Рецензия на роман «Нагибатор»

Говорят, что у каждой книги есть свой читатель, и вообще — не бывает плохих или низких жанров. Наверняка, так и есть. А у произведения Александра Андросенко «Нагибатор» и читателей имеется множество, и лайков, и наград хватает. Однако, хотя в предыдущей игре рандом уже подсовывал мне пару романов ЛитРПГ, я так и не стал поклонником этого вида творчества.
Более того, до сих пор не определился, как его воспринимать и оценивать. И так и не понял, что за своеобразное удовольствие — читать литературно изложенные инструкции, вникать в прокачки и, тем паче, — изучать балльные таблицы. По мне, это как в книге о путешествиях печатать расписания электричек.
В общем, извиняюсь перед автором, что, хотя и одолел всю книгу, часть ее просмотрел «по диагонали», а что-то просто пропустил.
История ГГ развивается параллельно в реале и в виртуале. Явных, бьющих в глаза нелогичностей в скучном и тоскливом существовании Санька я не заметил. А логичность/нелогичность мира Барлионы — заслуга другого автора.
Если говорить о сюжете, то я в еще большем затруднении. Как правило, в 7х7 я стараюсь дочитать даже не слишком цепляющие тексты именно для того, чтобы вынести справедливое суждение именно о нем. Однако «Нагибатор» — лишь первая книга цикла, при этом я не увидел ее завершения даже как отдельной части. Можно ли назвать сюжетом рассказ о том, как задрот по жизни при любой возможности сбегает в игру, всеми силами самоутверждаясь именно там?
Реальность как-то протекает мимо, но ГГ это не слишком беспокоит. Развитие какое-то все же имеется. Постепенно Саньку удается не только в игре добиваться прогресса, но и в реале, благодаря новым приятелям, немного продвинуться на пути социализации. Гладко и понятно — да вполне. Реалистично — вполне возможно. Интересно — мне нет.
Для чего вообще писалась эта книга? Мне не слишком понравилось контрастное противопоставление однообразного и тоскливого реального мира яркой насыщенной жизни Барлионы. При этом, помочь герою, если не решить все личные проблемы, то хоть немного к ним подступиться, помогает вовсе не игра, а реальная поддержка новых приятелей, по счастливой случайности проживающих неподалеку.
Конфликтов в романе хватает. Это и борьба героя с собственными комплексами, и с бывшими друзьями, и с девушками. Ну, и конечно же, основной конфликт — игровой.
Диалоги — более-менее. Грамотно оформленные, они содержат немало пустого трепа, да и звучат частенько на один голос. При этом и сленг, и терминология вполне достоверны и убедительны.
ГГ — студент, где-то сильно затормозивший на пути пубертата. Кажется, он очень способный, и где-то учится, хотя непонятно зачем. Девушки его вроде бы и интересуют, но как-то не слишком. В его личной шкале ценностей они расположены где-то ниже пива или сосисок и стократ ниже Барлионы. Вроде бы Санек весь закомплексованный, и почти убежденный, что ни одна стоящая на него и глянет. И при том в упор не замечает их откровенных намеков, да и просто конкретно тормозит. Имея неплохие финансовые возможности, не предпринимает ни малейших попыток изменить имидж.
Он уже нашел свою нишу, вернее, капсулу, куда постоянно сбегает от реального мира, словно страус, зарывая голову в песок. Достоверен ли герой? Да, вполне, такие встречаются сейчас все чаще. Им проще в виртуале, чем в реале, это современная молодежь, живущая в цифре, скрюченными под джойстики или клаву пальцами убивающая в себе все живое, что дала им природа и жизнь.
Поскольку остальных персов читатели видят глазами Санька, то и сказать о них можно не много. Все они просто статисты, фон для ГГ. А девушки вообще, кажется, все на одно лицо, отличаются разве что именами.
Однако при всех этих противоречиях, читалось вполне легко и быстро. Мне в этой игре, в основном, повезло на грамотные вычитанные тексты. Хотя какого-то особого авторского стиля здесь я не заметил.
Было ли интересно читать? Нет, это явно не мое, и последующие части цикла я точно читать не стану.
Оценки:
1. Логичность – 10;
2. Сюжет – 3;
3. Тема, конфликт произведения – 8;
4. Диалоги – 6;
5. Герои – 4;
6. Стиль и язык – 9;
7. Впечатление – 2.