Рецензия на роман «Мемуары попаданца. Том 1»

весь текст
Цена
89 ₽
Увлекательная и легкая история, в которой, несмотря на общий стебный тон, есть и серьезность, и любопытный фантдоп, и хорошо прописанный ГГ. Несмотря на набор: "Попаданец, намеки на литрпг, команда приключенцев и зло, которое нужно победить" на деле все это - просто база, на которой построено довольно-таки своеобразное произведение. Тут нет ни литрпг, ни избранного, зато есть весьма годное обоснование попаданчества без эффекта: "ГГ попал просто потому что, и теперь ему безразличен прежний мир, айда качаться". ГГ хорош, и мне приглянулось развитие этого персонажа, о чем еще будет сказано. А команда довольно-таки оригинальная подобралась, чего стоит котейка, который пушистый, толстый и мурчит, однако, если пользоваться игровой терминологией, самый что ни на есть танк.
Жил-был парень по имени Павел, жил он с матерью и котом Марти (это важно), любил читать, особенно фэнтези и литрпг. Да и работа была под стать хобби - развозить книги по магазинам. Однажды занесло Павла в странный старинный магазин, где странный продавец подсунул ему первую, по его словам, книгу в жанре литрпг, написанную неким Эльфом Лейдарским аж до создания компьютеров. Да еще и испещренную, как оказалось, некими пометками, судя по которым, книга-то с подвохом, и сюжет не таков, каким кажется. Тут еще и приятель по форуму с диковинным именем Аристарх подкинул городскую легенду - дескать, люди, которые эту книгу читали, исчезали вместе с ней. Ну и случилось так, что Павел, Аристарх - и кот! - прочитали именно те самые фразы, которые читать не стоило. Да и исчезли на глазах у человека, который мало того что изрядно от всего этого обалдел, так еще и угодил под следствие. Ориентироваться в другом мире героям помогают пометки в книге, а еще никаких способностей не завезли, зато кот Марти (не зря назван в честь Марти Сью - как корабль назовешь) теперь умеет превращаться из толстого домоседа в подобие саблезубого тигра и шинковать всех, кто угрожает хозяину. Собственно, часть проблем герои решают как раз благодаря Марти, однако ж этого котейку роялем не назвать - потому что у всего есть обратная сторона.
Мир, куда угодили герои, поначалу кажется игровой или книжной реальностью, и порой мелькают соответствующие "обманки". Тут спокойно относятся к попаданцам, как будто их и ждали (хотя и с долей настороженности), ходят цветастые "мультяшные" животные вперемешку с обычными, городки похожи на поселения где-нибудь в Скайриме, можно поохотиться и за деньги сдать шкуры, а местные жители могут дать квест из ряда: "Найди пропавшего сына". Однако в итоге эта реальность при всей своей сказочности (даже бандиты и волки тут кажутся сказочными, и во многом из-за того, что умница Марти со всеми поначалу расправляется одной левой) оказывается вполне себе не игрушечной. Ее населяют живые люди, каждый со своей болью и своими целями, как, например, Лех. Здешние расы не вставлены по принципу "чтоб было" - у каждой есть особенности, значимые для сюжета. Лоскутность флорофауны объясняется деятельностью как раз-таки одной из местных рас, путешествующей по мирам, а попаданчество отлично связано с сюжетом и фантдопом, что важно.
Про расы скажу отдельно: помимо людей и орков (последние - вполне себе мирные зеленые силачи) тут появлялись эльфы, лейды и волколаки, и еще упоминались некоторые иные расы. Всего их десять, когда-то существовала их общая столица, где правили десять королей и королев, но все перессорились, и столица погибла, хотя вполне вероятно, что все было сложнее. Предыстория мира тут вообще любопытна, чего стоит Хворь, созданная нематериальными скалистыми демонами (еще одними местными странными существами, которые стоят особняком). Хворь уничтожала все на своем пути, питаясь источниками магии, и из-за этого всем магам-людям пришлось уйти в другой мир, унося хворь с собой. Мир этот оказался нашим, немагическим, и хворь тут сгинула, а вместе с ней сгинуло и людское волшебство. А вместе с магами-навиашами ушли в человеческий мир и их спутники, кошки-нари, живущие в двух обликах: кошачьем и чудовищном. Как и Марти, да)
У лейдов и эльфов магия отличается от людской, и я так поняла, что она не притягивала хворь. Гордые эльфы живут намного дольше остальных рас и могут искать чужую магию (что важно для сюжета). Лейды умеют путешествовать между мирами, но дара поиска у них нет. Особо приглянулись волколаки с их общинным строем, близостью к природе и непосредственностью, граничащей с жестокостью. И то, как им не нравился запах кота - волки же. Интересные и колоритные существа.
Мир в целом довольно объемен и интересен. Здесь есть моменты, которые могут вызвать вопросы у тех, кому важна достоверность условного средневековья (наличие аналогов блокнотов в продаже или какие-нибудь еще мелкие детали), но меня в принципе ничего не коробило, внутренних противоречий не было, да и не обязан этот мир целиком совпадать с нашим, тем более что там есть прыгающие по мирам лейды, которые могли что-то позаимствовать из иных вселенных. Все в принципе верибельно и хорошо.
Павел, который с этим миром знакомится и описывает свои впечатления - обычный вроде парень, никаких у него выдающихся способностей нет, хотя даже местный главный злодей ждет, что они откроются (да, попадание парня не случайно, притом избранничеством тут и не пахнет, скорее анти-избранничество). Он нерешительный, не уверен в себе, и в контрасте с ним его приятель Аристарх (с еще более странным сокращением Рися) смекалистый и быстро приспосабливается к новым условиям, даже на мечах учится драться куда лучше Павла. Притом оба персонажи интересны и хороши, и Павел за счет своей изначальной неумелости, напротив, выигрывает. Потому что развивается. И хотя кажется, что Марти делает за него большую часть работы, для меня этот ход оказался выигрышным, и вот почему. Во-первых, интересная инверсия - что самым одаренным оказывается тот, от кого этого ожидаешь меньше всего. Во-вторых, чтобы сберечь героев в самом начале: потому что персонажи сперва только привыкают к этому миру, у них нет опыта. А мир-то на деле непростой, не сказочный, поэтому Марти поначалу служит эдаким защитником и антистрессом - как и положено коту. Чтобы герои, постояв за его пушистым боком, привыкли к смене обстановки и лишь потом окунулись в грязь, боль и страх, когда поднаберутся опыта. Марти особо помогает поначалу, когда герои еще не все могут, но и здесь он не оказывается всесильным: да, он умен, самодостаточен, и не переживаешь, что его будет нечем кормить или что он вправду потеряется, однако Павлу приходится следить за питомцем, чтобы он не атаковал воришек в таверне или свиней на выпасе, ведь зверь остается зверем. И проявлять при этом больше уверенности.
Еще отмечу, что герой не собирается, собственно, творить что-то героическое - он хочет вернуться домой. Он, несмотря на несколько ироничное отношение к происходящему, порой грустит, вспоминает мать и скучает по книгам (наличие хобби, причем влияющего на сюжет - это очередной важный штрих к характеру, и здорово оживляет героя). Аристарх постепенно вроде бы отдаляется от него, но за его суровостью прослеживается также грусть по утраченному. В итоге герои становятся хорошей командой и сближаются заново, уже в более суровых условиях. Весьма приглянулся Лех, тронула его история и мотивация, строгое беспокойство за героев и то, как он преображается в бою и при обучении (а потом хромает еще сильнее). Марти вообще чудо, и интересно, как в нем отражены настоящие котовьи свойства) Верю в него абсолютно. Преданность у него именно кошачья: он независимый, сам себе на уме, и оттого его привязанность еще больше ценится. Да еще и он сам себе хозяина выбрал)
Эту историю не назвать чисто развлекательной при всей ее легкости. В отдельных эпизодах ярко понимаешь, что мир тут жесток, и в следующих томах героям наверняка придется сложнее. Тут есть магия, яркость, драйв, волшебный умница-кот, но есть и козни, и человеческая жестокость, и грязные темницы. И любопытный конфликт.
По структуре сюжета с учетом того, что это первый том, вопросов нет. У книги есть кульминация и предварительное завершение, и хотя в рамках цикла все только начинается, но в рамках первого тома вполне себе нормально раскрыто. Герои прошли первый этап путешествия, самый легкий. Дальше - больше.
Стиль хороший, легкий, и читается приятно, здорово звучит, хоть тут и были некоторые моменты, на которых доводилось спотыкаться. Порой встречались повторы, например, глава 8: "Лейдский волхв был там, где тени уже поглотили все живое. Говорит, это не живое". Или в 15 главе: "теперь мы точно знали, что движемся вверх. Тропа шла под гору" - но "под гору" как раз означает вниз. Последнее, правда, то, на чем я сама часто спотыкалась, поэтому и замечаю. Заметила еще, что в повествовании от лица древнего сказителя-орка стиль стал более "прохладным", сдержанным, без ироничности Павла, и это в плюс.
В итоге: хорошая симпатичная книга о дружбе, взаимовыручке и коте, заставляющая порой неслабо переживать за героев. Понравилось)
Оценки в рамках 7x7 как белолошадь:
1. Логичность - 10, все вполне в рамках жанра
2. Сюжет - 10
3. Тема - 8, пока выглядит стандартно-приключенческой, но плюс за оригинальность подачи
4. Диалоги - 10
5. Герои - 10
6. Стиль и язык - 8
7. Впечатление - 10
Жил-был парень по имени Павел, жил он с матерью и котом Марти (это важно), любил читать, особенно фэнтези и литрпг. Да и работа была под стать хобби - развозить книги по магазинам. Однажды занесло Павла в странный старинный магазин, где странный продавец подсунул ему первую, по его словам, книгу в жанре литрпг, написанную неким Эльфом Лейдарским аж до создания компьютеров. Да еще и испещренную, как оказалось, некими пометками, судя по которым, книга-то с подвохом, и сюжет не таков, каким кажется. Тут еще и приятель по форуму с диковинным именем Аристарх подкинул городскую легенду - дескать, люди, которые эту книгу читали, исчезали вместе с ней. Ну и случилось так, что Павел, Аристарх - и кот! - прочитали именно те самые фразы, которые читать не стоило. Да и исчезли на глазах у человека, который мало того что изрядно от всего этого обалдел, так еще и угодил под следствие. Ориентироваться в другом мире героям помогают пометки в книге, а еще никаких способностей не завезли, зато кот Марти (не зря назван в честь Марти Сью - как корабль назовешь) теперь умеет превращаться из толстого домоседа в подобие саблезубого тигра и шинковать всех, кто угрожает хозяину. Собственно, часть проблем герои решают как раз благодаря Марти, однако ж этого котейку роялем не назвать - потому что у всего есть обратная сторона.
Мир, куда угодили герои, поначалу кажется игровой или книжной реальностью, и порой мелькают соответствующие "обманки". Тут спокойно относятся к попаданцам, как будто их и ждали (хотя и с долей настороженности), ходят цветастые "мультяшные" животные вперемешку с обычными, городки похожи на поселения где-нибудь в Скайриме, можно поохотиться и за деньги сдать шкуры, а местные жители могут дать квест из ряда: "Найди пропавшего сына". Однако в итоге эта реальность при всей своей сказочности (даже бандиты и волки тут кажутся сказочными, и во многом из-за того, что умница Марти со всеми поначалу расправляется одной левой) оказывается вполне себе не игрушечной. Ее населяют живые люди, каждый со своей болью и своими целями, как, например, Лех. Здешние расы не вставлены по принципу "чтоб было" - у каждой есть особенности, значимые для сюжета. Лоскутность флорофауны объясняется деятельностью как раз-таки одной из местных рас, путешествующей по мирам, а попаданчество отлично связано с сюжетом и фантдопом, что важно.
Про расы скажу отдельно: помимо людей и орков (последние - вполне себе мирные зеленые силачи) тут появлялись эльфы, лейды и волколаки, и еще упоминались некоторые иные расы. Всего их десять, когда-то существовала их общая столица, где правили десять королей и королев, но все перессорились, и столица погибла, хотя вполне вероятно, что все было сложнее. Предыстория мира тут вообще любопытна, чего стоит Хворь, созданная нематериальными скалистыми демонами (еще одними местными странными существами, которые стоят особняком). Хворь уничтожала все на своем пути, питаясь источниками магии, и из-за этого всем магам-людям пришлось уйти в другой мир, унося хворь с собой. Мир этот оказался нашим, немагическим, и хворь тут сгинула, а вместе с ней сгинуло и людское волшебство. А вместе с магами-навиашами ушли в человеческий мир и их спутники, кошки-нари, живущие в двух обликах: кошачьем и чудовищном. Как и Марти, да)
У лейдов и эльфов магия отличается от людской, и я так поняла, что она не притягивала хворь. Гордые эльфы живут намного дольше остальных рас и могут искать чужую магию (что важно для сюжета). Лейды умеют путешествовать между мирами, но дара поиска у них нет. Особо приглянулись волколаки с их общинным строем, близостью к природе и непосредственностью, граничащей с жестокостью. И то, как им не нравился запах кота - волки же. Интересные и колоритные существа.
Возможно, их женщины проводят время со странниками по той же причине, что и в некоторых древних племенах - разнообразить генофонд? Или, напротив, волчицы не могут забеременеть от представителей другого вида
Мир в целом довольно объемен и интересен. Здесь есть моменты, которые могут вызвать вопросы у тех, кому важна достоверность условного средневековья (наличие аналогов блокнотов в продаже или какие-нибудь еще мелкие детали), но меня в принципе ничего не коробило, внутренних противоречий не было, да и не обязан этот мир целиком совпадать с нашим, тем более что там есть прыгающие по мирам лейды, которые могли что-то позаимствовать из иных вселенных. Все в принципе верибельно и хорошо.
Так как я часто цепляюсь к животным, то цепанули разве что повадки волчьей стаи. Но, опять же - это иной мир и иные волки, они даже выглядят не так, поэтому даже снижать за это ничего не стану
Павел, который с этим миром знакомится и описывает свои впечатления - обычный вроде парень, никаких у него выдающихся способностей нет, хотя даже местный главный злодей ждет, что они откроются (да, попадание парня не случайно, притом избранничеством тут и не пахнет, скорее анти-избранничество). Он нерешительный, не уверен в себе, и в контрасте с ним его приятель Аристарх (с еще более странным сокращением Рися) смекалистый и быстро приспосабливается к новым условиям, даже на мечах учится драться куда лучше Павла. Притом оба персонажи интересны и хороши, и Павел за счет своей изначальной неумелости, напротив, выигрывает. Потому что развивается. И хотя кажется, что Марти делает за него большую часть работы, для меня этот ход оказался выигрышным, и вот почему. Во-первых, интересная инверсия - что самым одаренным оказывается тот, от кого этого ожидаешь меньше всего. Во-вторых, чтобы сберечь героев в самом начале: потому что персонажи сперва только привыкают к этому миру, у них нет опыта. А мир-то на деле непростой, не сказочный, поэтому Марти поначалу служит эдаким защитником и антистрессом - как и положено коту. Чтобы герои, постояв за его пушистым боком, привыкли к смене обстановки и лишь потом окунулись в грязь, боль и страх, когда поднаберутся опыта. Марти особо помогает поначалу, когда герои еще не все могут, но и здесь он не оказывается всесильным: да, он умен, самодостаточен, и не переживаешь, что его будет нечем кормить или что он вправду потеряется, однако Павлу приходится следить за питомцем, чтобы он не атаковал воришек в таверне или свиней на выпасе, ведь зверь остается зверем. И проявлять при этом больше уверенности.
А потом случается и так, что Марти не оказывается рядом с героями в сложных ситуациях. Например, с разбойниками Павел дерется уже без Марти и даже их ранит. Потом переносит пытки от гвардейского отряда, что оказывается переломным моментом. Причем да, Марти тут в итоге приходит на помощь, однако роялем это не смотрится - он по-любому искал бы хозяина, тем более знает его запах. Притом ГГ уже перенес столько всего, что Марти едва и не опоздал. В итоге, когда персонажи выбираются из города, им уже приходится задействовать собственную смекалку и прятать кота. Этот эпизод вообще стал переломным для Павла, поскольку у него наряду с закалкой характера все-таки проявилось наследие навиашей, пусть он и сам не понимает. Да еще и дар исцеления, вон оно что.
Ну и один из предыдущих попаданцев - конечно, отец ГГ, это хорошо считывается: от даты исчезновения до беременной невесты и внешнего сходства. И чую, его огнедышащую Мурку еще предстоит встретить.
Ну и один из предыдущих попаданцев - конечно, отец ГГ, это хорошо считывается: от даты исчезновения до беременной невесты и внешнего сходства. И чую, его огнедышащую Мурку еще предстоит встретить.
Еще отмечу, что герой не собирается, собственно, творить что-то героическое - он хочет вернуться домой. Он, несмотря на несколько ироничное отношение к происходящему, порой грустит, вспоминает мать и скучает по книгам (наличие хобби, причем влияющего на сюжет - это очередной важный штрих к характеру, и здорово оживляет героя). Аристарх постепенно вроде бы отдаляется от него, но за его суровостью прослеживается также грусть по утраченному. В итоге герои становятся хорошей командой и сближаются заново, уже в более суровых условиях. Весьма приглянулся Лех, тронула его история и мотивация, строгое беспокойство за героев и то, как он преображается в бою и при обучении (а потом хромает еще сильнее). Марти вообще чудо, и интересно, как в нем отражены настоящие котовьи свойства) Верю в него абсолютно. Преданность у него именно кошачья: он независимый, сам себе на уме, и оттого его привязанность еще больше ценится. Да еще и он сам себе хозяина выбрал)
Эту историю не назвать чисто развлекательной при всей ее легкости. В отдельных эпизодах ярко понимаешь, что мир тут жесток, и в следующих томах героям наверняка придется сложнее. Тут есть магия, яркость, драйв, волшебный умница-кот, но есть и козни, и человеческая жестокость, и грязные темницы. И любопытный конфликт.
По структуре сюжета с учетом того, что это первый том, вопросов нет. У книги есть кульминация и предварительное завершение, и хотя в рамках цикла все только начинается, но в рамках первого тома вполне себе нормально раскрыто. Герои прошли первый этап путешествия, самый легкий. Дальше - больше.
Единственное что линия Тимофея - владельца литфорума и свидетеля исчезновения ребят - в этом томе освещена постольку-поскольку. Но это серия, и я вижу, что в рамках именно этого сюжета нельзя было дать Тимофею больше экранного времени. Его линия не достигла завершения - но она и не должна. Потому что тесно связана с основным сюжетом, и то, что он узнает, может быть спойлером к основной линии. Из-за этого авансом верю, что эти сюжетки свяжутся и Тимофей еще сыграет большую роль.
Что касается основной линии - Павел прошел через передряги вместе с приятелями, сблизился с ними, прожил переломный момент, открыл в себе внутренние резервы, обрел уверенность и практически обрел дар предков, хоть и не осознал его. Новая героиня-девушка довольно-таки интригует. Как и новые локации, где ждут новые приключения. И за Марти тревожно, пусть он и крутой кот.
Что касается основной линии - Павел прошел через передряги вместе с приятелями, сблизился с ними, прожил переломный момент, открыл в себе внутренние резервы, обрел уверенность и практически обрел дар предков, хоть и не осознал его. Новая героиня-девушка довольно-таки интригует. Как и новые локации, где ждут новые приключения. И за Марти тревожно, пусть он и крутой кот.
Стиль хороший, легкий, и читается приятно, здорово звучит, хоть тут и были некоторые моменты, на которых доводилось спотыкаться. Порой встречались повторы, например, глава 8: "Лейдский волхв был там, где тени уже поглотили все живое. Говорит, это не живое". Или в 15 главе: "теперь мы точно знали, что движемся вверх. Тропа шла под гору" - но "под гору" как раз означает вниз. Последнее, правда, то, на чем я сама часто спотыкалась, поэтому и замечаю. Заметила еще, что в повествовании от лица древнего сказителя-орка стиль стал более "прохладным", сдержанным, без ироничности Павла, и это в плюс.
В итоге: хорошая симпатичная книга о дружбе, взаимовыручке и коте, заставляющая порой неслабо переживать за героев. Понравилось)
Оценки в рамках 7x7 как белолошадь:
1. Логичность - 10, все вполне в рамках жанра
2. Сюжет - 10
3. Тема - 8, пока выглядит стандартно-приключенческой, но плюс за оригинальность подачи
4. Диалоги - 10
5. Герои - 10
6. Стиль и язык - 8
7. Впечатление - 10