Рецензия на роман «Героев.net – 1. Меч за 500 золотых»

Фиг знает, с плюсов или минусов начинать. В целом мне понравилось) Но это «понравилось» актуально скорее для второй половины книги.
Итак. Если рассматривать в целом, «Меч за 500 золотых» — штука со стандартным общим сюжетом, в который грамотно вплетены остальные сюжетные линии главных персонажей и антагониста. Комбинация вышла удачной, явного провисания или белых ниток я не нашел (и не искал, ибо читать было интересно), так что в целом вполне доволен. Да, иногда отсылок слишком много; да, некоторые случайности были слишком явно не случайны + героям в достаточной степени везло и большую часть нужного квестового добыли за поворотом без существенных проблем. Но это все «излишнее везенее» имеет противовес в виде достаточно сильного противника и проблем Винса, не навязчиво, не в лоб, и не особенно мешает. Так что, повторюсь, мне понравилось.
Сюжет
Эта книга — мое первое знакомство с жанром литРПГ, если не считать SAO и .hack. И, кажется, я точно смотрел еще пару аниме со схожей тематикой. Или читал мангу. В любом случае, я их именно что не считаю литРПГ, потому буду считать «Меч» знакомством с жанром. Хотя свой след аниме оставило. Оружие, способное убивать не только в игре, уже было хоть в том же GGO. Для меня этот момент показался чуть ли не самым жирным сюжетным штампом. Ну и застревание в игре, да. Но глобально это все мелочи. У «Меча» есть достаточно достоинств, способных их перекрыть.
Знакомство вышло сложным. Первые главы я жевал через «нихачу» и бесило меня в них все. То самое чувство, когда создал нового перса в игре, где уже есть пяток прокаченных, и забыл снять галочку с обучения. Такое объяснение основ в лоб, без всякой интеграции с героем/миром/книгой для меня реально стало очень раздражающей штукой. Ну не могу я представить игрока, который провел приличное время в игре, так или иначе изучил ее, живет в ней без всякого преувеличения и при этом в рассказе от первого лица старательно объясняет основы. Понятно, что читателя надо ввести в курс дела, но, имхо, стоило бы сделать это изящней.
Кроме того, я терпеть не могу цифры в тексте. Опять же, понятно, что без них тут никак, но подачу этих самых цифр я бы предпочел несколько иную.
В остальном, я думаю, стоит отметить на 100% эпизодичное деление сюжета. Ну, есть квест. Герои прошли квест. Начался следующий квест. Не могу с металлом в голосе сказать, что эти кусочки можно перетасовывать как угодно, но все же деление явное. Это не плюс и не минус глобально. Мне лично это ничуть не мешало — в ММОРПГ, если подумать, все действительно так: один квест закончился, начался другой. И вся игра делится на похождение от цели к цели с призрачным влиянием общего сюжета (если он есть). Здесь сверху еще конфликт кланов.
Самый огромный плюс книги в том, как сплетены сюжетные линии, особенности культур, сказок и мифов. Еще и неплохо сыграно на различии во времени и происхождении героев. Четко узнаваемые культурные штуки тут достаточно гармонично сочетаются друг с другом, так что я был рад встречать что-то свое для каждой локации по мере чтения. И интерес к книге в достаточной степени составил интерес к локациям и особенностям НПС. Тишка рулит, короче))
Из минусов: много вопросов к появлению квеста, награде за него и условной легкости прохождения. + хотелось бы больше про «мир(ы) снаружи». Но, как понимаю, все эти вопросы могут получить ответы в следующих книгах, и задавать их пока еще рано.
Герои
Себа — типично джокеровский герой. Я не первый раз читаю Джокера, так что считаю это описание полным и подробным))
Винс. Вот к Винсенту у меня много вопросов. Этот персонаж гораздо больше переживает, чем Себастиан, у него больше отсылок к прошлому, больше загонов и, как следствие, больше проблем. Но, к сожалению, его не вытягивает до конца манера повествования. Несмотря на рассказ от первого лица, все получается как-то поверхностно, без эмоций (они написаны, но на 100% описательно), без ритма текста, без динамики (описательная динамика с перечислением скиллов это вообще убийство всякой динамики, ведь в книге нет картинки, которая может увлечь и спасти действие). Если писать все это кратко, то основная проблема в стилистической равномерности. Вот пример — сцена в склепе и страдания по Каре: все это написано точно так же, как, скажем, удовлетворение от выражения лица Себа при фразе «за десять золотых». Из-за отсутствия атмосферности персонажу меньше веришь, чем хотелось бы. А тем временем, его история мне кажется самой интересной сюжетной линией из всех, относящихся к основным героям.
Изи — достаточно яркий персонаж, который хорошо вписался и в сюжет, и в пати. Любовная линия с ней выглядит достаточно уместно. Не знаю, правда, было ли намерение сделать треугольник. Если было, то оно не очень удалось.
Лейм. Ну, то, что она «в деле» было очевидно с самого начала. Тем не менее, ее история и мотивация тоже интересны. Для меня она идет следующей после Винса: хочется узнать больше. Но тк в первой книге её мало, буду надеяться на продолжение.
Йорик. Играет в Бога. Ну или пытается играть в Бога. Судя по положению антагониста — ниче ему не светит. Но как именно «не светит» почитать будет интересно.
Итоги
А с итогов я начал =) Продолжение читать буду, но следующий отзыв предпочел бы писать на законченную серию. Если, конечно, не ввяжусь в очередной марафон.