Рецензия на роман «Роркх»

На «Роркх» я наткнулся случайно. Автор был совершенно незнаком, мы никогда и нигде не пересекались, книгу никто не рекомендовал. Я пару раз видел обложку в виджетах, и, помнится, еще отметил для себя, что автор с трейтом «неудачный псевдоним» (нехилый минус к популярности), имеет неплохой рейтинг – значит, в тексте есть весомые достоинства. Но читать вовсе не собирался, да.
Потом в ленте блогов мелькнул чей-то отзыв, я прочел его, из интереса открыл книгу, решив все-таки ознакомиться, и неожиданно «залип». Несмотря на то, что сам пишу в антураже ЛитРПГ, я почти не читаю на АТ подобные книги. Если только в рамках ознакомления с популярными новинками, но это случается нечасто.
Итак, что же такого произошло? Давайте разберемся.
Почти любая популярная ЛитРПГ пишется на основе механики какой-либо существующей ММО. Или микса известных механик, разбавленных фантазией автора. Это обеспечивает нужные «якоря», обеспечивающие схожесть виртуальности будущего и знакомых большинству читателей игровых миров, в которых они сами когда-то приключались. Чаще всего, особенно у первопроходцев, это переосмысленные WoW, Линейка, Скайрим, ЕВЕ, корейские гриндилки, или что-то совсем нишевое, малоизвестное широкой аудитории, типа Darkfall или Mortal Onlain. В основном, конечно, используется «мир меча и магии», но встречаются и «космические», и «постапокалиптические» сеттинги.
Что служит скелетом мира и механики Роркха?
Это микс Arkham и рпг-рогалика Darkest Dungeon. Этакий Darkest Arkham, если хотите. Для тех, кто не в курсе, «Ужасы Аркхема» – это настолка, основанная на творчестве Г. Ф. Лавкрафта, где игроки исследуют вымышленный город, на улицах которого открываются порталы в иные миры и появляются злобные твари. Darkest Dungeon – это достаточно известная, атмосферная и хардкорная РПГ-шка, где вы управляете партией приключенцев, исследующих мрачные подземелья заброшенного викторианского поместья.
Итак. Мы берем Darkest Dungeon, с его гнетущей атмосферой и готическими персонажами и переносим действие из захолустного замка в огромный викторианский Aркхем, по ночным улицам которого бродят монстры, нежить и всяческие культисты, призывающие древнее зло. Добавляем половину чайной ложечки стимпанка, щепотку нуара, бросаем пригорошню штампов, несколько свежих идей и щедро заливаем авторской фантазией. Помешивая в бурлящем котле, превращаем в ММО полного погружения, где игрок имеет возможность играть за персонажа, смерть которого перманентна. Представили? В целом, вы получили представление о мире, где происходит действие «Роркха».
Ну что, я бы в такое поиграл.
Причем я не говорю о том, что это подражание, смена вывески, заимствование, или фанфик по популярным сеттингам. Нет, совсем нет. Наоборот, автору удалось создать очень удачный, необычный, многогранный мир на основе узнаваемых образов, найти незаигранные идеи, при этом сохранив атмосферу и неуловимый дух гнетущей обреченности, знакомый каждому, кто спускался в Темнейшее из Подземелий.
«Роркх тебя сожрет, хант».
Это и есть та самая «новая кожа на старом скелете», кардинально отличающееся от вторичного клонирования когда-то удачно зашедших аудитории книг. За мир, за Роркх, за его атмосферу, за возможности мироустройства, который создал автор я поставил бы ему твердые пять баллов.
По сюжету скажу так. «Роркх» было читать интересно, я его фактически проглотил за сутки. Отмечу, что автор очень правильно, просто отлично начал, в первой же главе поймав на огромный зазубренный крюк интриги, умело пользуется клиффами, использует «вот это повороты», и, в целом соорудил вполне грамотную сюжетную арку со всеми необходимыми составляющими. Есть затянутости, кое-где проседает темп, но не критично. А вот стержневая интрига книги, возникающая ближе к концу, мне показалась искусственной, введенной задним числом, слишком много торчит белых ниток. Но в целом, я понимаю ход мыслей автора, и представляю, зачем оно так сделано.
Главный герой показался самым слабым местом книги. Честно говоря, я так и не понял, что он представляет из себя, его мотивацию и интересы. Среднестатистический студент-задрот с задатками лидера? Как бы там ни было, для меня он оказался очень «сер», слишком обычный. Причем, второстепенные персонажи прописаны ярче, качественнее, выглядят намного колоритнее. Даже тот хант, чьей тушкой он играет, вызывает гораздо больше симпатии. Кстати, синергия персонажа, заставляющая героя отыгрывать «Стрелка», одна из самых удачных находок книги.
Что интересно, в первой книге нет ярко выраженного антагониста. Мелькают противники, но основным экзестенциальным врагом, конечно, остается сам Роркх. И это прекрасно.
Также хочу отметить, что автор не закидывает циферками. Их почти нет, только в нужных местах, и это абсолютно правильный подход. Причем книга от этого не перестает быть ЛитРПГ и сохраняется понимание механик. Отличный пример грамотного использования цифрового развития персонажа, абсолютно не напрягающей стеной логов.
По техническому исполнению.
Чисто технически текст чистый, вполне читабельный, придраться особо не к чему. У книги, несомненно, есть свой стиль. И могу сказать, что он мне не очень понравился. Хотя я «причитался», поймал волну книги, на которой на подобные мелочи уже не обращаешь внимания, все-таки заметно, что язык повествования как будто намеренно упрощен.
Текст состоит из коротких рубленых предложений, где места запятых зачем-то заменили точками. Этакая серая, монотонная машинопись. Да. Короткие предложения. Немного грубоватые. Зачем? Непонятно. Очень хочется привести пример из известного мема:
Причем в некоторых местах заметно, что автор может, но почему-то не хочет давать себе волю. Я почти всю книгу прочел, как сухой газетный репортаж, очень не хватало эмоций, сочности, каких-то штрихов, придающих тексту живости. Могу сказать, что перед «Роркхом» я читал «Лучше подавать холодным» Аберкромби, и на контрасте очень сильно бросилась в глаза эмоциональная «безвкусность» текста.
Кратко пробежимся по прочим минусам.
Помимо однообразного монотонного повествования, автор, к сожалению, с радостью вляпался в большинство литрпгшных клише. Полное погружение с фантомными болями (чек), заработок в игре (чек), самая массовая в мире игра(чек). Всемогущие в реале топ-кланы (чек), внезапно пляшут вокруг новичка-котенка (чек), который неожиданно оказывается избранным (чек). Ну и глобальный квест(чек), о котором знает лишь верхушка гильдии (чек). Ничего не напоминает? Я прочитал только первую книгу, но более чем уверен, дальше появятся «живые нпс», а потом и «вышедший из-под контроля оживающий мир игры, которая вовсе не игра» нарисуется во всей красе, благо намеки уже проскальзывают. Такие вещи заставляют морщиться – все это уже много раз было. Возможно, этими детскими болезнями должен переболеть каждый автор (в том числе и я), чтобы выработать устойчивый иммунитет к совсем уж заезженным сюжетным рельсам.
Более чем уверен, «Роркх» мало что потерял бы, уйди автор от глобальных интриг. Камерная история может быть не менее интересной и увлекательной, тем более в таких шикарных декорациях.
Резюмируя.
«Роркх» - это очень атмосферная ЛитРПГ в мрачном сеттинге, который сложно охарактеризовать кратко. Темное фэнтэзи, нотки стимпанка, викторианский антураж, лафкрафтианские ужасы, etc. Много новых, интересных концепций и пока незаигранных идей. Свежий глоток воздуха, та самая «новая кожа на старом скелете», о которой часто говорят жанровые гайды. Рекомендую обратить внимание всем любителям ЛитРПГ, особенно тем, кто пресытился душными «копиркиными» и хочет найти что-нибудь новенькое.
Автору в целом мое почтение, буду читать дальше.
П.С. Предваряя вопросы в комментариях и личке. Я не пишу рецензии/отзывы на заказ, по просьбе, платно, бесплатно, по обмену или каким-либо еще образом. Я делаю это только согласно внутренней потребности, когда хочу высказаться. Настойчивые уговоры прочесть/отрецензировать что-либо в геометрической прогрессии понижают шансы, что я буду читать предлагаемую книгу. Без обид, всем добра.