Рецензия на роман «ДА-1. Музыка Мёртвого Моря»

Если честно, то я к компьютерным играм отношусь примерно никак. Единственная игра, в которую играла в лохматые нулевые были Герои Меча и Магии (третьи, ага), и играла я в них примерно так. Ставила многопользовательскую, выбирала самые красивые замки, самых красивых персонажей и... ну вы поняли. Девочка играется. Я там компанию прошла с 8-го раза, и это была моя единственная компания.

Опыт чтения литРПГ у меня примерно такой же. Но вот бродит в голове идея романа, действие которого должно происходить в виртуальности, и я решила почитать чужие, изучить, куда я суюсь, что это за зверь такой, литРПГ... Такой эксперимент для себя, и он прошел успешно. Прочитанный роман мне... та-дам! - понравился!

Правда, я даже статы при чтении не пропускала. Я даже почти поняла, что такое эти статы, гм...

А все почему: потому что когда роман написан "с мясом" - не в смысле расчлененки, а в смысле хорошо проработаны мир, фон, детали... Когда там интересные персонажи и необычные сюжетные повороты... Когда автор не гонится за тем, чтобы удовлетворить максимальное количество стандартных "хотелок" стандартных читателей литРПГ, а просто пишет по вдохновению, что ему нравится... Когда у него при этом хорошая фантазия и чувство юмора... Тогда получается классный роман с собственным лицом, раздвигающий рамки жанра. Это здорово.

И еще. Обычно я стиль/язык в конце отмечаю, но тут мне кажется важным отметить это сразу. Потому что общий уровень романов в этом жанре - это ой... Так вот. Роман! Вычитан! Взгляд не фиксирует ошибки, ни смысловые, ни орфографические, не спотыкается о тяжеловесные кривые конструкции из канцелярита пополам с жаргоном. Персонажи говорят живым языком. Здесь нет особо вычурных описаний, самобытных метафор, тем не менее и бедным его язык назвать нельзя. Читается очень легко, но при этом ощущения пустого голого фона сцены или натянутых диалогов нет.

Сюжет и главный персонаж, я так понимаю, ломают шаблоны жанра сразу. У главного героя родители не бедствуют и даже тяжелобольной младшей сестренки почему-то нет. И денег он никому не должен. Правда, его с работы уволили, но даже по этому поводу он не парится, знает, что хорошего специалиста скоро обязательно осчастливят выгодным предложением. 

А еще у главного героя есть шикарный дед с бабкой и на время вынужденного нерабочего отпуска они приглашают внука зависнуть в игре. Собственно, так он в ней и оказывается и начинает приключаться. При этом с высокоморальной стороны - вот открытие для этого жанра! - он успевает хорошо раскрыться и без привлечения тяжелобольной сестренки. 

Необходимое отступление про фон романа. Тут, как я поняла, показано будущее, но не столь уж отдаленное. Примерно наше поколение (+10 лет) выходит на пенсию) Что сказать, милые, позитивные из нас бабульки-дедульки получатся, слушающие тяжелый рок и играющие в эльфов и сталкеров в виртуальных игрушках. В фон повествования автор умело вплетает детальки - маркеры этого будущего, интересные, где-то смешные и... узнаваемые. Один блокбастер по всемирно известной классической игре "Тетрис" чего стоит. А если вы думаете, что по тетрису невозможно снять фильм с интересным сюжетом, то вы ошибаетесь))) Эти же маркеры будущего непринужденно проскальзывают в речи героев, то, что сейчас на пике моды у них старье или в лучшем случае "олдскул". Бабуля готовит любимому внуку уже не оладушки с квасом, а лазанью и болоньезу (и роллы наверное крутит, а что))) А доллар стоит десять копеек (какое хорошее будущее, однако).

Но все ж тут сразу попривередничаю немного. Олдовый (современный нам, читателям) сленг бабули и дедули - отлично, но в речи внука я не заметила словечек, порожденных именно будущим. Тогда как сейчас и то не всегда понимаю язык, на котором говорят люди на 15 лет меня младше, с их коучами, коворкингами и эко-френдли продуктами) Для еще более симпатично-реалистичного фона неплохо бы устроить мозговой штурм, и внуку Косте в речь тоже добавить какие-то такие словечки. Если брать игровой жаргон, то тоже - за годы наверняка появятся новые словечки для обозначения каких-то новых "веяний" моды.

Но и то, что уже есть, очень хорошо. Мало кто из авторов на такое заморачивается.

Тема. Тут нет всемирной игровой корпорации, которая решила зохавать мир, и вышедшей из-под контроля игрушки тоже. Тут просто идет игра, где-то для развлечения, где-то для обучения. Роман позиционируется, как развлекательный, и таким и остается, не пытаясь выдать натужный эпик со вселенским злом и противостоящим ему героем-нагибатором. Впрочем, тут есть маньяк, который убивает игроков. Не в реале, в игре, но все равно обидно, потому что по правилам игры возродиться обратно тем же персонажем низзя. Впрочем, из всякого правила есть исключения - у главного героя в процессе игры появляется как раз абилка, позволяющая воскрешать.

Ну, и раз к слову пришлось, о главном герое. Очень нетривиальный характер, я бы сказала. Ну, то есть, по шаблону жанра герой же должен качаться и хомячить, и чем скорее он достигнет 100-го уровня и соберет больше артефактов, тем круче. А Костя (в игре Джейс Константин) и в этом ломает шаблон. До конца романа ему не удается особенно высоко подняться по уровням, и артефакты он нахватал... с сомнительными качествами. Но, как ни удивительно, добился практически того же, что классический нагибатор: заставил говорить о себе весь игровой сайт, а при его появлении в игровой локации все игроки, вне зависимости от уровня, в страхе и ужасе разбегаются, чтоб только не испытывать на себе его ультимативную мощь. (Он даже получил от них скромное прозвище Апокалипсис). Косте изначально достался очень неперспективный персонаж, которого любой другой игрок поскорее сменил бы на другого. И позже положение усугубил полученный артефакт, ухудшающий и без того "слабую" характеристику персонажа. Но Костя весьма нетривиально сумел обратить все это себе на пользу, прокачав персонажа так и в той области, о которой шаблонно мыслящие игроки и помыслить не могли... И даже - святое дело для нагибатора - нагнул разрабов.

Разумеется, такое нестандартное поведение героя не осталось без расплаты. Сбор ресурсов для героя растянулся чуть ли не бесконечно. Другие игроки на единорогов и левиафанов охотятся, а это все с крысами да кроликами сражается. И это с одной стороны здорово - и то, что показана "плата"  за обретаемую мощь, и то, что вместо роялей из кустов на героя только новые шишки сыплются (которые, он, впрочем, столь же нетривиально обращает себе на пользу). А с другой стороны, в этом, мне кажется, есть надоработка в плане показа психологии, эмоций, мотивации - немного. Потому что тратить по 17 часов на сбор простого ресурса и кучу часов на переходы из локации в локацию, во время которых ничего особо не происходит - это сложно представить в реальности. В романе, конечно, это сокращено, те же переходы уведены в пересказ, типа: "я пять часов ехал из пункта А в пункт Б". Но... Чувак, реально?! Вокруг интересный игровой мир, другие игроки приключаются, жизнь кипит. А ты тратишь 5 часов из лимитированных 8-ми часов погружения в игру на то, чтобы доехать до следующего квеста, и тебе норм?! 

Получается, между событиями и приключениями у героя много, много часов скучного зависания и монотонной работы. Почти как в реальной жизни, где работаешь скучную монотонную работу. Чтобы целенаправленно идти в игру за этим, а не за побегом в пыщ-пыщ и бах-бах, нужно иметь очень сильную мотивацию. В романе сказано, герой не захотел менять персонажа из-за божественной абилки, которую рисковал потерять. Но... почему? Почему ему это так дорого: нравится представлять себя Иисусом? Или не любит разбрасываться интересными возможностями? Или у него такая вот тактика, и он ее придерживается... - чтобы что? Победить разрабов? Заставить говорить о себе весь сайт? Вот этого мне при чтении немного не хватило. 

Видно, что Костя товарищ чувствительный и справедливый. И, что необычно, к неписям относится также, как к реальным людям-игрокам. За что, собственно, и получает божественную плюшку. Это меня, соб-но, и настроило с самого начала положительно по отношению к нему.


Другие персонажи - игроки - даже неписи... Интересные типажи, запоминаются и Ветрова, и Лерой Дженкинс. И дед с бабкой, конечно. Где-то они слегка гипертрофированы, тот же Атомститель (но какое прозвище! Агонь! ) Но, наверное, в романе развлекательного жанра, не косящем под реалистичную драму-драму они как раз и должны быть такими яркими, чтобы не потеряться на ярком фоне. И отмечу хороший психологизм в изображении Лэйзи Лиззи. Здорово.

С появлением Лероя Дженкинса в романе появляется тоненькая, но очевидная линия... слэша. Точнее, преслэша! Вообще, я человек, основательно испорченный фикбуком, и воспринимаю такие ходы вполне спокойно. А когда психология хорошо прописана - тем более. Я вполне оценила перспективы пары Джейса и Дженкинса: они шикарно друг друга дополняют по игровым характеристикам. И кстати, заменить Лероя на какую-нибудь девочку-игрока было бы даже... слишком сахарно. Но вот поведение Джейса Константина во время их "флирта", увы, показалось слишком шаблонным. Все эти закатывания глазок и прижимания щечкой будто пришли из нелучших слэшных фанфиков, когда лень прописать герою его личные реакции, эмоции, жесты, сомнения, и он просто "надевает бантик" и изображает девАчку, чтобы контрастно оттенять второго. 

Впрочем, преслэш закончился ничем. И если строго следовать по финальному диалогу героев и не домысливать там лишнего испорченным мозгом, это вполне себе был псевдослеш и вообще ничего не было)

В финале романа признание игрового сайта получено, квесты пройдены, маньяк побежден
и... игрок возвращается в реальность и идет работать.
С одной стороны это такой.. разочаровывающий выброс читателя в реал, а с другой - очень правильный. Роман так и остался развлекательным, не ушел в натужный эпик, спасение мира от злобной игровой корпорации и вот это все, не придающее не героям, ни миру жизни. И игре в нем отведено то место, которое и должно быть отведено в жизни: место временного развлечения.

 По юмору. Местами мне очень понравилось, я смеялась и над Великим Волком, и над многими ироничными замечаниями героев. Ругательства "дефолтом" и "майонезом" - оценила оригинальность задумки, но вот они прошли мимо и временами даже выбивали из повествования по Станиславскому: ну не верю, что в будущем так будут ругаться. Мы же не ругаемся "революцией" и "коллективизацией" напрямую. Имхо, надо эти ругательства тоньше вводить в речь.

И не могу не заметить: в следующем томе, если он будет, герои обязаны поднять в ругательствах тему коронавируса и самоизоляции! Обязаны!

Что-то я уже аж десять тысяч знаков написала, пора итог подводить. Роман большой (25 а.л), но читается очень легко  и быстро. Грамотность на уровне, Хорошо прописанный главный персонаж - есть, яркие второплановые - есть, нетривиальное развитие литРПГшного сюжета - есть. Детали фона, показывающие мир вокруг героев - есть. Забавные и не повторяющиеся игровые локации  - есть, душевные неписи - есть. Статы, которые даже интересно изучать - есть. Крутая кульминация в замкнутой локации поезда с лимитированным, усиливающим саспенс, временем возможности что-то изменить - есть.

Натужного пафоса нет. Бессмысленного эпика нет. Слэша, по сути, тоже нет, если кто испугался)

Спасибо за роман, прочитала с удовольствием. Интересно, а есть у автора что-то серьезное-драматичное? Я б почитала.

+23
279

0 комментариев, по

1 765 1 529
Наверх Вниз