Рецензия на роман «Жребий-1 / RealRPG»

Размер: 713 983 зн., 17,85 а.л.
Цикл: Жребий
весь текст
Цена 139 ₽

Привет всем.

За данным автором я следил давно - начиная с его серий Специалист и Неистребимый. В свое время они мне понравились, а затем я наткнулся на СИ на серию "Викс" - одно из лучших реал-рпг по тем временам, который отслеживал попродно. В блоге, описывающем историю лит-рпг я причислил его к авторам "второй волны". И это круто, на самом деле. 

Ну да закончим с презентацией и вернемся к конкретной книге. Итак, перед нами вновь реал-рпг - причем весьма и весьма неплохое. О технической части и языке говорить не приходится - тут все отлично, автор писать умеет и давно этот факт доказал на практике. Так что перейду к сюжету. 

Герой внезапно обнаруживает, что стал игроком и должен отправиться испытание в некий мир-Заповедник. Выбора у него нет, за отказ последует смерть, Система сотрет его из сознания близких, а потом и лишит разума. Пройдя испытание он обретет силу и станет одним из тех, кто стоит на защите нашего мира от разного рода внешних врагов. 

После короткой подготовки, проводник ведет героев к меллорнам - если он их примет, то они получат силу, если нет - умрут. Причем, с высокой долей вероятности все разом - испытания проходят шестерками и открыть обратный путь они могут только все вместе. Впрочем, правила открываются постепенно, по мере роста "уровней" и, само собой, там все сложнее и возможны варианты.

Получившие силу исчезают, попадая в личный домен, а оставшиеся идут дальше. После того, как инициация закончится, проводник их оставит и, собственно, начнется испытание. Мир вокруг населен разного рода монстрами и новоявленные "Бродяги" (низший ранг игроков), должны добраться до Флага - места, откуда они смогут вернуться домой. 

При этом групп, проходящих испытание множество, а вернуться удается лишь десяткам из тысяч. Не слишком впечатляющий расклад, но, как понимаю, существуют варианты и попроще. Только и сила, которую через них получишь будет гораздо, гораздо меньше. Иначе говоря, герой решает рискнуть, чтобы в дальнейшем самому определять свою судьбу. 

Сила, которую игроки получают в данном испытании - нечто вроде личного домена. Мини-мира, состоящего из гексов, дающих дополнительные возможности. По мере развития ядра из количество, да и размеры увеличиваются, усиливая игрока. Собственно, помимо того, чтобы добраться до исходной точки - нужно ещё и поднять ядро до шестого уровня. При этом Заповедник - по сути такой же мир, состоящий из локаций, которые ещё и перемешиваются, затрудняя движение к цели.

Впрочем, мир богат ресурсами, которые могут усилить игроков, но при этом категорически к ним враждебен. И если за какое-то время не выполнить задачу и не убраться, то обратный путь закроется. Если твой флаг разрушат - то путь закроется. Если часть союзников погибнет - то вы не сможете вернуться назад. Если тебя убьют... ну, тут тоже всё понятно. Первая книга потенциальной серии связана с инициацией, прокачкой и обратной дорогой...

Можно было бы написать ещё многое, но тогда я скачусь в спойлеры. Книга вполне закончена, но, если читателям понравится, то автор может написать продолжение и тогда она превратится в серию. Попробуйте, мне понравилось.

+415
2124

0 комментариев, по

827K 44K 2 363
Наверх Вниз