Рецензия на роман «Нагибатор»

«Пусть неровен и петлист
Путь до сказочного мира:
Я не просто эскапист —
Я прикончил конвоира…» (с)
В игры я не играю, разве что маджонг иногда разложу, но книгу прочла полностью. Если совершенно чуждый вам жанр был столь легко осилен, и если вы, понятия не имея, что такое Барлиона и кто такой Маханенко, смогли дочитать до конца фанфик на него – это, безусловно, следует поставить автору в плюс.
В романе человек бежит от реальности. Почему? В первую очередь, по причине личных проблем. Если герою надоело одиночество, но он не готов разбираться в причинах внутреннего кризиса, он обычно с головой погружается, в работу или приобретает странное хобби. Это активная форма внутреннего протеста против реала. Пассивный же эскапизм проявляется в погружении в виртуальный мир, в чтение, просмотр фильмов. Человек может медитировать, пить горькую, уехать жить в лес, сидеть дома в наушниках перед компом и, игнорируя страстные призывы близких, увлеченно уничтожать монстров, короче, он отгораживается от действительности, не делая лишних телодвижений и не привлекая к себе излишнего внимания.
В книге все повествование представляет собой чередующиеся сцены, рисующими нам героя в реале и в «игре». При этом, как я поняла, в реале герой – лузер, а вот в Барлионе - продвинутый сильный игрок. Повествование развивается живо, при этом жизнь героя в реале – скучнее некуда, и живет он «по-настоящему» именно в игровом пространстве: здесь у него и чувства, и друзья, и карьера. Самое забавное – что в реале отношение к герою сокурсников скорее никакое, чем отрицательное, и он сам только раз ощущает, что его «предали»: опять же, когда его исключают из игрового клана. Предали бы его в жизни – он бы, наверное, и не заметил.
Нельзя сказать, что окружающий мир настолько психологически невыносим для героя, что он хочет хоть на время забыть его... или сбежать. Похоже, ему это именно по кайфу. Все остальные персонажи книги даны через восприятие главного героя, и складывается впечатление, что мы попали в царство эскапизма: почти все они – тоже игроки, у них нет лиц и характеров, только имена, (я так до конца повествования не поняла, чем Вика отличается от Юли), а зачастую и вовсе – у них только игровые ники.
Мне было непросто понять задумку автора. Он хотел сказать, что игры интереснее реала? Или, что тратя время на игру, герой попусту растрачивает жизнь, подменяя настоящее иллюзорным? Или что игра - это тоже жизнь? Авторской позиции в представленном томе нет, и не исключено, что и для него самого игра – самостоятельная ценность, как и для героя.
Впрочем, те же сказочные книжки и кино с мирами грёз - тоже вполне себе часть объективной реальности, самоценная и достойная, в которую вложено немало интересных идей. И человек, «сбежавший» читать собрание сочинений Достоевского или расправляться «с монстрами» - переживает и постигает намного больше сильных чувств и умных мыслей, чем за то же время встретил бы в бессмысленной рабочей рутине?
1.Логичность изложения…. 9/ 10 баллов.
2. Сюжет — развитие, гладкость, понятность, реалистичность. 8/ 10 баллов
3. Тема, конфликт произведения. 10/ 10 баллов
4. Диалоги — 8/ 10 баллов.
5. Герои — верите им? 8/ 10 баллов
6. Стиль и язык 9/ 10 баллов
7. Впечатление от текста в целом, насколько хочется это читать дальше? 8/10 баллов.