Рецензия на роман «Долг корсара. Книга 1. Остров судьбы»

Третьего дня закончил читать произведение «Долг корсара. Книга 1. Остров судьбы». Боюсь, мою рецензию жёстко заминусуют, а фанаты закидают тапками, но пусть будет так. И да, я читал бесплатную версию, а продолжения не читал.
Я, честно признаюсь, не любитель ЛитРПГ как жанра (хоть и читал нескольких представителей), и взялся читать книгу из-за пиратской темы, которая мне очень близка, и в итоге самые привлекательные для меня куски — это «видения» главного героя, в которых нет никаких статов, классов и навыков, а есть только история о пиратских сокровищах и предательстве. Всё остальное в книге — ни рыба ни мясо.
Завязка для ЛитРПГ не самая интересная, внезапный старый друг зовёт героя в игру. В топовый клан. Якобы, нужны надёжные люди. И тут, как игрок в ММО, я говорю — не верю. Герой — полный нуб, зачем он нужен в топ-клане? У таких кланов обычно (насколько я помню по старым временам) есть «дочерние» кланы, как раз для взращивания молодняка и прокачки новичков, и уже оттуда набирается народ в основу. Но не суть. Взяли и взяли.
Героя откровенно паровозят, отчего нет никакого ощущения опасности или приключения (хотя это в целом проблема жанра), ведь когда вся опасность — это потерять уровень-другой, сопереживать довольно сложно. Убили — да и ладно, воскрешусь в гамаке. Адриан слишком легко переходит на сторону победителей, и так же слишком легко становится старшим помощником, чтобы после второй половины книги просто исчезнуть.
Имена персонажей подобраны, как бы это помягче сказать, крайне хаотично. Я понимаю, что здесь ЛитРПГ, и в игре могут встретиться как ролеплейщики, так и нагибаторы228, но в первую очередь это всё-таки книга. Ну и когда в игре ГГ обращается к своему другу по имени Илюха — даже самое мало-мальское погружение в мир рушится как карточный домик.
Гениальная тактика ГГ подвести свой корабль под продольный залп, который он почему-то считает более безопасным — вообще выше всяких похвал. Адмирал Нельсон аплодирует одной рукой и вспоминает Трафальгар.
Обнуление некоторых квестов, которое по какой-то причине происходит, когда покидаешь игру, выглядит несовместимо с лимитом на нахождение в виртуале. Даже рассуждая логически, пусть это забота о здоровье игроков, но обнулением разработчики наоборот, принуждают находиться в игре несмотря ни на что. Было бы обидно провалить задание из-за того, что у тебя обруч требует логаута.
Вообще, таких мелких несостыковок достаточно много. Иногда автор забывает, что пишет ЛитРПГ, иногда наоборот, вспоминает, и начинает сыпать логами про опыт и навыки, но в целом ощущение, что это всё добавлено просто «шоб було». И скрытые квесты со скрытой репутацией, и капсулы с обручами, и нарезка видео из собственных похождений.
Куда интереснее взаимоотношения героя с другими персонажами. К середине книги герой резко матереет и отправляется на поиски приключений в одиночку. Если до этого его взаимоотношения строились как «учитель-ученик», и выглядели более-менее правдоподобно, то после квеста на сокровище он становится на равных с другими пиратами, высокоуровневыми и не очень. И я сильно сомневаюсь, что в настоящей ММО такие вот капитаны из топовых кланов будут слушать вчерашнего нуба, раскрыв рот. А особенно, останавливать бой, когда абсолютно левый гражданин будет кричать что-то про сокровища, квест и необходимость поработать вместе.
Пожалуй, надо закончить рецензию чем-то позитивным. И позитивное здесь тоже есть, как минимум видения героя, которые выглядят как глоток свежего воздуха после хилов, скиллов и респов. Там, хотя бы, умирают по-настоящему, пусть и неписи.
Ну и в конце романа озвучена прекрасная мысль, что стереотипы, мода и следование трендам — это не круто. В книге жанра ЛитРПГ звучит немного фальшиво, но мысль хорошая, как ни крути.
Итог: 5 человек из 10 на сундук мертвеца. И бутылка рома.