Рецензия на роман «Героев.net – 1. Меч за 500 золотых»

Размер: 506 163 зн., 12,65 а.л.
Цикл: Героев.net
весь текст
Цена 150 ₽

Сейчас я спою такую хвалебную оду, что можно будет подумать, будто меня подкупили. Хотя, вправду подкупили — но исключительно достоинствами своей книги.

Итак, что дано? Есть открыто подвергаемый гонениям жанр, который многие за жанр-то и не считают. Есть два автора, которые до этого не писали ЛитРПГ и, если верить на слово, даже не читали. При таких условиях можно было ожидать чего угодно, от провала до прорыва. Получилось... необычно, конечно, но в рамках золотой середины.


По ЛитРПГ-части

То, что не писали-не читали, по моему мнению, здесь сыграло на руку. Глаз не замылен стандартными ходами, так что удалось избежать большинства штампов (кроме трех: редкий класс, редкий квест, герои «застряли»). Отсюда вытекает другой вопрос: если так сильно хотелось избежать «канонов жанра», стоило ли вообще помещать действие в виртуальную реальность? «Там же все ненастоящее», а всяких оборотней да упырей легко можно было вписать в обычную фэнтезийную приключалку.

Так вот, ответ — виртуальная реальность здесь более чем оправдана. Роман даже красит то, что его сюжет помещён в ЛитРПГ. Не в каноничное фэнтези, и даже не в фэнтези с попаданцем, а именно в виртуал. Это открытие внезапно озарило меня ближе к середине.

Сначала я просто посмеивался над шуточками про игровые условности вроде бездонного инвентаря и про парня-вегана, который в игре стал вампиром. Дальше появляется геймерская страшилка, меч, который «убивает взаправду». Выходит на сцену игрок-неадекват, который пытает других, попутно замазывая раны зельем лечения, чтобы пытать дальше. Следом — NPC Фредо, который осознает, что он NPC, и от этого грузится. Также интересно, как игроки ищут для себя выгоду в этом мире — особенно хороша идея с девушкой, что заперла NPC в сундуке и сама начала отыгрывать его роль.

Благодаря десяткам этих приятных (местами как геймеру, местами просто как читателю) мелочей, книга и оставила столь приятное впечатление.


Композиция

В то же время нельзя сказать, что все эти чудесные жемчужины свиты в единую цепочку. Они разбросаны по тексту, мало влияют друг на друга (кроме собственно меча под конец) и, лично меня подразочаровало.

Почему так? Роман создаёт впечатление мини-сериала. Знаете, есть сериалы, в которых каждая серия явно влияет на последующую и тащит за собой действо предыдущих (как Игра престолов). А есть сериалы, в которых есть некая общая цель, но герои в каждой серии попадают в свою мини-историю (как в ситкомах). Можно переставить слагаемые местами, и ничего не изменится. Так вот, «Меч за 500 золотых» — второй случай. Много маленьких серий, в конце каждой герои получают кирпич.

Вот серия на кладбище, вот серия в особняке, вот — в славянском городе... Можно спокойно переставлять местами. Разница только в том, что в славянский город герои пришли втроем, а не вдвоем, но это неважно. И я чертовски согласен с предыдущим рецензентом, что очередной кирпич подчас выезжает на рояле.

Можно ли назвать такую структуру недостатком? Нет, конечно; хотя «связанный» сюжет и мощнее. Но мы имеем дело с приключением, и! — даже кирпич на рояле выглядит здесь скорее фичей, а не багом. Это ж прикол такой (даже если изначально не задумывали приколом). Сейчас я потыкаю пальцем в нёбо: может, такая сериальная структура получилась как раз по той причине, что авторов двое, и писали они главы не хронологически относительно друг друга. Мини-серии склеивать легче, чем эпизоды единой огромной ленты. Когда пишешь один, можешь, ввиду прозрения, ВНЕЗАПНО кого-нибудь убить. Или переругать. Или ещё что. А здесь нельзя.


Действующие лица

Охотник Себастьян видится мне таким... э... типично джокеровским героем. Бей-пей-имей. Во всяком случае, я поначалу не видел разницы между ним и персонажем Подменённого. Скажи мне кто, что Себ — это и есть тот герой, только из скандинавщины теперь поавший в виртуал — и я бы поверил.

Поэтому, когда появился этот трагикомический вампир-веган Винс, я удивился, подумав: ничего себе, совсем другой типаж! Потом оказалось, что это писал другой человек — и здесь я посыплю голову пеплом. Никогда бы не догадался, что авторов два, если бы мне про то не сказали.

По ощущениям, в главах от лица Себа больше шуток и задора, в главах Винса — ретроспекции и интроспекции. Но в плане повествования они ничуть не выглядят как сшитый наспех франкенштейн — видимо, особо стоит отметить мастерство Робина Штенье, как он умело подхватил эстафету. Я б так не смог.

Особо интересна Изабелла, игры с именем которой напомнили мне анекдот про Изю и Славу. Она — пародийная Белла из Сумерек в компании оборотнем и вампиром, но, в отличие от унылой Беллы, супергероиня покруче двух ГГ вместе взятых. Она же — третий угол на удивление бесскандального любовного треугольника, и аспект, превративший дружескую пару инь-ян в триаду инь-ян-дэн.

Итого у нас три ярких, отличных типажа, за которыми интересно наблюдать, и россыпь не менее харАктерных героев второго плана.


Сюжет

По сюжету — впечатление сильно неоднозначное. Бес на плече нашёптывает мне, чтобы я взял бамбуковую палку и хорошенько проорался. Ангел же приговаривает, что у меня у самого 2 из 3 книг бессюжетные и заканчиваются таким глобальным ничем. Но. Автор постмодерна может сделать пальцы веером и приговаривать уже помянутую мантру «не баг, а фича», а если так сделает автор приключений — он встретит полный недоумения взгляд.

Эх, ладно. Я должен бы объясниться подробней, но это серьёзный спойлер.

1) Герои застряли в виртуале, в то в время, как некоторые другие игроки спокойно входят-выходят. Изабелла хочет связаться «с реалом», но сюжет не даёт ей такой возможности. А так хотелось бы про это почитать.

2) Герои подозревают, что их сознание скопировали на носитель и воспроизвели в виртуальном мире (такое я встречал в одной из серий Черного Зеркала кстати), поэтому они и не могут выйти. Какому безумцу это понадобилось и для чего? Чтобы создать массовку? Но обычные NPC в этой игре интересны сами по себе.

3) Героев «скопировали» в разные временные промежутки, насколько я понял, между ними разница в десятки лет, если не в век. Себ — примерно наш современник, в то время как у Винса космические корабли вовсю бороздят просторы большого театра. Чувствуется эта разница? Нет. Себу неинтересно узнать у Винса, что там случилось в будущем? Почему-то тоже нет, и объяснение «я вам не философ» меня не устраивает.

4) Герои подозревают, что они в реале уже умерли. Неужели неохота проверить, удостовериться? См. п. 1. Кстати, классно показана разница восприятия этой теории — Винс грузится, а Себ предпочитает вытеснить эту мысль и не думать.

5) Квест, дающий возможность получить меч, ломающий точки респа, и, возможно, тоже убивающий... Квест не выглядит настолько сложным, чтобы его не могла выполнить слаженная команда. Как красногорцы его получили? Кто придумал этот квест и, главное, ЗАЧЕМ? Нельзя это списать на банальный баг.

6) Ну и, в конце, саркофаг не захвачен и не разрушен, бедный Йорик не побеждён, читатель сидит с незакрытым гештальтом.

Я понимаю, что Йорик введён, чтобы был главзлодей для следующей части, как и куча перечисленных наживок подразумевает развитие в этих других частях, но... А будет ли она? Соберутся авторы, не соберутся, мы не знаем. Читатель чувствует себя неудовлетворённым, а «Меч» ощущает не самостоятельной частью дилогии/трилогии/многологии, а незавершённым произведением.


Вывод

Серьёзно — молодцы. Я редко получаю столько удовольствия от книги. Но немаловажно то, что мне она сильно в тему (читай: в моё хобби).

Будет ли «в тему» тем, кто в компьютерные игрушки-то не играл? Скорее, здесь ответом будет жирное «НЕТ». Ведь такой человек пропустит всё то, чем наиболее красна книга. Не будешь же для каждой отсылки делать сноску, мол, булава в колено — это не просто жестокость для красного словца, а такая отсылка к Скайриму? Сноски займут объём, сравнимый с половиной самой книги.

В целом, «Меч» получился добротным романом, очень весёлым, и в меру заставляющим задуматься. Не знаю, как сложится судьба творческого тандема, но большая надежда возлагается на продолжение книги; без которого она становится историей в никуда и набором отсылок.

+20
923

0 комментариев, по

579 604 339
Наверх Вниз