Рецензия на роман «Мемуары попаданца. Том 1»

Сначала долго не мог дочитать книгу. Потом долго думал, как начать рецензию. Не придумал ничего лучше, чем начать по классике: 7х7, «Читатель-автор», личное мнение без цели оскорбить автора или его текст, спойлеры.
Если бы это была история боевого кота Марти, отважно спасающего бестолковых попаданцев, это была бы идеальная история. Коты-воители это круто, без шуток. Но здесь в центре событий именно попаданцы, книжный задрот Паша и его друг (видимо, по изначальной задумке противоположность) — фитнес-тренер Аристарх.
Зачин сам по себе хороший, и завязка в самом деле интересная, ведь не каждый день в роли попаданца увидишь человека, который максимально начитан этими самыми попаданцами и определённо знает все сюжетные повороты и распространённые ходы. На одном только этом моменте можно выстроить целую кучу сцен и интересных моментов, показать взаимодействие и реакцию героя на фэнтезийный мир, который он видел сотни раз в разных вариациях. Но увы, этого не происходит, и весь бэкграунд Паши сводится к тому, что он — тщедушный книжный червь и болтается как балласт, пока боевой кот решает проблемы, будто целый симфонический оркестр. Даже не рояль.
Лучшая часть книги — реальный мир. Главы до попадания (хоть их всего три, но это уже в три раза больше среднего) читал с огромным удовольствием, очень понравился обстоятельный подход к исследованию загадочной книги, сам книжный магазин, описание жизни героя. А вот всё происходящее после — не зацепило почти никак.
Мир — абсолютный дженерик с небольшой пригоршней авторских задумок. Это, конечно, написано прямо в аннотации, да и от названия ждёшь чего-то подобного, но это никак больше не обыгрывается. Разве что посчитать за это несколько попыток понять, в фэнтези попали герои или в ЛитРПГ, причём в этом моменте есть явная путаница, когда герой называет неигровых персонажей мобами. Удивительно слышать такое от любителя ЛитРПГ, ведь разница огромна. Мобы — это монстры, груши для битья, бессознательные куски кода. Неписи (НПС, неигровые персонажи) — это персонажи, а в ЛитРПГ обычно даже с полноценным сознанием. В любом случае, мир сам по себе довольно обычен, а попытки сыпануть изюма в виде магической расы навиашей не вызывают должного интереса.
Имена и топонимы — средне, единой стилистики не замечено, говорящих имён нет, интересного словотворчества нет. Римп, Отош, Инда, Биркан, Ришка, Ошка — выглядит разношёрстно и не всегда уместно, даже со скидкой на фэнтезийность. То же и с некоторыми топонимами, но с ними ситуация чуть лучше.
Стиль в целом не блещет разнообразием, повествование идёт от первого лица, и даже когда меняется рассказчик, то сложно определить, кто в данный момент показан. Если бы не пометки в начале главы, что это, дескать, рассказано орком Меритрамом, или это воспоминания Тимофея Зарецкого, то можно было бы и не понять. Даже в повествовании основного героя стиль то скачет от пафосно-красивого до просторечий и даже брани, хотя по задумке автора мы читаем как раз его мемуары, которые он пишет во время своих похождений.
Насколько хороши диалоги между попаданцами, настолько же они плохи, когда герои начинают общаться с аборигенами. Или аборигены между собой, как, например, пафосные диалоги престарелого Эльфа Лейдарского и его свиты, за которыми видишь не древних и мудрых существ иной расы, а ролевиков в занавесках. Впрочем, в главах Тимофея, например, к диалогам никаких претензий не возникает, всё живо и правдоподобно, и я честно не могу понять, почему так произошло.
Общее впечатление среднее, и если бы не опрометчивое желание набрать алок на марафоне, я бы ограничился отзывом. А ещё эта рецензия будет нещадно оборвана на полуслове, ровно как и сама книга. Такие дела.