Рецензия на роман «Роркх»

Размер: 713 162 зн., 17,83 а.л.
весь текст
Цена 149 ₽

Десяток хвалебных рекомендаций, более тысячи отзывов довольных читателей и рекомендация самого сайта. Одним словом - магнит для нового читателя. Аннотация подогревает интерес - обещан жестокий мир, наполненный сложностями, ужасающей атмосферой и монстрами, одни вид которых может пошатнуть твоё сознание. Неужели это будет литературный эквивалент полюбившейся многими игры "Bloodborne"? Ведь стилистика мира "Роркха" безусловно её напоминает - викторианская эпоха, пересечение магии, холодного и огнестрельного оружия. Действительно ли это произведение столько хорошо? 

Заранее скажу, что книга не оправдала возложенных на неё ожиданий, однако обо всём по очереди.

Сюжет. Первая книга цикла лишь вводит читателя в курс дела. Поясняет базовые принципы работы мира, показывает главного героя и его становление. Основная сюжетная линия начитается только в конце книги и представляет из себя лишь пару "крючков", которые помогут герою войти в действительно значимые события. В сюжете есть потенциал.

Игровой мир представляет из себя город, и ближайшие к нему окрестности. Ему явно не хватает обширности, как для игры с полным погружением. Не существует ни единого упоминания других городов, стран, материков, обычаев, из-за чего он выглядит пустым и блеклым. По механике в дневное время - это обычный городок, в котором можно безопасно существовать, чем и занимаются большинство людей. Ночью же он превращается в поле боя с чудовищами. Однако дневной Роркх выглядит совершенно так же как и ночной, случайных прохожих замещает нежить, культисты и им подобные создания, а городские здания и вовсе не меняются. Ни тебе ритуальных кругов, на которых злодеи, использую тела своих жертв, призывают более сильную нечисть, ни трупов бедняг, которые были недостаточно осторожными, ни банальных выбитых окон да дверей. Даже внутриигровая механика предполагает появление новых зданий вместо старых, но герои не акцентируют внимание на подобных изменениях. Впечатление от ночного Роркха можно охарактеризовать как прогулку ночью в неблагополучном районе старого, но провинциального городка, где тебя обчистят как липку неблагонадёжные элементы общества, так как по своей сути люди ничего не теряют кроме своих реальных денег и пары дней для ментального восстановления после неудачного столкновения.

Это впечатление создаётся из-за механики "хантов", которые по своей сути являются аватарами людей в игровом мире. Они сильнее, быстрее, умнее чем люди реального мира если брать усредненно. Однако вместо создания своего аватара игроком, они вынуждены покупать их на общем аукционе, и подбирать как можно ближе к своему личному характеру что увеличивает "синергию" - степень близости человека к образу персонажа. Но из-за общей доступности "хантов" на рынке только самые бедные игроки волнуются из-за возможности потери, в то время как богатые могут всегда позволить себе нового. Это обстоятельство способствует появлению двух типов игроков - дневные, которые движимы желанием получить удовольствия от виртуального мира, и ночные, поведение которых скорее напоминает азартных посетителей казино, которые прекрасно понимают что либо сорвут куш, либо останутся на мели.

Главный герой оставил плохое впечатление, он оставил свои убеждения о братстве и взаимопомощи, и поддался искушению денег, прекрасно осознавая что от него просто откупаются после предательства его доверия, что не вязалось с его предыдущим поведением. Все персонажи были хорошо описаны, в голове легко складывалась полная картинка их образа. Однако их поступки редко вяжутся с описанным поведением, от чего складывается впечатление того что это простые марионетки в руках автора, которых он использует лишь для того чтобы сюжет пошёл в нужное русло.

Бои в произведении достаточно динамичные, но на мой личный вкус не хватает более детальных описаний навыков их действия. Они присутствуют в сжатом виде, и хотелось бы увидеть их более расширенными. 

Как ЛитРПГ произведение проявляет себя слабо, так как автор не дает внятных сравнений между возможностями персонажей. Несмотря на то что шкала значений параметров выглядит достаточно стандартно, из описаний складывается впечатление экспоненциального роста эффективности характеристик, что при отсутствии объяснения путает и вводит в заблуждение. Это не позволяет читателю самому определить силу персонажей, приходится полагаться только на интерпретацию автора. Светлыми пятнами являются неплохо реализованные системы синергии и сохранности разума которые собственно и создают впечатление того что это действительно ЛитРПГ.

Из вышесказанного можно сделать вывод - "Роркх" не столь ужасен, как нам постоянно говорят персонажи, все проблемы возникавшие у персонажей были связаны только с халатностью, которая была обоснована банальной жадностью и алчностью, либо прямым предательством доверенных людей, которые как в реальном так и в виртуальном мире показывают себя друзьями, а на деле готовы обменять любого ради своей личной выгоды, либо выгоды для общества в котором они состоят. Если в начале серии герои готовы обменять честь на деньги и положение, а свою позицию взаимопомощи отвергнуть по причине предательства, но при этом сохранить дружественные отношения с этими самыми предателями, то я лучше послушаюсь совета, даного самим автором:


Если ты сдрейфил после такой партии, то лучше вообще не заходи никогда в эту игру.

Роркх оказался сильнее меня, и мне действительно лучше его покинуть.

+10
444

0 комментариев, по

0 0 2
Наверх Вниз