Рецензия на роман «Роркх»

Размер: 713 162 зн., 17,83 а.л.
весь текст
Цена 149 ₽

Эта нора глубже, чем кажется! 

После этой реплики в одной из глав Роркха, я понял, что дочитаю книгу до конца. Хитрый автор насадил на крючок настолько вкусную наживку, что в итоге в течение следующих двух дней я прочел первые три книги. И каждая следующая книга лучше предыдущей. Налицо рост мастерства автора, что не может не радовать. Четвертую книгу прочту, когда она будет полностью дописана.

Вообще я не любитель читать написанное от первого лица, да еще и по правилам старых настолок, где игроки постоянно кидают кубики для проверки на срабатывание игровой механики.

Ничего не имею против повествования от первого лица, но большинство начинающих авторов, показывая все через призму сознания гг, впадают в крайность. Они начинают вываливать на читателя бредовые мысли гг, не имеющие отношения к истории, и сопровождают каждую мелочь ненужными оценочными комментариями. Читая такие опусы, начинаешь невольно чувствовать себя первопроходцем, продирающимся сквозь заросли в поисках крупиц смысла. Учитывая, что автор новичок, в Роркхе с этим на удивление все нормально. Да, бывают ненужные внутренние комментарии гг, но они почти незаметны и не отвлекают от истории.

Что касается механики из старых настолок, то в Роркхе для меня это стало одной из самых крутых фишек. Каждый раз, когда игровой персонаж видит расчлененку или просто какую-нибудь страхолюдину, у него потихоньку начинает протекать крыша. И если протечек будет слишком много, съезд кукухи ему обеспечен.

Итак, что же такое Роркх? Я так понял, что это большой город в викторианском стиле, чем-то напоминающий Лондон. Днем там безопасно, а ночью происходит вакханалия, во время которой очень легко откинуть копыта или получить диагноз от психиатра. Собственно из-за этого все игроки делятся на два типа, тех кто играет днем - котят, и тех кто играют ночью - найтхантеров. Найтхантеры или ханты (да простит меня автор в голове приходит "ханты-манты") - это самые крутые игроки, они дофига зарабатывают, на них молятся, любая чикса готова лечь под них. Книга нам повествует как раз о превращении главного героя из котенка в найтхантера.

Далее я буду в основном про первую книгу, и немного коснусь остальных.

Что мне понравилось?

В первую очередь это атмосфера. Читая, ты погружаешься в эту мрачную атмосферу ночного Роркха, испытываешь напряжение, понимая, что каждый шаг главного героя может оказаться последним.

Проработка мира и игровых условностей тоже находится на уровне. Первая книга это по сути объяснение правил игры, огромная экспозиция. Это сделано настолько грамотно, что узнавая их, лишь еще больше хочешь узнать, что же такое Роркх.

Есть подозрения, что Роркх это игра с двойным дном. В ней есть скрытые механики, получение знаний о которых, само по себе дает вау-эффект. Первая фраза этой рецензии, кстати, и есть намек на скрытую механику. 

Основное отличие от других литрыг, то что в Роркхе у игровых персонажей есть своя личность. У них есть эмоции, привычки, привязанность, убеждения, - они живые. Из-за этих качеств даже к вроде просто игровому персонажу, которым играет главный герой, а именно к ветерану войны, а ныне детективу Джексу Шоу, проникаешься симпатией. Это еще одна фишка из-за которой стоит читать Роркх.

Названия глав - в Роркхе это прям отдельное искусство, вызывающее восхищение.

Стиль - у автора есть стиль, его текст погружает в другой мир.

Конфликты - это главная движущая сила любой книги, так сказать бензин для читателя. Здесь почти в каждой сцене, в каждом разговоре чувствуется конфликт. 

Оригинальность. Не спорю, что идея книги не является уникальной, но именно для автор.тудея, для аудитории, читающей здесь литрыги, это будет глотком свежего воздуха.

В общем понравилось многое, можно о многом писать, но я лучше подробнее о том, что не понравилось, так сказать критика, которая надеюсь поможет при написании следующих книг цикла

Что мне не понравилось?

Персонажи. Все герои, кроме главного, - картонные. При чтении их воспринимаешь как функции или придатки, нужные лишь для достижения той или иной сюжетной цели. Почти все из них разговаривают одинаково цинично с легким налетом высокомерия и агрессии. Возможно автор таким способом хотел добавить энергии в диалоги, добавить конфликтов, но для добавления конфликтов агрессия не обязательна. Хороший конфликт может вообще быть без агрессии. Если убрать ремарки, указывающие на персонажей, то даже не поймешь кто из них говорит. Хотя есть пару персов, которых автор наделил отличительной манерой говорить, но я считаю, что этого недостаточно. Будь это рассказ или повесть, то никаких претензий не было бы. Но это, мать его, роман, толстая книга в 18 авторских листов, да еще и часть сериала. В таких больших произведениях персонажи не должны быть проходными, их нужно раскрывать, показывать их противоречивость, желания и страсти, изменения в характере. Разумеется в меньшем количестве чем у главного героя. Да, да, у других персонажей тоже должны быть такие качества. Исключением являются истории про путешествия, где второстепенные персонажи надолго не задерживаются. Но Роркх не о путешествиях.

Теперь о главном герое. У него есть цель, желания, нам понятны мотивы его поступков. Он растет как личность и как игрок. В конце книги после пройденных ночей у него происходит сдвиг характера и прозрение относительно себя, своего отношения к другим. Одно это уже поднимает книгу на несколько уровней. Но есть одно НО - это корявое исполнение.

В одной из последних глав, где гг узнает, что его использовали, он в диалоге с Гаро говорит о собственном прозрении, начинает рассуждать о себе со стороны. Это косяк. Об изменении героя и прозрении не нужно говорить прямым текстом, это неубедительно. Прозрение и изменения в характере нужно показывать через действия, через выбор который делает герой. Читатели не тупые, им не нужно разжевывать, они поймут и прочувствуют это, а самое главное этот герой им запомнится надолго. 

Кстати, глава, где гг узнает о том, что его использовали, была бы отличным моментом поставить его перед выбором. По настоящему сложным выбором, делая который приходится чем-то жертвовать или от чего-то отказываться, выбором который определит дальнейшую жизнь героя. Возможно можно было поставить выбор связанный с гильдией, с Гаро и командой. Почему это отличный момент? Потому что в хороших историях изменение характера, прозрение и выбор как правило идут рядом и выбор это отличный способ показать прозрение и настоящий характер героя. Это может быть перед кульминацией, в кульминации или в развязке. И так как это была развязка, я думаю это было бы допустимо. Решение гг тоже использовать гильдию, я не считаю поступком или выбором.

Уже в следующей книге у автора с этим все становится в поряде. Там главный герой при битве с ночным боссом делает выбор и убивает его, делая жертву. Выбор из-за которого у него возникнут проблемы с безумным мечником в следующей книге. Из-за этого тот момент выглядел нереально круто.

Экшен. Хороший экшен учащает дыхание, захватывает, кажется что вот-вот сердце от скоростных стуков выпрыгнет из груди. Однако, в Рорхке все экшен сцены написаны так же как и обычные события. Стиль красочный, но не драйвовый. Темп на всех участках книги одинаково ровный. Во время боев гг почему-то начинает пускаться в рассуждения, понятно, что его мозг в это время усиленно работает, но во время драйва решения принимаются быстро, без размусоливаний и описаний. Хотя, учитывая, что это первая книга автора, и то, что упор делается в первую очередь на атмосферность, к этому не стоит прикапываться.

Рояли. В первой книге особо вызывающих отторжения не замечено, хотя бой с Хохуро немного раздражал. А все из-за имбовой ленты, которую гг получил там. Да, гг заработал этот артефакт потом и кровью, но со стороны почему-то это все-равно казалось, что автор подыгрывает главному герою, играет с ним в поддавки. Возможно если бы в середине книге были бы какие-то намеки на возможность такого усиления, его получение выглядело бы лучше.

Но рояль от которого меня прям бомбило случился в кульминации третьей книги. Гг победил подонков способом (не буду говорить как именно, так как будет жесткий спойлер), который вроде бы логично проистекает из того, что гг продал душу дьяволу, и у этого способа есть ограничения по времени, то есть он не такой имбовый. Но никаких упоминаний о таком способе ранее в книге не было, не было повешено ружье. Победа в кульминации роялем, а не заранее заряженным ружьем, обесценивает эту победу. (Хотя не буду столь критичен, возможно это просто я не внимательный, и не заметил, что ружье все-таки было повешено на стену заранее)

Сюжет. В общих чертах жанровые сюжеты выглядят так: завязка, развитие действия, кульминация, развязка. И при этом на каждом следующем этапе напряжение возрастает, кроме развязки, где все напряжение сходит на нет. Кульминация - это самая сильная сцена в книге и поэтому накал страстей там максимальный, соответственно она должна находиться в конце, перед развязкой. Но в первой книге Роркха сюжет выглядит так: завязка, развитие действия, кульминация, опять развитие действия, развязка. То есть после кульминации показаны действия с более слабым накалом страстей. Сейчас поясню подробнее. 

В книге есть второстепенная сюжетная линия, где гг с другим членом команды Неми выполняет дневной квест, чтобы подзаработать деньжат.

После кульминации, где гг побеждает врага в конце второй ночи (очень напряжной), нам вдруг показывают во всех подробностях, как гг проходил дневной квест. По сути это кульминация второстепенной сюжетной линии. Там тоже были драки, убийства, неожиданные твисты, но мне читать это было откровенно скучно. А скучно потому что напряжение во время прохождения квеста слабее чем в главной кульминации, которая была описана ранее. 

Разумеется закрывать второстепенную сюжетную линию тоже надо, но делать это надо либо перед кульминацией, либо если после кульминации - то в виде небольшого эпизода развязки. 

Еще одна причина скучности для меня закрытия дневного квеста, в том что рассказано это было в ретроспективной форме. В начале нам показывают завершение квеста, а затем рассказывают предыдущие события, как гг добирался до завершения квеста. Если знаешь чем все закончится, читать процесс достижения этого уже не так интересно. И еще читателю больше интересно когда он находится в настоящем "здесь и сейчас". В общем ретроспекция - это хороший прием, если использован правильно, когда нарушение хронологии поднимает интерес и напряжение, но в данном случае, считаю изложение событий было бы интересней в обычной последовательности.


Общий вывод по первой книге: 

Роркх очень понравился, он на голову превосходит тот трэш, что постоянно висит в топе сайте. Про первую книгу цикла я бы сказал, что это еще не хорошая книга, но определенно заявка на хорошую книгу! 

Обычно в цикле лучшая книга это первая, но здесь с каждой следующей книгой планка качество становится все выше и выше.

И если вы думаете читать или не читать, то однозначно читать. Поверьте такого на этом сайте вы еще не видели. 

+18
498

0 комментариев, по

230K 2 235 120
Наверх Вниз