Рецензия на роман «Пивной Барон: Трактирщик»

Вы уж простите, что опять начинаю рецензию с хайповой темы, но... я просто не могу удержаться Готовьтесь, дальше может быть больно и обидно, плюс я сознательно привожу однобокую мотивацию и аналогии. Но дочитайте уж до конца, ладно?) Интро как всегда необходимо
Итаааак, "секрет" популярности ЛитРПГ как жанра в том, что читатели сами играют в компьютерные игры, и играют... плохо Да-да, вы не ослышались! Смотрите, аналогия довольно простая: фэнтези с магией и приключениями популярно потому, что в реальности и с одним, и с другим не очень. (Я предупреждал, однобокая подача сравнений выбрана специально.) И если с магией ничего не сделаешь, то найти себе приключения разной степени стремности вообще-то несложно. Вот только никто не даст гарантию, что повезет именно тебе, ага. Лучше уж книжечку почитать
Точно так же обстоят дела с научной фантастикой - ведь будущее нам недоступно, а заглянуть туда одним глазком (и, может быть восхититься, а может и испугаться) хочется. Человек всегда стремится к недоступному, это в нашей природе. Но вот на счет игр ситуация предстает... скажем так, в более гротескном свете
Уже сейчас существуют огромные виртуальные миры, типа той же EVE-онлайн или уж точно всем известного World of Warcraft. Это самые известные, а так игр, в которых можно, что называется, забыть про реал десятки, если не сотни уже. Не обязательно это будут именно ММО с огромным открытым миром - кому-то нравятся MOBA, сиречь онлайн-арены типа пресловутых "Танков" от Картошки или еще более пресловутого PUBG, кто-то рубится в карточные игры, кто-то в стратегии (опять же не к ночи упомянутый Старкрафт), кто-то предпочитает выживалки... О объединяет их одно - они мультиплеерные, с элементами игры игрок против игрока, и они требуют определенного навыка. А так же часто пакета внутриигровых ресурсов, которые вот так просто не купить за реал. Любой может купить такую игру - если не тянет комп, то уже на плойку, где есть порты почти всех компьютерных игр, денег набрать не так сложно. Вот только... а играть-то когда?
Так и получается, что демонстрируют скилл и/или топовый шмот или те, у кого вагон свободного времени, или те, кто играет профессионально. Ну да, новая реальность породила целый спектр про-игроков, от тех, кто выбивает вещички в ММО на заказ до киберспортсменов, соревнующихся за реальные деньги и стримеров, которые получают от своих сервисов монетизацию за просмотры. Вот только такие люди очень редко пишут книги про игры. И читают тоже - для них это работа, какой уж отдых будет, если еще и читать про то же? Так и получается, что ЛитРПГ пишут нубы про удачливых нубов и для нубов (автор рецы тоже нуб, ага
). А про не пишут, за редким исключением.
Что? Я обещал хайп, я его поднимаю Ну сами трезво посмотрите: только вошел в локу для новичков - отхватил уникальный квест, нашел артефакт, и буквально в трех главах унизил парочку глав топовых клановых альянсов. Я прочем много ЛитРПГ, и почти каждая начинается именно так. Мечта? Мечта! А ведь в настоящих играх так не бывает. И это жжж - неспроста.
МОБЫ, ММО и другие онлайновки держаться на том, что в них играет много людей. Так или иначе владельцы игровых сервисов стригут с игроков бабки - или за регулярно выпускаемые дополнения-DLC, или за внутриигровой донат. А высокая посещаемость держится за счет того, что обычные игроки хотят походить на топов. Добить те или иные достижения, превзойти других игроков и через это - удовольствие от игры. Потому взлет на самый верх игровой пирамиды успеха за счет рандома не выйдет ни у кого - таких возможностей просто нет. Потому что первый же везунчик обрушит посещаемость игры топами, которые тратили недели и месяцы, иногда годы, чтобы достичь своего положения. А левошматный рандом или всякие хитрые способы быстро пролезть наверх (кроме влива тонны реала, но и этого разрабы теперь стараются избегать, учёные уже) обесценят все достижения.
Из всего сказанного выше вывод один: игры, которые описаны в большинстве ЛитРПГ, не реалистичны. Может, оттого и похожи такие книги одна на другую, отчего жанр ЛитРПГ многими считается "не тортом". Тех, кто пишет со знанием дела - очень мало, и я уже двоих из них обозревал в рецензиях: это Александр Зайцев (дилогия "Суррогат Героя") и Роман Прокофьев с "Игрой Кота". Александр явно хорошо знаком с киберспортом, причем не только с его публичной стороной, что касается Романа - то он имеет богатый стаж в "Еве", и состоял несколько лет в одном из топовых тамошних альянсов. Еще могу отметить, пожалуй, книгу Алексея Широкова "Звёздный вымпел", которая рассказывает о буднях нубов, решивших стать про-игроками в одной МОБЕ, и это, похоже, тоже новеллизированный личный опыт в чем-то, напоминающем Овервотч. Все три книги очень сильно выделяются из стандартной "штамповки", если вы их попробуете почитать - сразу поймете о чём я.
Занятно получилось: три упомянутые книги - три точки зрения. Так сказать, "Кибератлет", "Про" и "Честный нуб". Кого мы упустили? Правильно, геймдева! Итак, переходим непосредственно к реце и к личности автора "Пивного барона", Ивану Магазинникову!
Как, наверное, понятно из интро, Иван - игродел. И, скажу я вам, игродел с хорошим стажем. В профиле автора указаны некоторые тайлы, над которыми Иван работал. Возможно, вы с удивлением обнаружите нечто знакомое) Удивительно, что у Магазинникова вообще появилось желание писать ЛитРПГ после того, сколько он сил и времени убил на создание игровых сценариев и много чего связанного с ними. Но - вот, нам повезло :) Повезло вдвойне, потому что второе важное качество писателя - это способность искрометно и не пошло шутить! Причем еще и органично вставлять шуточки в текст, отчего даже самая серьезная книга читается с улыбкой
Еще Иван славится тем, что детально прорабатывает сюжеты. То есть можно быть уверенным, что книга про прокачку и мутации виртуального муравья будет не только забавной и интересной, но еще и вполне себе научно-познавательной. Вы, как и я, сможете узнать, чем отличаются хелицеры от максил и мандибул, и при этом не уснете на описании И это только один пример - а ведь у Магазинникова на настоящий момент 12 книг в библиографии, и скоро станет 13 (ага, инсайдерская инфа!
)
Так книга, к которой эта реца - "Пивной барон" - повествует о приключения и прокачке в игре... гм, NPC. Не игрового персонажа, то есть. Причем "Барон" не про попаданца в, не про обретение компьютерной картинкой человеческого сознания непонятным образом, она про настоящий ИскИн. Настолько, насколько его работу можно представить себе сейчас, не особо зарываясь в технические детали. Да, сразу скажу - такая непись в книге одна, все остальные НПС "нормальные". А к этому подключили код военного ИИ, для теста... ну, и понеслась.
Мне книга доставила безумное удовольствие! Я говорю это при том, что прием "комедия положений", который я вообще-то терпеть не могу, здесь используется сплошь и рядом... и это первая книга, где меня данный факт вот ну ни разу не напряг! Наблюдать за главным героем смешно и грустно одновременно - и при этом совершенно невозможно оторваться. Вот редкий случай: рекомендую всем. Но, конечно, в первую очередь тем, кто все же имеет некоторый игровой опыт - будет вдвойне интересно
P.S. По моей информации книга написана целиком и в ближайшее время будет выложена здесь, на АТ, до конца. А так же сразу же пойдет написание второй части "Барона". Так что кому понравилось - не забывайте подписаться на автора, чтобы не пропустить новинки :) Ну и другие выложенные книги посмотрите, например ту же упомянутую мною выше "Эволюцию" про муравья-мутанта