Рецензия на роман «Роркх»

Размер: 713 162 зн., 17,83 а.л.
весь текст
Цена 149 ₽

Роркх… Этот Город как глубоководная рыба-удильщик, что приманивает добычу светом: он встречает игроков калейдоскопом искр, а затем… Затем Роркх показывает свое истинное нутро, где ночь может длиться несколько суток, всевозможные твари ждут на каждом углу и час от часу становятся сильнее (в отличие от игроков), а возможности возродиться после неудачной встречи с монстром попросту нет. Да и игровой персонаж (в Роркхе они называются хантами) становится отработанным материалом, и приходится раскошеливаться на нового. Одним словом, Роркх – это чистый и незамутненный хардкор, Город-монстр, готовый прожевать и выплюнуть любого.

Нет, компромисс, конечно же, имеется: можно играть, когда в Роркхе день и Город становится вполне безопасным местом. Как раз для котят – именно так называют тех, для кого ночной Роркх – закрытая территория. Правда, помимо снисходительного прозвища такие игроки получают еще один существенный минус: все награды и добыча куда меньше. Да и эмоции, какие получают игроки, отважившиеся на ночную партию, котятам не светят. Как сказал сам автор «Роркха» в одной из первых глав: «хочешь кайфа – играй в Роркх днем, хочешь драйва – играй ночью».

Предисловие к отзыву получилось довольно длинным, но это обусловлено тем, что в моем восприятии Город – не просто локация, где происходят события книги (ага, жизнь – это куча разной фигни, которая с тобой происходит (с). Цитата по Гомеру Симпсону), а… практически полноценный персонаж. Жесткий, бескомпромиссный, с крутым нравом, но вполне справедливый к отважным и, конечно же, немного безумным, поскольку о каком драйве может идти речь, если нет безумия?..

Что интересно, в основе Роркха, как мне показалось, лежит одна из моих любимых игр – Darkest Dungeon. Одно время я даже хотел запилить на нее отзыв, но лень-матушка обняла меня до хруста. Однако раз уж судьба распорядилась так, что я вынужден упомянуть об этой РПГшке, то скажу, что это увлекательная, очаровательно-мерзкая, трешовая, немного пафосная игруха, которая вполне увлечет любителей хоррора вообще и фанатов Лавкрафта и таких игр как вторая Amnesia, Dead Space, Bloodborne в частности.

При всем при том, что написано в предыдущем абзаце, обвинить Вову Бо в каком-либо плагиате нельзя. Darkest Dungeon (на самом деле, как потом сообщил сам автор, – «Ужас Аркхэма») послужила для автора источником вдохновения, не более того. Есть схожие черты в игровой механике, атмосфере, бескомпромиссности, с которой Город относится к хантам, однако, в общем и целом, перед нами самостоятельное произведение, явно написанное с любовью и знанием дела.

Я уже сам чувствую, что зациклился на рассуждениях о Городе, поэтому перехожу к остальным аспектам, от которых зависит интерес к книге.

Прежде всего хотелось бы сказать о персонажах. Их с самого начала немало, и главный герой Арч переживает в Роркхе отнюдь не лучшие времена. Однако по мере развития сюжета он из котенка-неудачника превращается во вполне себе матерого игрока. Да, в его становлении немало зависело от счастливого случая, однако именно это помогло Арчу «расправить плечи», став умным и расчетливым, да к тому же – лидером небольшой группы.

Второстепенные действующие лица тоже получились примечательными. Гаро – шумный здоровяк и при этом опытный хантовод (это уже мой только что выдуманный термин), можно сказать, основная ударная сила гильдии «Стражей Рассвета». Черчилль – в игре кот, в реале добродушный парень растаманской наружности. По-хорошему, ничего умного от такого типа ждать не приходится, однако пока что это самое таинственное действующее лицо из всех новых знакомых Арча. Черч явно знает очень много, но говорит весьма дозированно.

Еще лично мне очень понравились Макс – и, разумеется, Принцесса (жалко, что ее постигла такая участь, тяжело мне даются моменты, где животные погибают), Неми (хотя в финальном эпизоде с Анабель она реально выбесила, поскольку повела себя как идиотка) и фокусник Маус, причем как в игровой, так и в реальной ипостасях.

Сюжет… С одной стороны, он вроде бы прост. Состоит из знакомства главного героя с «крутыми парнями», после чего начинается их совместная движуха, включающая несколько игровых партий. Однако все это приправлено обилием нюансов, которые очень нехило разветвляют вышеупомянутую прямолинейность. Вова Бо приготовил немало заряженных ружей, причем некоторые уже выстрелили, а другим еще только предстоит… громыхнуть. Но – уже в следующих томах.

Атмосфера… Тут, думаю, все и так понятно. Книга получилась суровой, мрачной, местами даже жутковатой. Немного покоробило обилие «жопного» юмора в первой половине романа, а в остальном все получилось очень здорово.

Подводя итог, могу сказать, что Вова Бо создал добротное темное ЛитРПГ, которому можно смело ставить восемь из десяти.

+52
756

0 комментариев, по

2 478 5 025 78
Наверх Вниз