Рецензия на роман «ДА-1. Музыка Мёртвого Моря»

  1. Общее  впечатление от книги. Книга не подходит для расслабляющего чтения вечерком, особенно ее      вторая половина. Серьезные вопросы в ней затрагиваются, но не очень явно:  тема зарождения дружбы, крепость родственных уз, цена мести.
  2. Сюжет. История начинается с убийства некого игрока, в котором замешан наш главный герой. Читая  книгу, я все ждала, когда же появятся пояснения некоторым несуразностям из этой первой сцены, но так и не дождалась. К концу романа об этом вспоминалось реже, и только в эпилоге все прояснилось.

В основном теле романа сюжет строился вокруг двух диаметрально противоположных целей главного героя: сначала поднять, затем опустить удачу. Однако движущей силой книги я считаю попытки игроков поймать некого читера. Последний , появившийся к концу книги, вызвал у меня отторжение. Не только его методами ведения допроса, но и неадекватностью психики. Изначально мне казалось, что это некто хладнокровный, более высокого уровня. Однако все убийства стали проявлением фанатизма, а не холодного расчета. Мерзкая сцена с пытками Константина.

  1. Герои. В  центре романа – Константин. Ему одновременно везет и не везет на ранних этапах игры, но после некоторых событий второе перевешивает. Это можно назвать свежей идеей в книгах этого же жанра. Сначала Константин расстроен  своим низким уровнем удачи, но ненамеренный намек одного из админов круто меняет его отношение к этому вопросу. Теперь остаться в игре он хочет не только из-за своей уникальной абилки, но и чтобы по максимуму использовать  снизившийся параметр. И это приносит неожиданные результаты, и Константина затягивает в игру все дальше.

Добавлю несколько слов о характере героя. У него редуцирован навык эмпатии, он с трудом сходится с людьми, но это постепенно смог изменить Лерой. К концу книги Константин уже может работать в команде.

Лерой – весельчак, балагур, оптимист, разговорчив, легок и чрезмерно остер на язык. Наверное, из-за последнего с ним мало кто общается. Думаю, Лерой прибивается в спутники к Константину от отчаяния (ему трудно находиться в одиночестве), но в итоге только Лерой и может выносить влияние проклятия Константина. 

Олеся показалась мне ветреной особой. Она легко относится к жизни, что в ее положении неудивительно. Ее судьба вне игры кажется мне трагичной. Она берет от жизни все и редко унывает.

Кайро особо ничем (чертами характера) в игровой ипостаси мне не запомнился. Его личность в реале стала раскрываться только к концу книги, наделяя его живыми чертами. На протяжении всего романа неоднократно подчеркивалось его расположение к внуку, которое проявлялось во всяческой помощи. Я считаю, что только это и помощь Лероя помогли Джейсу остаться на плаву. Хотя Константин и хотел бы играть в одиночку, соло он ничего из себя не представляет, что легко объяснить его уровнем удачи. Без помощи деда и Лероя игровой процесс для Константина был бы гораздо более неприятным.

  1. Язык и  стилистика. Соответствует  жанру (лит рпг). У героев запомнилась привычка Джейса постоянно      оперировать цифрами (для подсчета оставшегося/прошедшего с момента какого-нибудь события времени, значениями вероятности). Это очень ярко характеризует его профессию и склад характера.
  2. Фантдопущение. События романа происходят как  в реале, так и в игре. Хотя игра нацелена на дружеские отношения между игроками и ПК жестоко наказуем, но люди - люди везде. И стоит задуматься, почему такие добрососедские отношения так важны в игре. Не потому ли, что в реале люди разобщены, разделены и иногда, вообще никогда не встречаются лицом к лицу (в реале)? Мир Константина, несмотря на его автоматизированность и высокий уровень технологий, вызвал у меня грусть. Судя по образу Кайро, этот мир – наше скорое будущее (примерно через 3 поколения).
  3. Психология  отношений. Из  отношений здесь четко видно покровительство и заступничество деда по      отношению к своему внуку. Дружба и влюбленность только начинают формироваться. Проявлений жестокости довольно много.
  4. Основная  мысль текста. Константин предпочитает вирт реалу. Вот где настоящая жизнь!
  5. Отображение. Мертвые земли действительно поражают воображение своей проработанностью!  Я не любитель постапокалипсиса,  но здесь читалось без проблем. Мир вполне живой, объемный. Ему, как мне  кажется, уделено внимания не меньше, чем игрокам.
  6. Востребованность. Книгу можно читать только  аудитории 18+ (Уровень насилия по ходу произведения нарастает: убийство мобов-насекомых (так их назовем), затем животных, затем сцены из фильмов ужасов, а под конец – расчлененка.) Начиная со второй трети, книга может привлечь аудиторию шипперов.
  7. Свои ощущения. Квесты занимательные и разнообразные, только я бы назвала их затянутыми. Из героев      больше всего понравился Лерой. 

Рецензия написана в рамках  марафона Читатель-Автор.

+26
201

0 комментариев, по

836 103 251
Наверх Вниз