Рецензия на роман «ДА-1. Музыка Мёртвого Моря»

- Общее впечатление от книги. Книга не подходит для расслабляющего чтения вечерком, особенно ее вторая половина. Серьезные вопросы в ней затрагиваются, но не очень явно: тема зарождения дружбы, крепость родственных уз, цена мести.
- Сюжет. История начинается с убийства некого игрока, в котором замешан наш главный герой. Читая книгу, я все ждала, когда же появятся пояснения некоторым несуразностям из этой первой сцены, но так и не дождалась. К концу романа об этом вспоминалось реже, и только в эпилоге все прояснилось.
В основном теле романа сюжет строился вокруг двух диаметрально противоположных целей главного героя: сначала поднять, затем опустить удачу. Однако движущей силой книги я считаю попытки игроков поймать некого читера. Последний , появившийся к концу книги, вызвал у меня отторжение. Не только его методами ведения допроса, но и неадекватностью психики. Изначально мне казалось, что это некто хладнокровный, более высокого уровня. Однако все убийства стали проявлением фанатизма, а не холодного расчета. Мерзкая сцена с пытками Константина.
- Герои. В центре романа – Константин. Ему одновременно везет и не везет на ранних этапах игры, но после некоторых событий второе перевешивает. Это можно назвать свежей идеей в книгах этого же жанра. Сначала Константин расстроен своим низким уровнем удачи, но ненамеренный намек одного из админов круто меняет его отношение к этому вопросу. Теперь остаться в игре он хочет не только из-за своей уникальной абилки, но и чтобы по максимуму использовать снизившийся параметр. И это приносит неожиданные результаты, и Константина затягивает в игру все дальше.
Добавлю несколько слов о характере героя. У него редуцирован навык эмпатии, он с трудом сходится с людьми, но это постепенно смог изменить Лерой. К концу книги Константин уже может работать в команде.
Лерой – весельчак, балагур, оптимист, разговорчив, легок и чрезмерно остер на язык. Наверное, из-за последнего с ним мало кто общается. Думаю, Лерой прибивается в спутники к Константину от отчаяния (ему трудно находиться в одиночестве), но в итоге только Лерой и может выносить влияние проклятия Константина.
Олеся показалась мне ветреной особой. Она легко относится к жизни, что в ее положении неудивительно. Ее судьба вне игры кажется мне трагичной. Она берет от жизни все и редко унывает.
Кайро особо ничем (чертами характера) в игровой ипостаси мне не запомнился. Его личность в реале стала раскрываться только к концу книги, наделяя его живыми чертами. На протяжении всего романа неоднократно подчеркивалось его расположение к внуку, которое проявлялось во всяческой помощи. Я считаю, что только это и помощь Лероя помогли Джейсу остаться на плаву. Хотя Константин и хотел бы играть в одиночку, соло он ничего из себя не представляет, что легко объяснить его уровнем удачи. Без помощи деда и Лероя игровой процесс для Константина был бы гораздо более неприятным.
- Язык и стилистика. Соответствует жанру (лит рпг). У героев запомнилась привычка Джейса постоянно оперировать цифрами (для подсчета оставшегося/прошедшего с момента какого-нибудь события времени, значениями вероятности). Это очень ярко характеризует его профессию и склад характера.
- Фантдопущение. События романа происходят как в реале, так и в игре. Хотя игра нацелена на дружеские отношения между игроками и ПК жестоко наказуем, но люди - люди везде. И стоит задуматься, почему такие добрососедские отношения так важны в игре. Не потому ли, что в реале люди разобщены, разделены и иногда, вообще никогда не встречаются лицом к лицу (в реале)? Мир Константина, несмотря на его автоматизированность и высокий уровень технологий, вызвал у меня грусть. Судя по образу Кайро, этот мир – наше скорое будущее (примерно через 3 поколения).
- Психология отношений. Из отношений здесь четко видно покровительство и заступничество деда по отношению к своему внуку. Дружба и влюбленность только начинают формироваться. Проявлений жестокости довольно много.
- Основная мысль текста. Константин предпочитает вирт реалу. Вот где настоящая жизнь!
- Отображение. Мертвые земли действительно поражают воображение своей проработанностью! Я не любитель постапокалипсиса, но здесь читалось без проблем. Мир вполне живой, объемный. Ему, как мне кажется, уделено внимания не меньше, чем игрокам.
- Востребованность. Книгу можно читать только аудитории 18+ (Уровень насилия по ходу произведения нарастает: убийство мобов-насекомых (так их назовем), затем животных, затем сцены из фильмов ужасов, а под конец – расчлененка.) Начиная со второй трети, книга может привлечь аудиторию шипперов.
- Свои ощущения. Квесты занимательные и разнообразные, только я бы назвала их затянутыми. Из героев больше всего понравился Лерой.
Рецензия написана в рамках марафона Читатель-Автор.