взяли, решает что-то там им доказать. При этом 2/3 награды за сокровища просто раздал игрокам, которые даже не состоят с ним в одном клане.

Не, я понимаю, ГГ типа 23 года, если я ничего не путаю, гормоны играют, гордость выше неба, хочется доказать всем свою состоятельность и полезность, несмотря на цену и прочая. Возможно, именно поэтому мне и не хватило какой-то изюминки, чтобы прям вот "уау, зацепило". Но вторую книгу обязательно прочитаю, как только автор ее допишет. Может, именно там и проявится этот самый "уау"-эффект :)

 раскрыть ветвь  2
Игорь Нокс автор
#

Спасибо за отзыв! По поводу действий ГГ — многое проясняется во второй книге. Не то чтобы у него внезапно меняется мотивация, но некоторые события первого романа становятся видны под другим углом. "Господство Клана Неспящих" на момент написания книги не читал, но совпадения случаются :) 

Претензии к морской тематике понятны. Однако я рос на романах Форестера о Хорнблауэре и во многом равнялся на него — то есть старался писать так, чтобы незнание корабельных терминов никак не мешало понимаю сюжета. Хотел сделать глоссарий, но не уверен, что кто-то будет его читать. Наверное, надо немного поубавить терминологии, но не знаю, когда до этого руки дойдут...

Сейчас уже очень тяжело перечитать эту книгу — все время хочется что-то исправить или переделать, и это может тянуться до бесконечности. Надо идти дальше. Так что стараюсь компенсировать недостатки в продолжении.

 раскрыть ветвь  1
Федор Клинов
#

Пролог (а это, кажется, он), на мой субъективный взгляд, очень короткий. Не чувствуется атмосферы бара, нет атмосферы города будущего (путь даже это и N). Слишком мало описаний, слишком быстро. Но это так, пометка. 

 раскрыть ветвь  1
Игорь Нокс автор
#

Я вообще стараюсь почти не затрагивать реал. У меня акцент именно на атмосфере Карибских тропиков и виртуальном мире в целом. Поэтому завязка в прологе максимально короткая, да. Но спасибо за мнение - может, подумаю над тем, чтобы сделать его более обстоятельным. Хотя пока не уверен, что оно того стоит. 

 раскрыть ветвь  0
Антон Вохминцев
#

Для меня это означало мгновение повышение уровня.

 раскрыть ветвь  13
Игорь Нокс автор
#

Спасибо, исправлю! Быстро вы читаете, однако :) 

 раскрыть ветвь  11
Антон Вохминцев
#

Комментарий был удален модератором. Причина: По просьбе автора комментария.

0
 раскрыть ветвь  0
Написать комментарий
72K 1 685 58
  1. «Качественная и достойная вещь!» от Лей
  2. «Спасибо за работу, автор» от leonid43
  3. «Очень увлекательно!» от Дмитрий
  4. «Отличная книга!» от Николай Ледовских
  5. «Спасибо за работу, автор» от Егор Шадрин
Наверх Вниз